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讨鬼传2金碎棒怎么配魂 讨鬼传2金碎棒配魂详情一览

时间:2024-12-21来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

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迅主魂:长宗我部元亲

技能:精神统一,科户来之风强化 特攻,鬼若子

出处:战下位 天切

防具魂:渡边纲

技能:精神统一,惊天动地,四天王首席

出处:雅下位 牛头金刚自

鬼手魂: 足利义辉

技能:破军星光强化 增幅,破zhidao军星光强化 一闪,剑豪将军

出处:战下位 自凝

武器

推荐:南洲翁 强化建议:全12级暴击路线

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个人感觉铳是辅助型武器,装那个限制怪位置的弹,boss基本靠不到你,然后靠队友输出。当然,铳如果走攻击型,可能有点乏力,这就得带加回气的魂了。

讨鬼传2全武器类型图文详解 讨鬼传2武器类型有哪些

全武器类型详解

盾剑

攻击属性: 斩、突、砕

攻守十分平衡的武器。盾牌还有可以变形成剑使用的机关,可以切换盾剑和双剑,两种不同的类型,所以能够实现攻防皆优的多变接近战斗风格。

它是讨鬼传2中新式武器,角色持有的时候,左手持盾,右手持剑!可以说是目前少有的可攻可守的武器。盾状态下可以防御的“守之型”,同时也可以变形为剑状态的“攻之型”,守状态下受到攻击“鬼气槽”会增加,等气槽到最大值时,切换为“攻之型”这个状态下攻击力得到提升。

仕込鞭

攻击属性:斩、突

在鞭上设有许多不同机关,擅长诡异多变战术的武器。在关节部份藏有刀刃,擅长施展可以削落「鬼」外皮表层的多段攻击,还可以射出埋设于刀刃前端的苦无,刺进所有攻击可命中的地方。

太刀

攻击属性:斩

攻击速度、范围、威力都很平衡,是非常好上手的武器。灵活运用可以一边闪避敌人攻击,一边发动攻击的翻身斩,以及蓄积力度发出冲击波的真空斩等招式,就可以施展出多变的战术。

双刀

攻击属性:斩、突

以双手持有的两把小太刀,发动非常轻快的连续攻击,靠攻击次数来累积伤害的武器。可以自由在空中和地上移动,而且在空中的攻击手段也十636f70793231313335323631343130323136353331333365656639分丰富,所以擅长有考虑进高度的多变战术。可以让角色进入快速奔驰状态的疾驱,能让玩家在战场上来回纵横无阻,并且同时施展攻击。

攻击属性:突、碎

以中距离发动的突刺攻击为主力,是在作战时要和敌人保持距离的武器。而且还拥有以枪柄攻击附近敌人的「碎」属性攻击,也十分擅长应对接近战。

由蓄力刺击变化出的烈尘突,可以快速施放出连续突刺攻击,能够在瞬间削减敌人大量体力。

手甲

攻击属性:碎

因为是重量级武器,每一下攻击速度都颇慢,但拥有足以弥补缺点的威力。赤热打击可以让攻击命中的部份,在一定时间内陷入「赤热状态」,可以提升对该部位造成的伤害。因为回避能力和其他武器相比之外较为低落,所以不好闪过敌人攻击,因此必须要使用像是利用不动的架势(不动の构え),来减缓承受伤害等攻殊战术。

锁链

攻击属性:斩、碎

同时拥有「斩」属性的镰刀攻击,和「碎」属性分铜攻击,两种不同属性攻击的武器。镰刀攻击在接近战中可以快速发动攻击,而分铜攻击则是可以击中位在远方的敌人,拥有能够应对不同距离的不同攻击手段,擅长在近到中距离,不停自由移动并且发动攻击的战术。分铜射出可以把分铜缠绕在敌人身上,并且让自己朝该部份直接跳过去,可以对位在高处的部位发动攻击。

攻击属性:突

可以从远距离发动攻击的武器。要灵活运用会依照蓄力程度提升攻击威力的通常攻击,和性能会依照拉弓次数而产生三种变化的拉弓攻击(番え攻撃),就可以对抗从小型「鬼」到大型「鬼」,各种不同的敌人。再加上可以在部位上打印一段时间,只要攻击到该部位就能造成极大伤害的「印箭(印矢)」,就可以制造出不输其他武器的威力。

金碎棒

攻击属性:碎

兼具攻击范围和威力的重量级武器。擅长活用重量和长度的攻击手段,以尖端命中敌人就可触发豪打,让威力更进一步提升。而在豪打连续命中时,还会进入一定时间的「豪腕状态」,可以提升攻击速度,并且缩短蓄力所需时间。因为武器重量的关系,行动时并不灵敏,但可以使用发止来承受「鬼」的攻击,甚至是反击回去。

薙刀

攻击属性:斩

攻击范围和速度都很优秀的武器。能够以有如行云流水一般的动作,接二连三施展出各种攻击。只要没有遭受敌人攻击,并且攻击持续命中,就可以在一定期间内进入「连舞状态」,让攻击可以同时命中复数部位。只要穿插可以化解敌人攻击的招式--流转,就可以攻击永不间断持续下去,发挥出不输给其他武器的火力。

攻击属性:突

擅长远距离攻击的武器,只要架起枪,就可以直接看到「鬼」身上的弱点,也就是「灵脉」,而攻击命中「灵脉」就可以让威力提升。另外还可以填装复数不同弹种,每一种子弹的攻击范围和威力都不一样。而投掷炸弹发动攻击的掷弹,只要用子弹射中自己投掷出去的炸弹,就会依照使用弹种,发挥出各种不同的效果。

请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏...

讨鬼传试图模仿MHP,但效果似乎不太好,游戏性:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的游戏功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越没劲,为什么会这样呢?因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话20分钟什么都过了。而怪物猎人玩到后面,你会越玩越想玩,游戏时间轻松破两百。因为到后面你会发现前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越爽。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为MH已经是个旧游戏了。道具和物品:讨鬼传很明显不成熟,各素材具最大的问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具,陷阱,各种炸弹,各种牛叉子弹,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的熟练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡性:讨鬼传基本没有平衡性可言,怪想怎么打你就怎么打你,除非他不打你。攻击判定也不细致,经常受到来自以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,感觉上比较郁闷。过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333332626139气,讨鬼呢,不成熟,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。
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