时间:2024-09-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
1、 首先我们以zd开局时的PIANO MAN或者SUGAR RUSH开始,首先用by name的方式找到酒(左上角BY NAME)
2、 先以SUGAR RUSH 为例(因为难度较低且没有其他操作),基酒名内字对照右边的吧台即可。按份数添加。
3、 注意调酒方式——All mixed。简单来讲就是摇一容下就行。接下来是PIANO MAN,材料较多而且调酒方式变成了All on the rocks and mixed。
4、 on the rocks的意思其实就是加冰。没有想象的那么吓人,mixed,摇一下就行。
一共五个结局,其中两个结局跟盔甲娘和猫耳娘有关,她们的好感度必须要满,也就是给她们的酒水必须符合她们的心意,然后在此基础上,偶像的好感度高,会出一个结局,那个中二病大叔的好感度高,又会出一个结局,也就是两个结局。
第一个结局:
第二个结局:
第三个结局:
第四个结局:
第五个结局:
VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款关于waifu,科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。但我们的故事与那群人无关。
虽然游戏中没有对话选项,VA-11 HALL-A却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。很多游戏理论家曾声称故事应当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。
很多基于叙事的游戏都会落入让“游戏体验”与“故事情节”轮番上阵的陷阱,但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。
通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于反乌托邦世界的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。
游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。游戏画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333366306464现清新脱俗的体验。通过逐渐了解你的顾客,以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。
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