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作为老牌的格斗游戏,《铁拳》系列无疑拥有着数量相当庞大的粉丝群体,而对于《铁拳》系列的粉丝们来说,游戏中的略显中二的剧情也的确是格斗外的亮点之一。而这一次《铁拳7》也为粉丝们带来了非常爽快的剧情。此外游戏还加入了各种可以e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363373762解锁的服饰,以及让《铁拳》老粉们感慨万千的前作BGM等等,这些元素似乎都是为了粉丝们专门设立的。
资深玩咖铁拳7试玩深度测评:
等了3年终于出PC版了,这次的铁拳7绝对不会让你失望,毕竟在街机上测试了2年多的时间,对于一个2015年出的游戏这个画面还算不错的,PC版联机质量非常好,而且配置要求也不高,收录了历代所有CG和BGM,十分良心。本作取消了前作连招中的崩地机制,取而代之的是击飞技,而且还加入了Rage Art系统和Rage Drive系统,可以在残血并且血条闪红光的时候发大招还有招式强化技能,可以帮助玩家解脱不利的困境和反杀,还加入了霸体反击系统,如果玩家一直被压制可以按这个就能以小部分生命值为代价把对手弹开,回报是非常大的。
本作讲述三岛家族为了权利自相残杀的故事的最终章,加入了很多新角色,还有著名格斗游戏《街头霸王》客串的豪鬼,以及DLC还会加入一些其他游戏的角色,让我们拭目以待吧。
剧情模式已通关,自带一键出招,简单难度一键连招就连没玩过游戏的新手都能连一套非常帅的连招,而且剧情还有教学这点十分体贴,回顾一下以前的剧情:故事还要从1代说起,有一个人叫做三岛平八,他领导着三岛财阀,非常有钱,经常举办一个叫做铁拳的格斗大赛,吸引各个地区的格斗家前来比赛,寻找真正强力的人作为对手,却一直都没有找到。性格凶残的三岛平八杀了他的妻子三岛一美,并且对自己的儿子三岛一八变本加厉,把儿子扔下了悬崖杀害了他。没想到一八没有死,成年之后的三岛一八参加了他父亲的格斗比赛并且拿了冠军,把三岛平八扔下了悬崖,霸占了三岛财阀,而且挑起了非常多的战争把罪名加给了三岛平八。后来三岛一八喜欢上了一个女人,叫做风间准,他们小孩之后生了一个儿子,一八这个负心汉却弃掉了他的妻子,于是风间准给自己的儿子命名为风间仁。然而平八并没有死,在三岛一八举办的一届铁拳比赛挑战并且击败了一八,把一八扔下了火山里,没想到一八并没有死,因为他体内有恶魔基因,于是他成立了G财团来正大光明的对抗三岛财阀,这时候三岛平八知道南美洲有一个非常强大的生命体名叫斗神,用古代的咒语复活了斗神。风间仁长大后有一个叫做斗神的怪物正在满世界寻找格斗家并且以他们的力量为食欲,风间准就是其中之一的牺牲品,于是仁被迫无奈投靠了自己的爷爷三岛平八,没想到心狠手辣的平八这是在利用他获取斗神的力量,没想到仁身体里的恶魔基因发作,变成了恶魔,击败了斗神,消失在天际。在铁拳4比赛后一大堆Jack4机器人飞进了三岛财阀的大楼里,一八和平八被迫联手作战,最后一八把平八扔进了机器人堆里自己变成恶魔飞走了,平八则被成群的Jack4机器人爆炸和整个大厦消失在灰烬中,从此之后一八不知去向,平八已经死亡,由风间仁继承了三岛财阀,他一上来就发动了各种恐怖袭击,想对全世界宣战,目的其实是为了找到野心勃勃的三岛一八,这时候有有一个远古巨兽苏醒了,名为Azazel,铁拳6的boss水晶龙,强大到可以摧毁整个世界,风间仁击败了Azazel,世界因此获救,却意外被三岛一八袭击打成重伤不省人事,这次的铁拳7平八并没有死,重新带领三岛财阀来对抗G财团三岛一八,本作讲述了三岛平八的爱恨情仇,以及为什么要杀自己的妻子和儿子,这里我就不在游戏里给各位剧透了。
玩了这么多年的格斗游戏我感慨万分,格斗游戏改变了我。以前我特别浮躁,玩游戏都静不下心,赢了就骄傲自满,而且输了总是找理由。但是我自从被真正的大手子教做人之后,我当时励志奋发练好,我每天玩5小时,然后加群请教大神,慢慢的我也领悟了一些东西,然后我在1000小时内进步飞升。做人也是如此,学无止境,你不能因为他没你厉害就嗤之以鼻,而且我还明白了,要不断学习才能进步。我一定要苦练下去,虽然街机游戏已不在辉煌,虽然格斗游戏已经没落,哪怕玩的人不多,这个曾经教会我许多许多道理的东西我要不断努力奋斗下去,人的心智会根据年龄的增长和学习而不断成熟。最后拜托大家一件事,对格斗游戏没兴趣可以,但是请不要说自己手残,也不要说玩不会,发不出招的话多练就会了,肌肉会帮你记忆而且永远忘不掉,我手曾经比你们还残,500小时才学会发波也是没谁了。其实我小时候想做武术家,学过几种武术,学武术教会我要学会忍耐,不能用武术欺负人。
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关于移动
跟萌新打了一些局,普遍发现的原因的就是移动,的确有些人是一顿乱搓,摇杆也是跟2D格斗那种管它三七二十复一一顿摇的。其实铁拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多数情况下只是起到一个辅助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一个腿。你按f3 (前3)加了个辅助方向动作,那么招数就会变,而且一部分招数固定技基本是可以不需要摇杆。
然而新手对于摇杆的理解不是很明白,所以对局的时候往前走都是一点一点的靠近,有时制候遇到的萌新在靠近的过程中突然还蹦达一下= =所以萌新们第一个需要学会的就是如何移动,因为你学会了如何移动。才能基本掌握这个游戏的格斗节奏,包括你距离的把控,还有躲避招数的把控。毕竟是3D格斗,人物不zhidao可能只是前后,也可以上下移动,多在模式下练习前前,后后,上上,下下吧。直到你的人物移动的时候可以基本很快速的前进,后退,向下或者向上横着快速移动。这样基本已经有个老铁的移动方式了。
铁拳7的游戏特色
继早前万代南梦宫公布了《铁拳7(Tekken 7)》街机版公测时间及新女角色“卡特里娜(Catalina)”之后,便让玩家对这款格斗大作愈加期待了,而关于本作的情报及细节也被不断曝出。
1. TGS会场公布的新角色女性来自南美洲,角色名叫Catalina------【卡特莉娜】流派是法国起源的一种以脚技为主的绅士古武术Savate
2. Catalina操作方式属于按键连打以及按键持续按住等操作方式的新操作感角色。
3.在2014年10月3日的日本街机店铺联网公测版本《铁拳7》中,Catalina可以使用正式操作!此外还有一名来字欧洲地区的神秘新角色也可以操作使用!本测试版 共计2名新角色。
4.公测版本中的《铁拳7》尚在开发期,呈现出来的画质和游戏画面的质量只能达到正式版的一半。
5.《铁拳7》开始减少大量角色,并在此次公测版本中应募来试玩玩家对各角色的保留以及删除意见
6.《铁拳7》的游戏系统围绕着2个新的主要系统进行,也就是会在现有系统上追加2个全新的新要素,值得期待。尚未得知2个新系统是什么,需要10月3日的现场店铺联网对战测试后即可披露!
游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。
至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制7a64e4b893e5b19e31333361303036,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。
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全最高然后把画面比例拉到200后,最后{关闭抗锯齿} 画面就十分清晰。
一位老铁拳玩家介绍《铁拳7》好玩吗
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另636f7079e799bee5baa631333363373230外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
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