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《绝地求生:全军出击》中声音也是一个很重要的细节,在游戏中玩家们很多时候需要依靠声音来判断敌人的位置,如果能隐藏声音移动,在游戏中可以很好的生存
无声移动技巧
在全军出击里,可以做到静音走路,这样可以避免敌人提前发现你从而做出准备,那么要怎么做才能无声移动呢
在走路时,怎样尽量慢走呢,就是单击点住虚拟摇杆中间,慢慢往一个方向移动就会非常的慢,生意也是随之非常轻,当你发现身边有人,你可以使用这个方法走到他身边进行攻击!
静步一般使用在近距离,远距离不需要,比如在一栋楼你发现情况,可以静步上去干掉敌人
以上就是小编为大家带来的关于《绝地求生:全军出击》无声移动技巧,希望可以帮助到大家,
《绝地求生:全军出击》中的vector冲锋枪好用吗?这把枪的装弹量非e69da5e887aa7a6431333365636131常的少,但是因为这个原因这把枪就不强吗?小编为大家带来了关于《绝地求生:全军出击》vector冲锋枪评测,一起来看看吧
vector冲锋枪评测
短剑相比优点-射速快,单发伤害高,射程远。缺点-配件要求多。
UIZ优点-子弹多。缺点只能打近点不能配镜。所以我选择S1897,4排S12K,好像短剑dps高,但是子弹少
两者相比,我必选短剑,哪怕没有扩容,因为超出二十米我肯定用步枪打。
vector虽然只有13发,但是后座小,压枪十分的稳,在近战中可以轻松的击杀对手,UZI和UMP9在近战中还是不太好压枪,vector的伤害足够在13发秒杀对手,个人感觉是手感最舒服的冲锋枪
《绝地求生:全军出击》中压枪是一个非常重要的设计技巧,在游戏中压枪设计可以极大的提高连射时的命中,让我们一起来看看《绝地求生:全军出击》压枪技巧吧
压枪技巧介绍
压枪指的是射击时的一种操作技巧,我们在开镜射击时,枪械的后坐力是有固定规律的,所导致你的镜头晃动也是有固定规律的。
简单来说,就是控制准心缓慢地往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳。镜头往哪边飘,你就往反方向拖动准心,让弹着点尽量打在一个点上。
压枪是的力度可以根据不同枪械微调,后坐力大的枪械例如M249压枪的力度相对要大一些,后座小的例如M4A1基本上只要轻轻压一点就可以了。
大家可以做下对比,不压枪射击出来的弹道是一条直线,而压枪后的弹道会集中在一起!
以上就是小编为大家带来的关于《绝地求生:全军出击》压枪技巧介绍,
《绝地求生:全军出击》中的第一步就是跳伞,一个合适降落地点可以极大提高前期的生存能力以及物资的获取,小编今天就来和大家讲一讲《绝地求生:全军出击》跳伞时的一些技巧,希望可以帮助到大家
跳伞技巧
飞机的位置虽然是随机的,但也是有规律的。飞机飞行的航线内肯定在第一波辐射圈内经过。活下来第一个要点,不要提前跳伞。朋友一生一世一起走,谁先跳伞谁是狗。
进入岛内范围就可以提示按F了。你可以调第三人称视角看下飞机后面。F可以按的时候,后面黑压压一片人,跟下饺子似得。地图那么大,物资就那么多,那么多人。提前跳伞可能刚落地就被好几个人用拳头平底锅拍死了。也许活下来了,也捡不到什么物资。
所以,不要提前跳伞,等到岛的中间或者末尾再跳。跳伞前看好地图,右键标注要去的位置。跳到大城市里,或者飞机航线比较远的位置。
不要提前打开伞包,让他自动打开,不然会吃亏的,可能底下有人拿着枪等你落地呢。
如果落地附近有其他人,前面只有两三个房子,避免不了一战,你可以打开语音,问一句,兄弟是国人吗。如果没人回答,跑进屋捡枪。守门口。
如果回答是国人,你可以说,兄弟别杀,都是中国人,脱裤子不杀。咱们捡枪干外人去(我这样活下来好几次)然后你默默捡枪,提防,悄悄溜掉,或者杀掉他(不赞同solo模式组队)。
一般有房顶的屋子,房顶上都有枪的,跳伞准的话落房顶可以直接一波肥。军事基地里物资也很多。三合院(中间有个圆形花坛的地方)三栋楼搜过一波肥,里面经常刷8倍镜4倍镜,各种枪。而且挨着楼北边的公路经常刷车。
旁边的高塔一排挺高的地方物资也比较多。
剩下的就大城市里了,物资肯定比小镇多,人也多。
以上就是小编为大家带来的关于《绝地求生:全军出击》跳伞时的一些技巧,希望可以帮助到大家,
要看环境的,屋内光着脚声音比穿鞋小,屋外穿鞋声音比光脚小,然后走的越慢声音越轻,下蹲端抢瞄着走声音最轻。然后环境雨天屋内脚步声打折扣靠近了才听得出是雨声还是脚步声,屋外移动几乎很难分辨脚步声音。
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333365643662
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
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