怪物猎人世界背景及系统介绍 怪物猎人世界好玩吗
怪物猎人OL好玩吗? 怪物猎人online游戏解析。很多网友都很关心怪物猎人OL究竟好不好玩,毕竟各种测试消息传了很久,99单机小编将做一个整体分析看看怪物猎人OL究竟好玩吗。
定义一个游戏好不好玩,我们可以通过多角度的对比来了解下,怪物猎人OL的可玩性和独具一格的玩法。
现在市面上的主流MMRPG无非分为几种:
1、以《魔兽世界》为首的高自由度MMRPG(包括各种仿WOW山寨);
2、以《剑灵》为代表的无锁定动作网游,《洛奇英雄传》和《dnf》也属于其中;
3、各种国产鼠标流泡菜网游,此处不点名。
下面我就借这3种游戏来和《怪物猎人Online》进行下对比,让大家能全面的了解这款游7a686964616fe59b9ee7ad9431333363373766戏:
1、游戏模式
上述3种MMRPG游戏都是在冲级中开始的,有的能冲满级,有的不能冲满级,高等级的人物会有新的技能学习,新的装备更换,等级差距大了以后完全可以无脑碾压。《怪物猎人Online》虽然操作属于第二类,但是和传统的无锁定动作网游有本质的区别,在《怪物猎人Online》里等级对于人物的属性没有实质性的影响,也不会随着等级的升高出现新的技能,等级最主要的作用就是用来接上级的任务。在《怪物猎人OL》里,玩家可以从一开始就体验到这款游戏全部的魅力。
2、游戏性
《怪物猎人Online》采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后“开房间”组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。刚开始游戏的时候可能大家都不太习惯,经常出现打不到怪,或者点不到NPC的情况,但熟练操作以后玩家就可以从各种角度上用不同的战术打怪了。
《怪物猎人Online》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人Online》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中,换句话说,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
《怪物猎人Online》副本中的采集素材种类、数量都很庞大,而且不会像其他游戏中那样发光,提示玩家去采集。《怪物猎人Online》中可采集的素材随处可见,而且看起来和自然景物没有一丝违和,只有在靠近以后才会在猎人的头上出现提示采集的标志。猎人在采集素材的时候需要用到各种工具,比如采集药材需要用到收到,抓虫子需要用到捕虫网,挖矿需要用到铁镐等,而且这些工具都有几率会损坏。
《怪物猎人Online》很真实的重现了《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石(磨刀石)来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这些设定都是《怪物猎人Online》将写实做到了极致的表现。
《怪物猎人Online》里装备都是玩家通过猎杀或者收集素材制作的,装备是不能交易的。而狩猎副本中的怪物最重要的一条原则就是你的技术过硬,换句通俗易懂的话说:技术就是生产力。这一点简直就是众屌丝的福音。
3、操作性
《怪物猎人Online》不存在锁定系统,也没有特定的按键技能,这一点和《洛奇英雄传》很相似,但是相比于《洛奇英雄传》,《怪物猎人Online》的技能更像是招式动作,猎人所需要做的就是根据狩猎的需要自己将一招一式组合起来,或攻击或躲避。没有华丽的动作和绚丽的魔法,有的只是朴实的动作,每个动作都很真实,都是人能做到的,让玩家有一种身临其境的感觉。
在打击感方面,《怪物猎人Online》可谓刀刀到肉,而且攻击打到怪物身体上能溅出红色的番茄酱!在这个和谐的大陆,还没有哪一款网游能如此的写实。
《怪物猎人Online》中还引入了打击点的概念,玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。而制作素材又经常包括了怪物的各个部分,这就在无意识中让众多玩家磨练出了过硬的狩猎技巧。
怪物猎人世界游戏介绍 怪物猎人世界是什么类
我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
魔兽世界和怪物猎人世界那款游戏比较好玩
魔兽世界偏向于角色扮演和社交,怪猎世界则偏向于动作类。两者是完全来不同类型的游戏,游戏本身素质都高,好不好玩取决于你的喜好。
不过耐玩度还是魔兽世界高一点,怪物猎自人世界玩了100个小时就觉得无聊了,刷怪容易刷腻,画面和革新都很好,但是动百作系统没有怪猎xx那么有意思,也没有4代那么耐刷,社交也做的很差劲,还不如掌机的集会所找队友。不过前100个小时新鲜劲没过的时度候还是相当好玩的。
魔兽世界的话,这么多年了还是mmorpg的王者,资料片也一直问在更新,打了pve还能打pvp,你总能找到事做,没事还可以答找人聊天,现在的8.0也不怎么肝,不过缺点也有。比如游戏门槛较高,比较难入门。
如何玩好《怪物猎人世界》这款游戏?
进入冰原的世界,首先要先了解本次新增的飞翔爪系统,熟练掌握后,能让你的狩猎事半功倍!
飞翔爪的发动方法(PC版的按键目前不确定,只能按主机按键对应的键位来说明)
收刀状态下全武器通用: 按L2+O(V+右键)
拔刀状态下,以下武器需要按住 L2(V),再按一下 R3(F)键进入勾爪瞄准模式,然后再按O才能发动勾爪,包括:长枪、虫棍、弩、弓。由于这个操作在键盘上比较反人类,如果用键鼠游玩的话最好适当调整键位布置。
使用了勾爪上身后,能进行如下操作:
▲操作1. 按方向键可以在怪物身上跳跃调整位置,每调整一次会消耗一截耐7a686964616fe4b893e5b19e31333433623833力。
▲操作2. 按△(左键)使用武器的软化技,使用后怪物的当前部位肉质将被软化,软化后伤害提升,弱特触发的会心率提升,伤害显示的数字会有明显的一个边框特效。注意武器的软化技分为重武器和轻武器,重武器的软化技一次即可软化部位,轻武器需要两次才能软化部位。
重武器包括:大剑、大锤、狩猎笛、长枪、盾斧、剑斧、重弩
轻武器包括:太刀、片手、双刀、铳枪、虫棍、轻弩、弓
▲操作3. 按O(右键)使用勾爪攻击,如果此时是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态下,那么使用勾爪攻击还能令怪物调头。需要注意的是,使用勾爪攻击也能软化怪物的部位,3次勾爪攻击相当于1次轻武器软化技。
我们可以简单的理解为,怪物的一个部位有6个软化格,重武器一次软化技即可消耗6格,轻武器3格,勾爪攻击1格。有些武器的软化技为多段攻击,比如弓就是3段攻击,假如前两段攻击命中,第3击被怪物甩下来了没击中,那么此时这个怪物的这个部位相当于只消耗了两个软化格
如果再次上身,只需要先使用1次勾爪攻击,再使用一次软化技,即可软化该部位了,不用重新使用两次软化技。
这个注意点主要是针对轻武器的猎人,也就是说轻武器玩家上身后可以先使用3次勾爪攻击再使用软化技即可软化部位了,不用上两次身,对于不需要撞墙的猎人来说,可以这样快速软化部位。
▲操作4.按R2(ctrl)使用全弹发射,前提是必须装有投射弹药,会消耗当前所有投射弹药给予攻击(改版后,如果有投射器up技能,发动全弹发射后还会剩几发弹药)。
此时如果是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态,那么发动全弹发射会使怪物猛的向前冲刺一段距离,如果恰好撞到墙壁,会使怪物倒地大硬直,这是本次勾爪的重要技巧,一定要尽早掌握!
怪物猎人世界DLC有什么内容
一、新增外观装备“铠武者系列”,没有性能上的作用,只能改变角色的外观,打造日本传统武士走造型。
二、追加奖章套装“MH历代角色人物套装”,“全熟肉吉祥物套装”,在与他人聊天时,可以使用这些奖章。
三、追加动作“正飞”,“透射飞镖”,“强推”,在与他人游zhidao玩时,可以使用这些动作,来增加趣味性。
四、追加新的发型“冲天炮”,为怪物猎人世界角色加入新发型,使其更加个性化。
五、追加面部涂鸦“龙”,为怪物猎人世界人物增加新的面绘回,更加个性化。
游戏特色则是无缝衔接的换区。增加了大量新怪物。完全立体的地图,在古代林你甚至可以直接从火龙巢穴跳下悬崖。导虫代替了染色玉,同时拥有更加丰富的指引功能。
扩展资料:
游戏发售答计划和发售时间:
本作登陆PS4、XBOX和PC平台。
PS4平台于2018年1月26日发售,PC版2018年8月10日发售。
PS4版和XBOX版的运行标准为每秒高于30帧。
PS4 Pro《怪物猎人:世界》将提供画质调节功能,可在帧数优先、画质优先、分辨率优先之间切换。
参考资料来源:百度百科—怪物猎人世界
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