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合金装备5:幻痛 全系列世界观设定时间轴详细介绍

时间:2024-06-22来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

合金装备5幻痛好玩吗说下世界观设定与剧情因为合金...

幻痛非常不错,不仅画面漂亮,复帧数60,而且沙盒玩法也比较新颖,属于合金装备系列第一次尝试吧,我已经刷了400多个小时了。幻痛的剧制情和你玩的崛起没什么关系,因百为讲述的是80年代阿富汗战争时期的事情,剧情应该是接着psp的和平行者的,讲的bigboss(BB)和骷度髅脸XOF组织对抗的剧情,核心是语言寄生虫,问具体剧情我就不剧透了。反正非常优秀,建议试试,因为小岛秀夫已经离开konami了,这答个可能最后一部正统的合金装备了。

合金装备5:幻痛》的游戏背景设定

背景设定:

游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时zhidao的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是"合金装备"本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。


其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶专段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的"富尔顿地对空回收系统"也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。


同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为"终极隐蔽科技"的道具纸箱属子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。


合金装备5幻痛的游戏设定

游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“合金装备”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。
同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为“终极隐蔽科技”的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。 前传内容请参考:《合金装备5:原爆点》
在一手建立的佣兵组织“无界之师”(Militaires Sans Frontières)于《原爆点》结尾被摧毁后,主角大首领(Big Boss)也陷入了长达九年的昏迷。 醒来后,世界发生了翻天覆地的变化,而他重新建立了佣兵组织“钻石狗”(Diamond Dogs)。在名为“毒蛇”(Venom Snake)的代号下,他重新卷入了位于阿富汗的苏联入侵行动中,目的是寻找要为袭击“无界之师”事件而负责的罪人。为了达成复仇,他重新召集了他的劲敌e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333339666666“山猫”(Ocelot)并与一批忠诚的战士们相遇,谱写新的历程。他与米勒(Kazuhira Miller)在复仇的过程中发现了名为“密码”(Cipher)的组织正在开发一款甚至可以超越合金装备的武器,而Big Boss的任务也迅速转变为消灭新的威胁。

合金装备5 我发现了3款游戏,一个是幻痛,一个是原...

原爆点和零点地带是一部游戏知的不同翻译,原爆点和幻痛都属于合金装备5,原爆点是合金装备5序章,幻痛是合金装备5正章,时间轴道的话先原爆点(GROUND ZEROS)然后就是幻痛,两个都属于正统作品,本是一部作品,但是为了内解(pian)馋(qian),所以变成两部分来卖。

PS:因为核弹爆炸区中心在专业术语上叫做原爆点,英文为:GROUND ZERO,港版容直接将GROUND ZERO翻译为零点地带(这翻译。。。)

合金装备5幻痛好玩吗,和前几代比起来呢

好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。

先说说优点吧:

  1. 前几代都是线性通关为主的游戏e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333337616561,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一

  2. 游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)

再来说说不足和缺点:

  1. 最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途

  2. 虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明

 有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像电影正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫电影,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。

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