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古剑奇谭2 战斗系统深度分析 杂而不精

时间:2024-03-06来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

古剑奇谭2战斗技巧,我真的是手残。。

这个是操抄作 = =

具体的战斗技巧 - -推荐贴吧里的这知个帖子 - -这个攻略组分析的很详细~道

希望能玩的愉快~一起期待吧~http://tieba.baidu.com/p/2505624150?see_lz=1

求教!古剑奇谭2更改战斗系统会不会使游戏失去原有...

ARPG和RPG还是百有很大区别的,古2只是改变了战斗方式而已,并不度是改变了游戏风格,及时制战斗的问话,主要是顾及那些不喜欢回合制战斗,嫌战斗时间太拖,但又喜答欢看剧情的玩家,至版于剧情,画面之类的应该不会有太大改变,要让烛龙权做完全的ARPG,估计也做不出来

谁知道古剑奇谭2 会什么样的战斗系统?

前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许
久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反
响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为
中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有
部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中
采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。

  不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙
这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有
即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。

  首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗
的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在
战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提
到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将
表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满
了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。小编觉得,如果烛龙真的将
游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要
制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画
团队。

  其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个
场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙
是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神
3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。

  如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半
天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的
战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战
斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能
会发生在专门的战斗场景中。

  再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对
于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用
了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当
玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。

  同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提
供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角
色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的
指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽
美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333332633031话,似乎会将
《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切
换,但是无法同时控制所有角色。

  最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制
战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充
裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,
玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破
坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是
这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷
键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。小编更加喜欢《龙腾世纪》的
快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很
多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》
那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通
过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。

  以上的猜想实属小编自己的看法,欢迎留言探讨。小编最后吐槽一下,去年《古剑
奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国
内第一款应该是很多年前的《秦殇》!
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古剑奇谭2为什么不火

前几日《轩辕剑6》热度未退,今日《古剑奇谭2》火爆开玩,从公布到今,古剑2一直都是国产游戏的焦点,前几日更是放出了第一部电视剧的片花,可谓风头正劲。
  而古剑2从开发以来就是宣传不断,其中以更换引擎提升画质和彻底摒弃回合制最为人们津津乐道,但前几日的试玩版放出后并没有获得广泛好评:
  更多的玩家是在为优化不足游戏跳出频繁卡顿而困扰,同时战斗系统也似乎问题不断,如今正式版终于来到玩家面前,这些问题是否改善,古剑奇谭2具体如何?且听笔者道来。

  画面:7.5
  古剑2这次更换了全新的引擎——Vision Engine,最新版本为8.0。这款引擎国内玩家接触的也许较少,在全世界范围内应用的也并不多,但引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎。
  比如其粒子系统已经相当完善,引擎本身也支持DX11,支持PhysX和Havok物理引擎,可以说只要善加利用,引擎这方面并不会成为整个游戏的短板,但实际上烛龙应用的如何呢?

  首先就是游戏的优化仍然存在问题,最明显的就是帧数跨度过大,在大场景,比如一开始的长安城内,明明屏幕内可见的景物非常有限,但帧数却一直处在一个较为尴尬的数值。
  可一旦进入战斗后,或者进入市内,乃至抵达到其它场景,笔者中高配置的主流机器可以保持在30帧以上流畅运行,其画面表现e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363376364上并没有太大的明显的缺陷。
  在网络上也有极为专业的玩家对游戏内场景建模进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。

古剑奇谭官方功略

1楼介绍了攻略的内容,但貌似问的复是出的时间与购买途径,因此我再补充一下。
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古剑修仙

古剑修仙

类型:游戏攻略大小:106.38MB版本:1.0.2 安卓版语言:中文

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