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辐射4 高级武器与装备获取地点攻略分享

时间:2024-03-03来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

辐射4哪些地方可以刷高级装备 辐射4高级装备

野外那些刷出来的土匪山贼之类的,会跟着你的等级成长。所以也会掉好一点的装备。但是辐射感觉没有所谓高级吧,是不同类型。

辐射4 怎样拆解武器

 辐射4武器改造是一大特色,但是很多玩家还不清楚武器改造与ap消耗之间的关系,这里给大家分享一下辐射4怎么改造武器 改造武器方法,供大家参考。

  辐射4怎么改造武器 改造武器方法

  一、护甲改装
  护甲可以同类型配件e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333365643632互换,所以perk就显得不是那么重要了。护甲重量影响移动速度、ap回复速度(不确定)、以及潜行成功率。不同护甲的能防和物防也是不同的。装甲改造有减AP消耗的部件制造。111号避难所防护服是目前发现唯一可以改造的内衬。
  二、枪支改造
  1、这一代的枪械名称上有点儿复杂,很多枪械一个种类但是名字却不一样,比如铁管手枪换一个长柄之后就变成了铁管步枪,猎枪加上狙击镜就变成狙击枪。他们的配件可以互通,但是不同的枪,比如铁管手枪和10mm手枪的配件就不通了。
  2、、“枪械迷”和“科技”这几个制造业技能,并不推荐过早点出。因为如果你只是改枪的话,你完全可以捡到一把好枪把抢上的配件全部换成基本配件,然后你就得到了高级配件,再将高级配件组合到一把枪上。
  三、改枪与AP
  1、V模式下的射击AP消耗,与枪支重量正相关,与盲射负相关,与伤害、射速、射程、后坐力都无关。
  2、改造配件与AP消耗
  (1)枪匣:自动枪机>强力枪机>微力枪机。枪机影响单发伤害,建议还是选择伤害高的。自动武器消耗AP更多,但是每次攻击次数也更多。
  (2)枪管:狙击枪管>长枪管>短枪管。长枪管和短枪管之间AP消耗差距较大,短枪管消耗AP少但射程近,AP流建议改短枪管。
  (3)枪托:完整枪托>短枪托>手枪枪把。短枪托比长枪托消耗量少很多,但命中会下降,命中会影响V模式的命中率。
  (4)弹夹:弹夹对AP消耗影响很小可以忽略。
  (5)瞄具:狙击瞄准镜>标配机瞄>反射式瞄准器。不同瞄具AP消耗差距很大,用了狙击瞄具的武器都算狙击枪AP消耗巨大,而反射瞄具可以减少AP消耗。
  (6)枪口:包括消音器在内的枪口部件对AP消耗都没影响。
 
 3、每一种武器的基础AP消耗是有差别的,然后搭配不同的配件会有所增减。最适合VATS的火器必然是短管手枪搭配反射式瞄准器,其次就是安装短枪托短
枪管搭配反射式瞄准器的步枪。在步枪系里,战斗步枪的基础AP消耗是最低的,子弹也很多,应该算是最适合开VATS的长枪。用狙击枪玩VATS就不太建议
了,开一两枪就没AP了,当然点了相关perk专门用来秒BOSS的除外。
  4、某些特殊配件,如10mm手枪的初始短管和最高级的长管改造AP消耗相同。
  实例:
  1、10mm手枪
  (1)重型枪身机匣[5+],自动机匣[换弹夹+5]>标准机匣,校准机匣,硬式机匣,强力机匣[8+]>微力扳机机匣[11-]>轻型枪身机匣[换弹夹+15]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (2)长枪管[8-]>短枪管,轻型气孔式长枪管(8+)。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (3)标准枪柄,舒适枪柄[8-]>神射手枪柄[8+]。【结论:盲射与AP消耗负相关】
  (4)标准弹匣[8-]>快速弹出式弹匣[8+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (5)标准瞄准器[6+]>发光瞄准器[7+]>反射式瞄准镜[8+]。
  (6)枪口无影响。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  2、铁管手枪
  (1)重型枪身机匣,自动机匣[4]>标准机匣[5+]>轻型枪身机匣[8]。
  (2)长枪管[4+]>标准短枪管[5+]>改造短枪管[5++]。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  (3)圆盘弹匣[5+]>快速弹出式弹匣[6+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (4)标准瞄准器[5+]>发光瞄准器[6]>反射式瞄准镜[6+]。
  相信大家在看过以上辐射4怎么改造武器 改造武器方法内容后,对辐射4改枪相关也有了一个简单的了解,一起动手组装出牛X的枪支吧。

辐射4 武器改造台 哪些地方有。现在想改造武器,却...

1、改枪方面: 这代的枪械名称上有点复杂,其实很多枪械是一个种类却名字不一样。例如 铁管 手枪,换个长枪柄 就成了铁管 步枪,猎枪 加个任意狙击镜就变成了 狙击枪。其实他们的配件都可以互通。但不同的枪,比如 铁管 手枪 和 10mm手枪 的配件就不通。
2、枪械迷和科技制造业技能: 不管什么难度我都不推荐前30级升,甚至可以放弃。因为如e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337623466果你只是改枪的话,你完全可以捡到一把好枪把抢上的配件全部换成基本配件,然后你就得到了高级配件,再将高级配件组合到一把枪上。我相信只要不是太倒霉,绝对比你升级perk来的要快。
3、武器重量和消耗ap值挂钩 :具体数值不清楚(不知道怎么测),但是你改的越重用的行动点数就越多。所以一把好枪你需要先定位,比如 铁管 手枪 ,我有一把 幸运 前缀的铁管手枪 ,我给他的定位就是消耗.38弹药和近距离v模式,那么它的配件就不需要太多的命中和射程而牺牲重量。本人现在堆到10敏捷,走v模式暴击流,生存模式这把枪用到了20级,最轻的配件v模式下可以开12枪加一次半暴击。20级以下传奇吃一轮都必秒。所以武器定位改装也很重要。在比如狙击枪。它的定位多半不会用到v模式,所以重量没有太大关系,射程和伤害为上。
4、护甲改装 护甲也可以同类型配件互换,所以perk真心没这么重要。而护甲重量影响你的移动速度和ap回复速度(这一条不确定)和潜行的成功率。就算你不在乎潜行和移动速度,不同护甲的能防和物防是不同的,不是说越重物防越好。

辐射4武器怎么改造改装 辐射4武器改造技巧详细介绍

 辐射4武器改造是一大特色,但是很多玩家还不清楚武器改造与ap消耗之间的关系,这里给大家分享一下辐射4怎么改造武器 改造武器方法,供大家参考。

  辐射4怎么改造武器 改造武器方法

  一、护甲改装
  护甲可以同类型配件互换,所以perk就显得不是那么重要了。护甲重量影响移动速度、ap回复速度(不确定)、以及潜行成功率。不同护甲的能防和物防也是不同的。装甲改造有减AP消耗的部件制造。111号避难所防护服是目前发现唯一可以改造的内衬。
  二、枪支改造
  1、这一代的枪械名称上有点儿复杂,很多枪械一个种类但是名字却不一样,比如铁管手枪换一个长柄之后就变成了铁管步枪,猎枪加上狙击镜就变成狙击枪。他们的配件可以互通,但是不同的枪,比如铁管手枪和10mm手枪的配件就不通了。
  2、、“枪械迷”和“科技”这几个制造业技能,并不推荐过早点出。因为如果你只是改枪的话,你完全可以捡到一把好枪把抢上的配件全部换成基本配件,然后你就得到了高级配件,再将高级配件组合到一把枪上。
  三、改枪与AP
  1、V模式下的射击AP消耗,与枪支重量正相关,与盲射负相关,与伤害、射速、射程、后坐力都无关。
  2、改造配件与AP消耗
  (1)枪匣:自动枪机>强力枪机>微力枪机。枪机影响单发伤害,建议还是选择伤害高的。自动武器消耗AP更多,但是每e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333337626166次攻击次数也更多。
  (2)枪管:狙击枪管>长枪管>短枪管。长枪管和短枪管之间AP消耗差距较大,短枪管消耗AP少但射程近,AP流建议改短枪管。
  (3)枪托:完整枪托>短枪托>手枪枪把。短枪托比长枪托消耗量少很多,但命中会下降,命中会影响V模式的命中率。
  (4)弹夹:弹夹对AP消耗影响很小可以忽略。
  (5)瞄具:狙击瞄准镜>标配机瞄>反射式瞄准器。不同瞄具AP消耗差距很大,用了狙击瞄具的武器都算狙击枪AP消耗巨大,而反射瞄具可以减少AP消耗。
  (6)枪口:包括消音器在内的枪口部件对AP消耗都没影响。
 
 3、每一种武器的基础AP消耗是有差别的,然后搭配不同的配件会有所增减。最适合VATS的火器必然是短管手枪搭配反射式瞄准器,其次就是安装短枪托短
枪管搭配反射式瞄准器的步枪。在步枪系里,战斗步枪的基础AP消耗是最低的,子弹也很多,应该算是最适合开VATS的长枪。用狙击枪玩VATS就不太建议
了,开一两枪就没AP了,当然点了相关perk专门用来秒BOSS的除外。
  4、某些特殊配件,如10mm手枪的初始短管和最高级的长管改造AP消耗相同。
  实例:
  1、10mm手枪
  (1)重型枪身机匣[5+],自动机匣[换弹夹+5]>标准机匣,校准机匣,硬式机匣,强力机匣[8+]>微力扳机机匣[11-]>轻型枪身机匣[换弹夹+15]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (2)长枪管[8-]>短枪管,轻型气孔式长枪管(8+)。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (3)标准枪柄,舒适枪柄[8-]>神射手枪柄[8+]。【结论:盲射与AP消耗负相关】
  (4)标准弹匣[8-]>快速弹出式弹匣[8+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (5)标准瞄准器[6+]>发光瞄准器[7+]>反射式瞄准镜[8+]。
  (6)枪口无影响。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  2、铁管手枪
  (1)重型枪身机匣,自动机匣[4]>标准机匣[5+]>轻型枪身机匣[8]。
  (2)长枪管[4+]>标准短枪管[5+]>改造短枪管[5++]。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  (3)圆盘弹匣[5+]>快速弹出式弹匣[6+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (4)标准瞄准器[5+]>发光瞄准器[6]>反射式瞄准镜[6+]。
  相信大家在看过以上辐射4怎么改造武器 改造武器方法内容后,对辐射4改枪相关也有了一个简单的了解,一起动手组装出牛X的枪支吧。

辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好

最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡小编今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。祝大家游戏愉快!!!

点击下载:《辐射4中文版》

辐射4开局新手加点指南

前言

本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333361326266间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低

步枪对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结

力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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