《口袋妖怪日月》能力值介绍及精灵培养指南 种族值...
种族值顾名思义,就是种族特性了,代表的是一个类别。
个体值顾名思义,就是个体的特性了,代表的是个体。
努力值顾名思义,就是后天努力获得的。
我们看到的宝可梦所有属性:生命,物攻,物防,特攻,特防,速度的数值,都是根据种族值+个体值+努力值+性格最终计算出来的。
举个例子(下面的例子均不考虑宝可梦的性格的属性修正)。
你有一个快龙和一个拉达,快龙属性再差劲也比拉达属性高,那是因为快龙和拉达不同,他们种族值不一样。
你有两个快龙,这两只快龙都是快龙,所以种族值是一样的,但属性依然存在差异,那是因为两只快龙的个体值不同。
种族值是系统固定的,快龙就是快龙,有快龙的固定种族值,所有快龙的种族值都一样,拉达也有拉达固定的种族值,所有拉达的种族值也一样。
个体值是系统随机的,每个宝可梦生来都会随机产生个体值,6项属性每一项的个体值最高为31,最低为0,满31就是我们所说的V,有一项满31叫做1V,两项叫做2V,6项就是6V。比如我们口中的6V快龙,就是6项个体值都是全满31的快龙,是极品。但是,个体值就算全满31也不是一出生就能直接获得的,我们说的31,是最终100级时额外获得的数值,假设一只快龙的物攻个体值是V,另一只快龙的物攻个体值是0,那么在不考虑努力值的情况下,同为100级时,物攻V个体的快龙比物攻0个体的快龙物攻高出31点,而同为50级时则只能高出15点。
努力值是人为可以控制的。六项属性每一项的努力值最大为252,最小为0(第六世代之前最大是255),但总6项的努力值相加不会超过510。每4点努力值会转化成1点该努力值对应的属性点,(第六世代之前因为单项属性最大努力值为255所以除以四存在余数,但余数不予转换,会浪费3点,所以第六世代索性改成了最大252)。
比如一直快龙的物攻努力值为252,那么他的物攻将比一只0物攻努力值的快龙(不考虑个体值)多252/4=63点物攻属性。努力值可以通过击杀宝e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333363386138可梦获得,每一种宝可梦被击杀所给予击杀者的努力值类型(物攻还是速度等),努力值大小,都是固定的。具体可以百度努力值获得。
总结,以快龙为例,同种性格下,一个满物攻个体值,满物攻努力值的快龙,要比一只0物攻个体值,0物攻努力值的快龙,物攻整整高出63+31=94点。
宝可梦的性格也会影响属性,但如果你理解了上面这些,性格就很容易理解了,具体性格对应什么属性的修正,可以自行百度【口袋妖怪性格对照表】。
所以,想要获得一只满意的宝可梦
首先需要参考种族值,一般意义上讲种族值越高的宝可梦都比较厉害,你可以简单的通过查看种族值总和来快速辨别。但如果想要细化来分,物攻、特攻、速度种族值高的宝可梦适合攻击,而物防、特防、生命高的宝可梦适合防御,当然也有奇葩,比如双防整个游戏极高,但其他种族值极低的宝可梦——壶壶,虽然种族值总和也不是很低,但实在是也没法用,完全就是个沙包。
确定好了种族值合适的宝可梦(比如迷你龙-哈克龙-快龙),那就是通过孵蛋来获得性格合适的宝可梦。
然后锁住性格,继续孵蛋获得高个体值的宝可梦。通过不停的生蛋,直到生出高V的宝可梦。孵蛋获得的宝可梦个体值虽然依然是随机的,但是也是是可以通过特定方法来逐步获得高V宝可梦的。
具体孵蛋方法也比较复杂,可以自行百度,或者另外开问题。
有了极品6V宝可梦,那就是刷怪来获取努力值了,具体方法自行百度或者另外开问题。
口袋妖怪日月对战属性有什么用
你好,口袋妖怪中属性是精灵最基本的性质,口袋妖怪对战中最主要的几个基本计算参数有:敌我的属性,能力值来,技能,特性。其中能力值由性格,努力值,种族值,个体值共同决定,而有些技能甚至会涉及到精灵的性别,体重等
属性在对战中最主要的影响有两个,一个是属性克制,二个是属性加成
属性克制:口袋妖怪的18种属性中,每种属性的技能打到对方属性的精灵身上都有不同的伤害自加成,就单属性而言,共有*0,*1/2,*2,*1共四种不同的加成,比如超能技能打恶系加成是*0,超能技能打钢系加成是*1/2,超能技能打格斗系加成是*2,超能技能打一般系加成是*1.而复合属性的精灵被zd某种属性的技能击中,伤害加成采取乘法原则
属性加成:当某种属性的精灵使用同属性的技能时,会享受到技能威力1.5倍的加成
所以在对战中活用属性克制与属性加成这两种性质是很必要也是很基础的
希望可以帮到你
精灵宝可梦日月什么属性克幽灵系
幽灵系本身和恶系属性e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333431356639可以克制幽灵系宝可梦,幽灵系宝可梦和恶系宝可梦对幽灵系宝可梦可以造成双倍伤害。
一般系和格斗系完全打不到幽灵系的宝可梦,毒系和虫系则会造成一半的伤害。其他属性会造成全额伤害。
幽灵属性共有22个招式。
其中物理招式10个,伤害最高的物理招式是威力120的暗影潜袭。
特殊招式5个,伤害最高的特殊招式是对异常状态对手的祸不单行,威力130。到第三世代为止,幽灵属性的攻击招式全部属于物理伤害。
扩展资料:
精灵宝可梦的第三世代:
第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。
然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种宝可梦仅有202种可收服)。
第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》。
《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》。
口袋妖怪怎么看精灵属性好坏
1、看百PM的性格,如保守性格是+特工、-攻击,很适合特攻高,速度也不错的PM。
度 2、看PM的个体值,个体值高的属性自然问就高,但是这个数值是无法直接看到的,只答能通过捕捉多个相同等级的PM,通过属性版的高低比较,选择属性较高的。
3、PM的能力值,能力值高的,该属性的成长就高,这个是固权定无法修改的。
口袋妖怪里属性提高1级到底是加多少?
口袋妖怪里属性提高1级,就是提高等级数=原能力数值×(1.5)的N次方。而某些技能或物品会增加属性,攻击、防御什么的+1、-1,这里的1则是一个参考值,就是加1减1,就像战斗的时候你的口袋妖怪速度比对面高,你就能先出招,这些参考值可以通过对比来评判一个口袋妖怪的战斗力的。
技能里的优则是指技能的优先度,像技能追击的优是+7,可以说是口袋妖怪中的最快的技能了,而且下马威技能也比不上它。
扩展资料:
口袋妖怪各个7a64e4b893e5b19e31333431346366妖怪的技能与属性:
1、虫系 凯罗斯
快速技能:Fury Cutter DPS:12.50
蓄力技能:X-Scissor DPS:25.24
2、龙系 快龙
快速技能:Dragon Breath DPS:20.00
蓄力技能:Dragon Claw DPS:36.25
3、妖精系 皮可西
快速技能:Pound DPS:12.96
蓄力技能:Moonblast DPS:23.17
4、格斗系 飞腿郎
快速技能:Rock Smash DPS:15.60
蓄力技能:Brick Break DPS:26.88
5、火系 风速狗
快速技能:Fire Fang DPS:17.86
蓄力技能:Fireblast DPS:34.63
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