信长之野望14 武将怎么培养
信长之野望14:创造》武将培养心得分享:
养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。
普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。
所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!
当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!
一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。
然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等
可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。
信长野望14创造特典武将怎么改出生地
详细方法:
信长之野望创造PK日文版GM9解锁55位特典武将位置:40255D4( 比原本增加了真田十勇士与一些新的特典武将 )
请先确认你已经整合9个DLC,否则有可能会缺少几位特典武将。
先打开游戏,再打开GM9软件,选择系统编辑,点击创造的小图标,选择右下角的分析这程序,然后点击记忆体编辑,在记忆体位置一栏输入40255D4按ENTER。
将内存地址40255D4开始数值改为FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F,解锁特典武将55名。
《信长之野望14:创造威力加强版》解锁特典武将教程
PS:地址40255E4改为02解锁群雄剧本;
PS2:地址4025280到402536A全部改为FF可开启武将名鉴1864名。
信长之野望14创造威力加强版特典武将怎么解锁
详细方法:
信长之野望创造PK日文版GM9解锁55位特典武将位置:40255D4( 比原本增加了真田十勇士与一些新的特典武将 )
请先确认你已经整合9个DLC,否则有可能会缺少几位特典武将。
先打开游戏,再打开GM9软件,选择系统编辑,点击创造的小图标,选择右下角的分析这程序,然后点击记忆体编辑,在记忆体位置一栏输入40255D4按ENTER。
将内存地址40255D4开始数值改为FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F,解锁特典武将55名。
《信长之野望14:创造威力加强版》解锁特典武将教程
PS:地址40255E4改为02解锁群雄剧本;
PS2:地址4025280到402536A全部改为FF可开启武将名鉴1864名。
信长之野望14:创造的游戏评价
这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)
信长之野望14创造怎么登陆敌方武将及登陆方法介绍
今天重玩创造-桶狭间之战-织田家,相信大家第一回合都会这么干吧:分好城/流放垃圾/内政/本城出兵,围了鸣海城发生剧情后,后几回合就顺便把鸣海城与末森城攻下。这个时候队伍回城,一定会俘获今川家的几员大将,譬如政治89的名臣板仓胜重 。
但是AL经常会说什么今川家健在云云不肯归附。可惜我对人才实在割舍不下,反复实践,终于发现了一个登录人才的方法:带着俘虏的部队点自己的城(注意不是回城,只是在城外戒备,并不进去),然后根据日子(回合轮所在位置)不同,登用效果也完全不同!我就在城外侯了1/8的回合轮,就登用了 板仓胜重 和 渡边守纲 !
没啥好总结的,这个是个仁者见仁智者见智的事了,游戏中后期可能看哪个大名不顺眼就直接灭掉了,也不用这么麻烦。但相信会给一些玩家在开局时对抗强力大名时(譬如长野对武田)能有一些新的选择。高手勿喷哦!
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