时间:2023-09-26来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
普通的,选项调默认的地图生成规律,特殊的奇怪的地图不包括在内 饥荒地形规律:1.有猪王桦树林旁有一个沙漠,如果没有沙漠就在桦树林对面,桦树林旁(有时通过沙漠连接)有一个平原。2.大沼泽后面通常就是蜘蛛森林。3.出生点离混合地形很近,只有1-2个地形。 地图大小规律,以出生点为圆心,走到东西南北的地图边界,划圆,基本就不会大于这个圆。详情:https://tieba.baidu.com/p/5255
图标上有days的意思是选择这个世界白天、黄昏、黑夜的长度的选项,长白天就是黄昏和晚上都较短,只占3格,白天很长,长黄昏和长黑夜没玩过,本人没有找虐的习惯,玩了这么长时间才敢开默认。。。
land branch这个选项好像是调分叉的,应该就是分叉路口的意思吧。
season start 这个就是选择你开始的季节。
world size 就是这个世界的大小。
season就是关于季节的设定是长夏天还是长冬天还是等等等等,长夏天就是游戏的时候夏天时间比较长,长冬天什么的就能理解了吧。
land loopp应该是道路循环(应该见过游戏里有些道路是一个大圈的吧)
那个闪电就是下雨的时候打雷的次数,不过你把下雨的选项调成无那即使打雷调成大量那也没用了
有一朵云下面有雨的就是下雨选项,下雨会掉精神,如果你用机器人还会掉血。
那个下面图中第一列第三个有个洞的那个那是洞穴,可以调有无洞穴,建议必须有,虽然这个玩意很恶心,但是这是游戏的重要部分。
第一列第4个有个猪头的那是复活祭坛的数量的选项,复活祭坛就是能复活的那个,新手调大量的好。
那个骷髅的就是恩赐,楼主玩游戏的时候经常看见地上有些冒险者的遗骸旁边有些物品吧,就是这个选项管着这个的数量。
后面一堆都是各种动物、资源的数量,就是那个牛的菊花变红的选项是调牛发情次数的选项,此处要慎重!
引用自 https://zhidao.baidu.com/question/582781725665449925.html
方法/步骤
1.打开饥荒游戏,然后新建一个全新的世界。代码在各版本各DLC饥荒是通用的,操作方法也是相同的。
2.以海难举例,会在随机一片沙地地形上出生。短暂动画结束后就要开始新的探险了。按下地图键只能看到一片黑色。
3.打开控制台的方法:
按下键盘上的~键。有的版本也许不是~,进入游戏后看下快捷键设置就知道了。
4.将代码复制后,粘贴到控制台输入框。以下代码内容为引用:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000),有些版本是一次性把两行代码同时粘贴到控制台,回车ok。
5.这样地图就全开了。关闭控制台的方法是按键盘的CTL+L键。输代码不一定要在地图里设置的,任何一个界面都可以。
6.地图全开后滑动鼠标上滚轮进行缩放。
用记事本打开游戏目录/data/scripts/map/forest_map.lua文件,将local min_size =350替换为local min_size = 200
1、地型设置分为, (世界大小:默认,中型,大型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终)。
2、然后这里要特别说明一下“默认”选项说的可不是“随机”哦。“默认”它也是一种档次,比如说世界大小的设置里“默认”就属于“小型”,然后,是“中型,大型,巨型”。
地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型)
3、最后我用得方法是,把地图统一放到最大,然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角,这样方便对比。
4、所以可以看出,原来默认地图是最小的(我昨天才知道,我还以为是随机呢)地图大只是说它创造地图时的,打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关。
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