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对于[幻象杀手]的感受

时间:2023-09-01来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

刚刚通关了幻象杀手~~ 是完美结局~不知到为什么我...

幻象杀手 无疑是一款神作 不过仅限在游戏界 不是太喜欢这个完美结局的 但由于其他两个结局也并不是好结局 所以这个结局就算是完美的了 关于完美我要吐个槽 因为大部分人都觉得这部游戏有烂尾之嫌 前半部分真的是无比的精彩! 但是到了后期 活脱成了魔幻+科幻片剧情了 而且还成了黑客帝国 连人工智能都出来了 感觉到了后期有些仓促和突兀 而且在完美结局中 既然卢卡斯的独白中说道 世界已经恢复原样 那他怎么还跟决战前的造型一样 胡子拉碴 衣服没换 连从游戏一开始就受伤的绷带都没拆 制作方给他搞个正常人的造型或者直接搞成杀人前的造型不是更真实么 如果完美结局是安排卢卡斯和卡拉站在已经恢复原样的市区街头 那岂不是更直白的说明 世界真的恢复原样了 而且到了后期只是提及全世界已经被冰封 收音机新闻里一语带过 并没有让玩家从感官上去感受到世界末日的来临 不过 大部分人对这部神作的后半部分抱有一点遗憾 正因为 这款游戏确实太精彩了!以至于很多玩家从潜意识里想让这款游戏成为一款更加完美的游戏

幻象杀手的游戏背景

由法国游戏Quantic Dream公司开发的恐怖冒险《Indigo Prophecy》,已与Atari公司签署了一份全球发行协议,这款游戏欧版名为《Fahrenheit》,美版名为《Indigo Prophecy》,中文译名有《幻象杀手》、《靛蓝预言》、《华氏温度计》等。
故事发生在美国大都市纽约,游戏中将登陆的有警察和逃亡者两位角色,这两位角色各具特色,游戏为玩家设定的这两名角色,玩家在游戏初期并不是任意选择其中之一,而是在游戏过程中按照剧情发展操控这两名角色,简单的说,就是轮流登场演绎游戏故事情节。在整个游戏过程中,玩家主要扮演的是逃亡者卢卡斯·凯恩(Lucas Kane),他在一次如同梦游般失去意识的情况下杀死了一名在餐馆卫生间里方便的顾客,当他清醒后发现铸成大错,于是开始了逃亡之旅。其次是调查员卡拉·瓦伦蒂(Carla Valenti),她是一位坚韧美丽且严肃的警察,她和她的伙伴将调查卢卡斯·凯恩。为了使玩家能够更好的操控两个不同的人物,尽情体验不同人物所引发的游戏性,Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统(Interactive Creative Environment),玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展,也就是说,上一个人物作出的选择将会对另一个人物产生逻辑性的影响,游戏最大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动性,整款游戏进程是非线性的。
《幻象杀手》就像一部电影大餐一样,游戏为玩家上演了一出惊险刺激的恐怖冒险故事。游戏故事背景设在繁华喧闹的纽约城,在这座现代都市中,有一群人不知为何原因竟杀死了他们所见到的一切陌生人,但诡异的是,他们杀完人后,毫不知道自己作案的动机是何,且他们杀人的手法完全一致,他们任意的杀害陌生人之后,必将举行某种特定的仪式。游戏中的主角卢卡斯·凯恩(Lucas Kane)也是这群人中的一员,他在一家餐馆就餐时,他从坐位上起身来到男卫生间里,并用非常残酷的手法杀死了一名不幸的男人,他并不像其他杀人犯那样,毫无动机的去作案,反而是由于他受到脑海中常常浮现出一些奇怪的幻象的困扰,导致他去作案,因此卢卡斯·凯恩试图揭开这个幻象背后的真相。玩家在游戏中所扮演的卢卡斯·凯恩这一角色,杀死人后的卢卡斯·凯恩毫无察觉,他从餐馆逃脱并安全回到他的公寓,直到第二天清晨,卢卡斯睡梦中脑子里不停的出现一些奇异的幻象,当他惊叫着出了一身冷汗,在他的床上吓醒之后,他仍以为只是做了一场恶梦,直到他看见床上血淋淋的衣物时,他意识到自己杀人了。这时,卢卡斯可作出多种选择,警察将会根据遗留下来的血迹搜寻到他的公寓,他可以在警察到达之前,将衣物扔进洗衣机或垃圾通道,也可以逃离,甚至卢卡斯可以在警察应门的情况下,打开房门,让警察拘捕他,并怀疑他涉嫌谋杀。无论作出那种选择,玩家接下来扮演的警察角色,都会根据卢卡斯的选择作出符合剧情发展的行动。
无论分支剧情怎么延续,都将会决定故事结构,在此,笔者就给玩家介绍不同的选择索引发的结论。此时,敲门声响起,玩家这时将切换到扮演警察这一角色,卢卡斯选择将血淋淋的衣物扔进洗衣机,开门让警察进入,警察就会询问一些相关的问题,卢卡斯从给出的四个选项中选取一个,如果回答正确,警察就会离开,如果回答错误,游戏结束;卢卡斯如果拒绝开门,警察就会破门而入,对卢卡斯的公寓进行搜索,以求找到某些重要线索,最终将逮捕卢卡斯。以上给玩家介绍的,只是游戏开头的一段小插曲,精彩的内容还在后面,由于篇幅的关系,在此就不一一赘述了。该游戏曾被描述为“壮观的精神分析”式的恐怖,游戏可玩性相当高,故事情节一波三折,玩家将在游戏中推测是什么黑暗的力量在促使你犯罪。
游戏将会融入行动元素,并同电影冒险样式相结合,这款游戏不同于其他的“生存恐怖”游戏,玩家会对游戏中的角色感兴趣的。《幻象杀手》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布局,到处可见皑皑白雪。游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。Atari公司的资深副总裁埃里克·吉尔森(Erik Gerson)说:“Quantic Dream公司开发的“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密,《幻象杀手》独特的剧情,更充分为玩家营造了恐怖、紧张的氛围,调动了玩家的互动性,这导致了在游戏中玩家的决定对游戏故事道路和结局的重要性。

有没有类似《幻象杀手》的游戏

据说日前,由曾经开发制作著名冒险动作游戏《幻象杀手》的法国Quantic Dream公司向媒体公布其开发的冒险新作《暴雨》(heavy rain)的消息。所以,也许这两款游戏类型是相似的。

找好玩的单机游戏

  我只推荐一部:幻象杀手(又名华氏温度季或湛蓝预言)。 这游戏得过最佳剧情奖。 有中文版。容量不大1G多。 以下有玩家完后测评:1.配置.不用说,这是最大的优势,连MX440这样的老显卡也能跑的流畅无比,而画面效果也没多大差异,如果用软件优化,那和7600没多大差异(当然差的地方是没发比的),而同类的像寂静岭系列,还有古墓丽影系列,还有近期的达芬奇密码,那都是得大牌显卡才能跑的.

  2.可玩性,剧情.能那欧美剧情奖那不是盖的,玩了你会知道,感觉很像看电影,但又不像电影,因为你一直有在玩,而界面上没有多余的显项卡,镜头.有必要说一点就是镜头,我建议国内的导演去看下,这样能更好的拍出好电影来,所以这已经不是单纯意义上的游戏了,而是像一部电影一样.扣人心铉.
  3.背景音乐.一部游戏的成败一否背景音乐是关键,不仅要好听上口,而已还要符合题意,动作的要配金属的,激情的,而悬疑的要低沉点,哀伤点,有点空虚的音乐.<幻象>的音乐没得说,在那样的雪的背景,再配上那样的背景音乐,再加上解说,堪称完美,知道吗?我玩的时候不会担心主角会怎么怎么样,而是担心我不小心把游戏打暴后,我空虚,我第一次为一个游戏感到空虚.而当卢卡斯和他前女友在家里弹的那段流行摇滚的时候,知道吗?我在那停了好久,吉他我弹了一次又一次,不管是真琴还是游戏里的,我都在陶醉着.而正当他们接吻时,音乐出现了,出现得恰到好处.
  4.结局.和其他同类游戏一样,有多线结局,<幻象>也不例外.

  最后,我要说的,<幻象>是一部任何一台PC都能玩的经典游戏,如果你喜欢悬疑,喜欢歌特,喜欢摇滚乐,那么就去玩<幻象杀手:华氏温度计>.直得你去感受.

魔法禁书目录第二十二卷的几个问题

他在和炼金术士PK的时候貌似也出现过类似情况,幻想杀手可不是神给的礼物,又方之火其实也被算计了,那个泡在罐子里的变态,一手创造了学园都市,又了解魔法,幻想杀手他早就知道。为啥他没先出手!就是说他知道除他以外的人没有夺走那只手的实力,还有很多暗线没交待,小说叫魔法禁书目录,那个超级饭桶还没表现过呢,最后她的影像不是出来了吗,黑手后面还有黑手啊!
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