首页 > 游戏攻略

过山车之星冬季更新内容一览 冬季更新内容有哪些

时间:2023-08-27来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

饥荒冬季盛宴更新内容介绍之冬季盛宴皮肤 详解怎么玩

冬天保暖装备解析 不管穿什么都会冻伤,带个保暖石头,放火旁边,烤红了带着。 等他颜色变冷了在加热,带上么帽子都一样,一个牛毛做的帽子差不多刚好一冬天。 保暖石别放在背包里,带身上,烤红需要大火。 有条件做牛帽,没条件,做兔耳朵也不错。 牛帽,冬象衣服,保暖石足够你在外面得瑟一整天的。 海象爸爸的帽子不保暖,主要是不掉脑残值,白天黑夜都加着。

星露谷物语1.1版更新内容一览新版有哪些内容

星露谷物语stardewvalley中的1.05版本在今天进行了更新,由于更新内容原版是英文,很多玩家都看不懂,小编就来给大家介绍一下星露谷物语stardewvalley1.05版本更新内容中文翻译一览,希望能帮助各位玩家!  更新内容:  Addedazoomin/outfeaturetotheoptionstab.在菜单选项里新增了画面的缩放设置。Addedvolumeslidersforambientsoundsandfootstepsounds.在菜单选项里新增了调节环境音效与脚步声的调节滑块。Addedsnowtransparencyslider.增加了雪透明度调节滑块。Fixedissuewithinvisibletreespreventinginteractionwithtiles.修复了树受地砖影响导致隐形的问题。Deadflowersnolongeraffecthoney.枯毁的花不再吸引蜜蜂产生蜂蜜。YoucannowdancewithyourspouseattheFlowerDance.你现在可以和你的配偶在春季花舞节一起跳舞。Gameshouldnowproperlypausewhensteamoverlayisactive.当你在游戏中呼出steam菜单,游戏会暂停了。Fixedissuewhereinactivewindowwasstillrespondingtoinput.现在非交互的窗口不会再接受输入了。FixedfertilizerpricesinPierre'sshop.修正了皮埃尔商店里的肥料价格。FixedFector'sChallenge修复了因素的挑战(?)Gameshouldnowbeplayablewithoutanyaudiohardware.游戏现在能在没有音频硬件的情况下游玩了。Youcannowpressthetoolbarshortcutkeys(1,2,3,etc.bydefault)tochangetheactiveslotwhiletheinventorymenuisup.现在你能在你的物品菜单中用快捷键(默认1、2、3之类的)来切换物品了。Ironorenodescannolongerberemoved,onlydestroyed.铁矿石节点(铁栅栏?)现在只能被破坏,不能移除了。Dogshouldnolongersitonchests狗不会再坐在箱子上了Spousesshouldnolongerrunawayintothedarkabyss.你的配偶不会再跑到地图黑边里了。Fixedissuewhererecipeswouldsometimesconsumemoreingredientsthantheyshould.修复了有些菜谱有时会消耗错误的原材料的问题。Fixedcrashesincertaincutscenes,whencertaindialogueoptionswerechosen.修复了特定事件里选择特定对话选项时出现的问题。Variousbugfixes.修复了大量的漏洞。Haveagoodweekend,everyone!-ConcernedApe

过山车之星配置要求一览 什么配置能玩

 最低配置:
  操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
  处理器: Intel i5-2300/AMD FX-4300
  内存: 8 GB RAM
  图形: nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB)
  DirectX 版本: 11
  存储空间: 需要 8 GB 可用空间
  附注事项: Minimum specifications may change during development.

过山车之星更新版本后严重卡顿怎么办

都说了不能咯。
免安装的就是不用安装的,解压后进入解压的文件夹,点击游戏图标就可以玩了

过山车之星攻略 过山车之星新手入门的几个建议

新手入门建议
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。
展开全部内容

相关文章

精品推荐