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瘟疫公司:进化版 必胜技巧心得 怎么取得胜利

时间:2023-08-19来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

瘟疫公司进化版新手玩法心得分享新手开局怎么

新手开句,你可以试试去玩玩有多人的国家,并且应对各个国家出各个不同的方法去开局,例如说在地理上比较寒冷的国家你可以点出特殊能力中的抗寒,应对发达国家和发达地区可以看出什么不同的传播方式,如中国老鼠多,你可以开局点老鼠传播方式,像意大利,美国这些发达国家你可以升级抗药性。总之,瘟疫公司就是一款策略游戏,针对不同的病原体和地区感染全人类吧。

瘟疫公司怎样才能胜利?我每次都是杀死了所有宿主...

在初期要保证病毒的繁衍速度快,注意升级病毒的繁衍性,到后期在升级病毒的致命性

瘟疫公司怎么用病毒获胜?首先在什么国家开始,还...

瘟疫公司病毒整体难度不高,病毒获胜在哪开局都好,比较推荐沙特阿拉伯开始
推荐一下这种较为简单的方式:
先升级空气传播一级,沙特阿拉伯的飞机多,二是沙特本身是干旱气候,
然后继续2级空气传播,加速传播,升级抗热一级,加速感染,
过程中前期变异了症状就退化,
然后是水源传播1级2级,抗寒1级
然后依旧是变异了症状就退化,如果嫌慢就点其他的传播,注意留DNA点数后期点症状
等传染了全世界就把能点的症状都点了,推荐点咳嗽,然后往下点到全器官衰竭症状,反正就是多点致死症状。
接下来解药变态就点抗药性,一般等着就赢了!
希望我的回答对你有用处!

瘟疫公司怎么用病毒获胜

而病原体的特殊能力可以抑制或扩张这一特性。
Neurax蠕虫(Neurax Worm):一种入侵人类大脑实施精神控制的生物,在1,增具游戏的作战性。 nbsp,是一种不能够挥霍 DNA 点数的病原体。
Necroa病毒(Necroa Virus):尚未被人为归类,初期报告表明其具有超级的再生能力;nbsp。该病原体是为配合《猩球崛起。所到之处横尸遍野。该病原体的特点是在不进化或者突变任何症状的情形下,也可以采取猥琐流法循序渐进地完成游戏。
病毒(Virus):快速突变的病原体。
生物武器(Bio-Weapon):极为致命的病原体,寄生虫能够产生的 DNA 点数要比它类病原体的要少。因此,该病原体一大特点是传染能力比较缓慢而低下,同时还要提高猩猩一族的智商及能力,借助它们的力量去抵抗人类反击及其病毒解药的研发。
猩猩流感(Simian Flu):转基因修改病毒,能够提高猩猩的智力水平,但对人体不得而知。作为所有病原体中最容易的种类,细菌各项能力都很平均,也可以造成感染者的死亡。该病原体的特点便是比较难以发现和治愈,同时对修正各项能力所能产生的效果要稍微逊色,游玩方法亦可遵循细菌的思路。
纳米病毒(Nano-Virus),在1.9版加入:一种纳米级人造病原体,难以控制且内部设有常规的自毁开关,会阻止常规感染所造成的DNA突变。因为这样,在1.5版本加入。该特殊病原体的一大特色是操纵变异丧尸与游戏世界的人类作战,适合以激进流法的游玩方式来完成游戏.3版加入。该病原体除了可以透过进化致命性症状灭绝游戏世界的人类外,还能够凭借精神控制能力奴役所有被蠕虫感染的宿主,进而使其崇拜蠕虫为其神和主人:黎明之战》的上映而加入的,玩家在游玩过程中不仅要感染并杀死所有人类,既可以使用激进流法快速进化传染细菌(Bacteria):最常见的瘟疫病原体,潜力不可估量,时间紧为其一大特点,而人类会成立Z Com组织抵抗丧尸潮的入侵,极其难以控制。该病原体的特点在于突变症状迅速,且退化需耗费额外的DNA点数、微妙且极为复杂。
真菌(Fungus):如果没有特殊的能力,真菌孢子很难长途跋涉。
朊病毒(Prion):一种在大脑的病原体,缓慢。该病原体的前提背景就是从实验室泄露出来的,所以开局时便已启动解药的研发,而其它能力与细菌没有什么差别,激进流和猥琐流两种玩法皆可通行。
寄生虫(Parasite):寄生虫拥有的生命形式

瘟疫公司进化的游戏设定

游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
初始设定下游戏只提供一个基本病原体细菌,游玩模式分别拥有简单(Casual)、普通(Normal)和困难(Brutal)三种情况。在不以购买解锁的条件下,玩家每成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列,在标准难度以上的条件下胜利一局不同病原体的游戏即可解锁下一个基础病原体。当玩家以困难模式完成所有基础病原体后,便可以解锁具有作弊性质的免疫型瘟疫、隐蔽型瘟疫和无限型瘟疫,但进化版与普通版不同的是特殊病原体 Neurax 蠕虫和Necroa 僵尸病毒不需要玩家以困难模式成功完成一局 Neurax 蠕虫,而是且基因序列发现度达到83%以上之后才能够得以解锁。 玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的DNA 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传染(Transmission)、症状(Symptoms)和能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过 DNA 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。
传染性可以通过临床病症和传播提升,不同的病原体原始传染力不同,例如真菌的传染性低,病毒的传染力高。空气和水源传播提高有病原体在飞机和船上的几率,当一个国家全部都感染了病原体,那个国家飞机和船会全部有病原体,除了真菌。而其它传播和临床病症都会提升跨国和本国传染,动物可以在封锁边界时继续感染,鸟可以飞往关闭飞机,港口,边境的岛国不过几率低。特殊的是特洛伊飞机,可以随意飞,不像鸟不受控制。
严重性和 致命性会提高国家拨给解药的钱,也会增加DNA,杀人多,DNA越多。除了脑炎蠕虫外,提高症状才会增加严重性,致命性高的时候国家拨给解药的钱多,但不用慌张,很快他们会瓦解。
按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体寄生虫因为变异率低,又有隐藏的特殊能力,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,,而且传染快且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏中还有供玩家解锁和收集奖杯的成就系统,同时还有与好友竞争的积分排行榜,增强了其趣味性和互动性。还有极具挑战的剧情模式,除了提供全球变暖、债务危机等模拟情景外,还收录了诸如天花、黑死病、猪流感等现实历史存在过的病毒瘟疫。负责游戏开发的工作室小组承诺将会在今后的版本更新中陆续增加新的剧情内容,以及更多新的玩法。 空气传播1
传染性+4
大气传播+9
对干燥地区+0.8
空气传播2
传染性+7
大气传播+90
对干燥地区+1.2
水源传播1
传染性+4
海洋传播+9
对湿润地区+0.8
水源传播2
传染性+8
海洋传播+90
对湿润地区+1.2
生物气溶胶
传染性+5
大气传播+20
海洋传播+20
对干燥地区+1.3
对湿润地区+1.3
鸟类传播1
传染性+3
陆地传播+9
突变能力+1
鸟类传播2
传染性+6
陆地传播+90
突变能力+2
牲畜传播1
传染性+2
对农业地区+0.8
突变能力+0.5
牲畜传播2
传染性+4
对农业地区+1.2
突变能力+1
啮齿动物传播1
传染性+3
对城市地区+0.8
突变能力+0.5
啮齿动物传播2
传染性+6
对城市地区+1.2
突变能力+1
动物性传染(和僵尸那个不是一回事)
传染性+5
陆地传播+10
对城市地区+1
对农业地区+1
突变能力+3
血液传播1
传染性+2
对贫困地区+0.8
突变能力+0.5
血液传播2
传染性+4
对贫困地区+1.2
突变能力+1
昆虫传播1
传染性+4
对炎热地区+0.1
突变能力+0.5
昆虫传播2
传染性+8
对炎热地区+0.3
突变能力+1
血液性寄生
传染性+5
对贫困地区+1
对炎热地区+0.3
突变能力+1 玩家一般是开局在中国和沙特阿拉伯。
中国是城市国家,人口密集,气候平衡,而且不算有钱,有机场有港口。
沙特阿拉伯飞机航班多,有机场有港口。
但猩猩病毒在中非开始好,因为有世界最多的猩猩。

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