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主打技能流星射击,就是下面这货。
还是一样的味道,自带范围效果,无需连范围技能,选它的主要原因是下面这个冷门传奇珠宝(Poe.trade上1点金的东西),搭配狮眼宝珠一个(20C)。
限定2颗,2颗的效果是增加50%技能范围和100%的双倍效果(伤害*2)。
先上天赋图吧
增加 168% 最大生命
持近战双手武器时增加 113% 物理伤害
使用双手近战武器时增加 21% 攻击速度
持弓类武器时增加 121% 物理伤害
使用弓类武器时增加 21% 攻击速度
增加 96% 武器元素伤害
武器造成的伤害穿透 6% 元素抗性
斧类武器增加 46% 物理伤害
使用斧类武器时增加 6% 攻击速度
增加 50% 投射物伤害
使用双手近战武器时增加 20% 命中值
使用弓类武器时增加 10% 命中值
持弓时减少 10% 敌人晕眩门槛
使用弓类武器时增加 20% 敌人晕眩时间
增加 12% 攻击速度
增加 40% 命中值
其他
8% 机率避免元素状态异常
增加 20% 药剂回复速度
增加 20% 晕眩门槛
减少 10% 反射元素伤害
Damage with Weapons Penetrates 5% Elemental Resistance
20% increased Elemental Damage while using a Flask
增加 20% 箭矢速度
狮眼宝珠一颗位于决斗区,可以获得附近的双手武器,斧头武器物理加成,总共426%加成(物理+武器元素+投射物),60攻击速度加成。
技能连法为:流星射击+元素集中+物理投射物+快速攻击+武器元素+物理转闪电(实现90%物理转闪电) ,除了快速攻击是18品质,其他宝石质量为0.
面板:鲜血狂怒(因为技能不受满血物理加成)+3级闪电魔像+冰伤光环+火手+被攻击触发暴徒升华(攻速),最后一秒那个是不朽怒吼
此面板为不含项链,戒指,腰带(唯一戒指提供40智力,不然装备都穿不了),因为老区号没通货了,买不起。。
面板秒伤为40632 ,看到这里先不要急,还没说完。。
武器+副手
可以来好好算算伤害了,暗杀弓的近距离100%,零点射击50%以及珠宝提供的双倍伤害都是不显示在面板上的!!!
故近距离攻击实际伤害为40632*2*1.5*2 =243792,你没看错,24W,物理只占很小一部分(300面板),物反也不怕。再来个1点金减少元素反戒指,再次实现除无法吸取以外,任性站鲁。。
看到这里,可以说本技能已经不是一个远程技能了,我的理解是散弹抢(和谐),贴脸来一发,动画效果是先出现扇形伤害(距离和刀锋乱舞的差不多),然后射出一发永远穿透的箭矢,箭矢伤害是不受6倍加成的,这点要强调下,不过触发了残暴之风,远程箭矢吸吸血还是没问题的。。。
当然因为元素抗性的存在(传奇头目40%有效),天赋提供了11%元素穿透,故真实伤害为243792*0.71=173092,大概17W,这是没项链,戒指,腰带的武器元素伤害情况下的近战真实面板。
顺带提一下,面板生命低是不真实的,因为武器没6连,所以穿的白袍,加上这是90级天赋,老区号只有87级,少了3点血天赋,我仍然推荐6连武器+大血甲。。。
最后来说说造价:武器1点金,箭袋5C,其他散件不好估计,狮眼宝石20C,2个专属珠宝2点金。。
最贵的地方是武器6连和大血甲,没的话先拿白袍或裸奔头过渡吧,我相信这伤害撸到T15不是问题。
当然一切的前提是你能过终极迷宫,不然可是少50%攻速和40%更多伤害。
这游戏职业跟发展方向关联不大的。野蛮人不仅可以近战,也可以玩弓、玩法术、玩图腾。
流放之路是一个自由、开放的游戏,玩家可以使用宏大的装备属性、天赋图与技能组合搭配出自己心目中真正屹立不倒的英雄。
流放之路里,共有六大职业和一个隐藏职业,贵族(没玩三年不要碰贵族,没玩三年不要碰贵族,没玩三年不要碰贵族),六大职业每个职业都有三个转职方向,所有的天赋、技能、装备都是通用的,也就是说,野蛮人可以玩法术远程,游侠可以玩物理近战,巫师可以选择弓箭匕首。
我们今天着重说一说野蛮人,look,这种形象与我心中对自己的渴求是完全符合的,强壮、暴力、放荡不羁,浑身上下充斥着危险的感觉,一言不合你瞅啥简直不要太暴躁。
流放之路看起来复杂,实则简单,一生二,二生三,三生万物。
关于人物的一切基础,都是由力量(对应红色)、敏捷(对应绿色)、智慧(对应蓝色)三个属性组成的,无论是天赋还是宝石颜色,都是这么对应,因为我们的天赋距离智慧区太远,所以我们大多都是血量流。(少数变态除外)
技能分为主动技能石与辅助技能石两大类,在出生时,第一个怪物会赋予你一个主动技能石,把它镶嵌到对应颜色的插槽里,就可以使用这个技能打怪升级了。而在升级的过程中我们得到的大多奖励都是红色与绿色的。
一、野蛮人的背景介绍
1、然而首先值得一提的是赛季选择,因为类似新人提问实在是太多了。
赛季,三个月一次,每三个月游戏都会有一次很大的更新,比如2.4版本的精华赛季,2.5版本的裂隙赛季,精华赛季就是更新了精华的内容,裂隙赛季就是更新了裂隙的内容,我们可以选择留在老赛季,也可以选择在新赛季与大家重新开始,一般进游戏后,选择最右边的倒数第二个赛季就对了,因为国服赛季是按照更新顺序从左往右排列的。
赛季又分为普通和专家两种模式,专家模式死亡后就真的死亡了,带着你的装备,带着你的谨小慎微,数十个日夜的心血,烟消云散了,那都不是给人玩的模式,所以,我们在选择赛季时,作为新人,应该忽略专家赛季。
以国服为例
2、野蛮人的官方背景介绍
总之我们在背景介绍里能看出来, 第一不怕死(因为进阶转职暴徒后会死到怀疑人生,超高的秒伤与成反比的防御,死亡如风,常伴吾身),第二不怕死(因为进阶转职勇士后因为通过耐力球加持的及其强力的防御,我们想死也难),第三还是不怕死(因为进阶转职酋长后,人死了,图腾还能持续攻击) ,这真是小霸王其乐无穷,正反都不怕死啊。
参考资料
http://ol.gamersky.com/gl/201704/891023.shtml.游民星空[引用时间2017-12-30]
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