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辐射4AA12霰弹枪新动作视频演示 辐射4AA12玩法技巧

时间:2023-07-21来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

AA12霰弹枪的分解

整体式枪托由玻璃纤维塑料制成,左右对半分开,枪托两侧有钢制的固定卡扣,位置分别在导气管的尾部、照门座底部、握把底部和肩托尾部,用手扳开卡扣,就能把枪托分开,只需要几秒就完成拆卸枪托。如果要进一步分解,只需要把导气箍前方的一个锁环拆卸出来,然后就能从后面依次取出复进簧和枪机组。组合过程则逆次序相反。分解或组合都可在一分钟内完成。通过使用一个简单工具还可以方便地更换不同长度的枪管,以适应不同任务的需求。  除非零件损坏,否则一般不需要再对击发机座进行分解。击发机座本身也是机匣,整个击发机座支撑着整件武器,枪管及所有的活动部件都安装在击发机座上,枪托只是用来把它包住,握持舒适、隔热和抵肩舒服而矣。AA 12的发射机构不需要润滑,在发射时能自动排出沙垢等污染物,因此不需要经常维护,在最差的情形下,从抛壳口浇一壶水进去就能清洗枪支的内部。  AA 12发射12号口径2-3/4英寸弹(70mm)。由于射速慢,每分钟只有300发,因此在连发状态下可以轻易控制出单发短点射。除了可发射较大威力的鹿弹外,在AA12上也可以使用破门弹或其他特殊弹种,不过在发射低致命弹种(如橡胶棍弹或沙包弹)时由于膛压太低,无法完成自动循环,必须每次都用手待击。目前有弹药生产商正在为AA 12研制适用的低致命弹药。从目前有关AA12的新闻中发现,MPS公司似乎正与实验弹药有限公司(Experimental Cartridge Company, Ltd.)和行动制造公司(Action Manufacturing Inc.)联合推广AA 12/FRAG-12的枪/弹组合。  FRAG-12高爆弹族是由实验弹药有限公司和行动制造公司为12号口径霰弹枪所研制和生产的一系列新弹药,这种新的12号高爆弹族包括有三种型号:高爆弹、破片杀伤弹(HEFA)、和采用成形装药的破甲弹(HEAP)。这三种FRAG-12弹药的弹头长19mm,尾部有折叠稳定尾翼,弹头内安装MIL-SPEC 1316规格引信,离开枪口后3米方解除保险,这三种弹药的有效射程均为200米。  FRAG-12高爆弹的弹头外形。  美国海军陆战队在2004年10月也开始试验FRAG-12高爆弹族,位于匡堤科的美国海军陆战队战斗实验室(MCWL)接收了100发实弹用于测试,另外接收了40发惰性弹用于精度测试,所有的试验在2005年1月中旬完成,试验数据和剩下的弹壳被移交给美国海军陆战队系统司令部作战斗效能和潜在需求评估。在试验中发现高爆弹能穿透1/4英寸厚的冷轧钢板后再爆炸,破片杀伤弹的冲击波和破片的有效杀伤半径为2米,而破甲弹可穿透约4英寸厚的的匀质铝装甲或半英寸厚的钢装甲板。FRAG-12高爆弹族的威力就像个微型手榴弹,200米的有效射程不算远,但作为城市战斗已经足够,可用于房间清除、破坏障碍物、阻截冲击检查站的车辆或引爆路边简易爆炸装置等工作。  目前MPS公司正努力向军方用户推销AA 12,据说在下一轮试验中可能送3支样枪给驻伊拉克的美国海军陆战队进行实战试验。其他的军方部门也有意接受AA 12进行试验。AA12全自动霰弹枪将以美国国内外的军队、执法机构和安全保卫机构为主要的客户。

辐射4玩法技巧 辐射4怎么玩 游民

首先,建设基地的任务之食物篇:是不是到处找种子?西瓜?马铃薯啊朋友?家里的带机甲制造台的房子背后有两个瓜藤。。。按时间刷新,你可以先做个西瓜农场把任务过了再说马铃薯之类的
提问:魅力太低好多口才任务没法做咋整:提示,搜索附近客户端(电脑)有一定几率看到任务提示用来勒索价钱,有些装备不加防御力但是加属性,任务触发之前请穿着+魅力的衣服+帽子来提高口才说服成功率 自宅附近有个医生的家(屋内有电脑)有好多东西,从电脑中得知镇上某人房中有保险箱。。。新手级锁,加油
妈妈,刚开始的死亡爪好可怕,俺打不过:找个带门的商店(请提前存档)进去,死亡爪无法进屋,切换警棍,教育之(如果被死爪的追风手秒杀本人概不负责)
白手套组织温馨提醒:吃人需要8点耐力,不吃人你还算白手套??(本人5耐力开局,目前6,继续努力中)
导演,听到滴滴声然后看CG死了什么鬼:恭喜你,是地雷,F5快速存档,F9快速读档灵活运用,没事多开VAST模式看看地上(特别是发现了一个雷,基本都是雷区)地雷摘取方式:潜行后靠近按E,第一次E是拆除,第二次E是捡取
动力甲不是套装是组件!动力甲不是套装是组件!动力甲不是套装是组件!重要的事情说三次,组件有生命值,到0了你那边就是无甲状态,所以动力甲不是无敌(顺便近战党击退效果对动力甲有效,野生动物有效,炮塔无效)
如何建设基地
把垃圾一键存在工坊(一个地方的工坊垃圾是通用的)然后慢慢盖楼玩,也可以用本来有的房子加固,提示,前期出任务之前不会有野怪进攻,但是交换武器请确保每个人都有把防身武器
东西太多没商人咋整:快速旅行到老家,造个保险箱,存进去,垃圾清在工坊按一键储存(超重无法快速旅行,适当减负,回家存好再飞过来吧)
潜狙流开局加点
力量1 感知4 魅力1 耐力1 灵巧7 智力4 幸运7
幸运7是为了暴击伤害和暴击储存
灵巧7是为了忍者和潜行
以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?
然后感知4的撬锁和智力4的黑客
没这2个perk,你玩什么废土探索!?
还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害
也可以继续加智力,做废土坼破烂王
也可以投入到耐力,增强生存力
反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!
总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备~~~~~~
近战武器:
前期博物馆那条街附近,地下酒吧附近有个房子,三个塑料模特在厕所那边,两个手上有砍刀,前期神器(除非你跟我一样弄到了王大锤)
枪械的选择:
主要是看伤害和子弹数量,狙击枪牛逼吧?总共3~4发子弹怎么打?10mm手枪是渣?来个200发慢慢对射就是了(重复武器建议放在家里,发现商人去卖或者有拆卸得特殊材料的perk拆武器得铜啊,螺丝之类的) 电脑破译方法:
看英文单词,以密码正解为pig为例,所有单词都是三个字母可能是app,可能是fog,如果是app没有正确字母在正确位置,就会提示0/3错误!如果是fog你看fog的g是不是跟pig的g是同一个位置?会提示1/3错误!这样慢慢排除错误单词。难度越高,单词越长,最低4个字母
开锁方式:
用鼠标换发夹位置,轻轻按A进行旋转,如果发夹抖动,发出声音表示位置错误,松开A,发夹换方向,继续轻轻按A旋转开锁,直到锁孔90度,开锁成功(新手开锁前请存档)
陷阱:
除了前面提到的地雷,还有绊索,压力,触碰警报几种陷阱,一般在室内,注意看突然有个绳子或者地面多个圆形铁板,你就可以环顾四周,说不定有手枪陷阱,炸弹,散弹枪等物资能回收
怪物说明:
沼泽蟹,如果攻击时螃蟹低头表示为格挡模式,伤害大幅度下降,请不要打击外壳,尽量打击脸部和四肢以及腹腔,近战攻击方式为格挡,对方露出破绽,砍肚子
辐射的设定:
与前作不同,辐射影响最大生命值上限,大部分食物都+辐射值,想不加辐射值?试试烹饪系统。。。去除所有辐射
升级没法加perk怎么办:打开pipboy(tab)看下最下面,是不是有个升级选项?
大部分黄色的箱子都是补给箱,里面是有东西的
属性说明:
不要有某些属性是1,会触发特殊情况。举例:正在聊天,突然(智力1)啥?你敢做这么下流的动作?你是在侮辱我么??!!(作战开始)或者(力量1)武器突然掉地上之类的
大部分化学药物可以用来制造自制药剂:+攻击+HP上限之类的,但是请注意,所有化学药物都可能导致上瘾!不服用时瘾头上来将-智力或者感知!(有perk能上瘾无效化请自行斟酌)
跟狗肉遇见的加油站,附近有个洞穴里面藏了枪(加油站内终端有提到)但是位置未知,有老司机帮忙补充下,谢谢
小提示:
如果有土匪在附近,意味着附近有个土匪安全点(最起码是修整点)里面将有弹药补给和医疗补给,几率出现废土客尸体,装备都没被脱的那种
不少野怪是随机刷新的,可能这一波是僵尸,你死了读档再来就换成土匪了,所以请准备应对各种情况。。。
新手入坑注意:
第一,这不是FPS游戏!这不是FPS游戏!这不是FPS游戏!如果有低级怪物(鼹鼠,蚊子)请用近战武器击杀节省子弹,中期你可能就子弹缺到哭。第二,保证足够的耐力不被土匪集火秒杀,不被地雷一发入魂。第三,进坑之前尽量多看几个教学帖。。。不然到时候有些我们觉得正常的事情坑到你不好。。。
列星顿镇附近有个超市,核能警报,大量僵尸,附近有个地下停车场,请潜行如何,大量僵尸预警。超市附近有个之字形楼梯,顶端有个动力甲土匪,赠品丰富,劫掠者II型动力甲一半+胖子发射器,附近随机刷新野外僵尸3~7只(一波),击杀(被攻击)+2辐射,所以要适当保持距离,近战党请准备15辐射防御猪头头盔,然后碾压过去。附近X之春露天营地有作物若干,《垃圾城小贩大王》一本,永久+5%买卖折扣

辐射4》武器附魔视频教程 辐射4武器怎么附魔

把普通装备仍在地上然后利用控制台命令“attachmod“附魔(比如点中装备出现装备ID后,控制台输入“attachmod 你想要的前缀代码”)

代码网上看查,控制台 ~ 健

如何在《辐射4》中建造完美的基地

建造基地,首先要有可以把基地围起来的围墙,可以先用混凝土地基+墙板建造几个房屋,然后用围墙将房屋“连接”起来(将房屋本身作为围墙的一部分),就可以省去一部分围墙,并且因为混凝土地基有平整地面的作用,所以可以在一些不方便建造围墙的地方用地基铺平地面然后建立房屋。
建立围墙之后记得给找一块合适的围墙,将其拆掉后在工房的围墙分页里找到“门框墙”这个选项,将门框墙放在拆掉的缺口里后装上一道门以便让居民自由进出。门框墙的长宽规格和墙壁是一样的,将3个连在一起的墙壁中间那块挖掉再设立门框墙的话,门框墙就会自动对准并且嵌进去,不过要注意,如果要被挖掉的墙壁下部半埋进了土地里那就不要用这个地方做门框墙,因为门框墙也会半埋进去而导致你根本不能从这个门进出(蹲下来也不行),所以要在正常设立墙壁的地方设置门框墙(如果是使用地基先铺地的话就不存在这个问题,地基本身就把地面铺平了,并且地基的最上层就是一块地板,而墙壁和门框墙都是设置在这个地板上的)。如果设置好地基+门框墙后大门高于地面,可以通过设立“木造”→“楼梯”选项里最短的那个两级楼梯来垫脚,两级楼梯会自动对准大门。

其次,如果想建立有通道功能的围墙,你就可以考虑只使用混凝土地基把安全区围起来,然后在地基上建立双层围墙外加天花板,这种围墙不仅仅拥有通道功能(可以在地形允许的条件下顺着围墙建立房屋),还可以在围墙上方随意建立防御炮塔和探照灯。

建立好围墙之后就可以设置防御炮塔了,初期“枪支迷”和“科学”这两个perk没有点起来的时候炮塔设置轻型炮塔(使用5.56mm口径步枪弹)即可,每隔大约5个天花板的距离设置1个即可,后期perk点起来之后就可以选择重型炮塔(使用.45英寸口径手枪弹),重型炮塔是惟一一个不需要电力支持(不需要和发电机连接)的高攻击炮塔,在大门口可以设置重型雷射炮塔(使用镭射攻击,需要2电力),然后在制高点可以设置2—3台导弹炮塔(使用导弹攻击,需要2电力),顺带一提,探照灯(需要2电力)这玩意设不设置其实无所谓,毕竟不是360度无死角照射。

建立好防御措施之后就可以在安全区里建设基础设施了,首先房子是必不可少的,绝大部分安全区本身提供的房屋要么破损要么不可进入,像庇护山庄那样提供了大量可以入住的完整房屋的安全区毕竟是极少数,所以利用混凝土地基、楼梯、墙壁、天花板来建立房屋就是很重要的了,虽然做出来的房子一般就是个豆腐块不会很好看,但至少你可以做做室内装潢(“装饰”分页),并且如果觉得用地基铺地然后再加墙壁和天花板很麻烦,你还可以直接选择“木质”→“预制”,“预制”分页的最后一项就是一个分了上下两层的大房子,不过老实说预制房子虽然大,但可用的空间并不多,所以还是老老实实用地基铺平地面做豆腐块比较好。
(铺平地基的一个注意点:不要把一个安全区的全部地面都拿地基铺平,你还要留下一部分土地来种植粮食作物和放置抽水泵,这两种资源只能放在土地上。)

房子是可以分层的,楼梯可以选择内置也可以选择外置,我一般是推荐内置的,感觉更安全一些,当然外置也可以,外置楼梯可以很方便的顺着楼梯做露台让房子更美观一些。
(楼梯分层小技巧:不要使用木造结构里的“楼梯”选项,而是使用“地板”选项里的那个嵌在两层地板中间的楼梯,那个楼梯放室内放室外都可以,非常美观也很容易对齐)
(提醒:安全区不仅仅有范围限制,还有建设高度限制,一个安全区建设高度为10个楼高,超高将会提醒你超过可建造范围并且会在5秒后自动退出工房模式)
房屋分层后,第一层建议放置各种工作台,一个完整的安全区,化学工作台、武器工作台、装甲工作台和炉灶是必然要有的,至于动力甲工作台,除了主要安全区(比如庇护山庄)之外,其余的安全区放不放其实无所谓,毕竟你不会把辛辛苦苦搜集来的动力甲分散在各个安全区里,放在一起才好管理。
设置好工作台之后就可以去二层设置商人区,在房屋二层设置一些商铺(服装、武器、护甲、弹药、饮食),然后在安全区拥有空闲居民时就指派居民去商铺进行经营活动,你平时就可以向他们出售东西或者找他们购买需要的道具。
商人区设置完毕后就可以在第三层设置休息区,也是可以大幅度装饰的区域,设立床铺、沙发、椅子、桌子、收纳柜、收纳箱、地毯、壁画……等等等等,只要你能想到一个家需要些什么你就设置什么吧,如果你有闲心盖起第四层,你就可以把床铺全部放在第四层作为专门的睡眠曲,第四层可以用墙板做隔间,一个隔间一张床,再挂上一些壁画以更美观。
最终,你可以在最高层的天花板上再开个口,做个梯子通上去,然后在楼顶做好一圈围栏把楼顶做成个大阳台,放上几个桌子,每个桌子配一个遮阳伞几把椅子,然后在角落里设置1台发电机和1个招募信号塔(需要1电力),再用导线把发电机和信号塔连起来——这样一来,只要你不手动关闭信号塔或者拆除信号塔,这个安全区就可以无限制的招募新居民了。

当然,在设立商人区和休息区前,你还必须先设置房屋的照明系统,这就涉及到发电机和电力线管铺设,每一层在墙角设置1台小型发电机即可,然后在墙壁上每隔一段距离布设1个线管接头,最后将发电机、线管接头全部用电线连接起来(对着发电机或线管接头按空格键,然后对准另一个发电机或线管接头再按一次空格键就可以完成一次连线),然后在每个接头附近设置一个灯泡,你可以用只能放在天花板上的悬挂式灯泡,也可以用只能贴在垂直壁面上的工业壁灯,个人推荐根据空间分部混搭使用,混搭的话亮度是最好的。
(电力系统小知识1:如果没有已经接好电线的线管接头,那么光靠一台发电机是无法点亮任何东西的,一个接好电线的线管接头也有电力供应范围,范围大约是3块大地板/大墙板/大天花板的距离,算好这个距离再安置线管接头的话,就不用愁灯泡装上去却不亮了。)
(电力系统小知识2:因为电线不能穿过物体设置,所以需要先设立好电力系统再建立商人区、休息区、睡眠区和装饰,不然的话有些贴墙放的东西会挡住电线去路,你就不得不多设立一个接头或者改变整个室内布局。)

室内设置完毕后就可以看看室外的要求了,首先建立水源,如果安全区内有自然水域的话,那就可以直接在自然水域里建造净水器以获得大量的水资源,净水器有两种,一种是需要2电力的小型净水器,可以生产10单位水,一种是需要5电力的大型净水器,可以生产40单位水(大型净水器需要等级1的科学perk支持),而如果区域内没有天然水域,那就只能通过在土地上建造多个抽水泵(不需要电力,生产3单位水)来获得水资源了。
水资源设置完成后就可以继续在土地上设置粮食作物了,粮食作物是需要指派居民去耕种的,任意一种粮食作物都可以提供0.5单位食物/棵的资源量,而一个居民最多可以负责6个单位的食物也就是12棵植株,粮食作物可以使用一种,也可以使用不同种类。
(这里说下幸福度:当食物资源量、水资源量、防御值、床数低于居民数时则会以红色显示提醒你资源不足,资源不足就会对幸福度带来负面影响,防御值由建设防御系统获得,也就是各种哨岗、防御塔和陷阱)

当上述内容全部设立完毕后,一个安全区的基础功能就算是建设完成了,你可以在安全区内交易、休息、烹饪、改造武器、改造护甲,闲着没事做还可以跑到最高的大楼楼顶看风景……虽然这一套系统做下来超费时间,但做完之后必然是很爽的。

辐射4全武器代码有哪些 辐射4全武器代码汇总分享

武器代码:

player.additem 000D1EB0 1:高斯步枪

player.additem 000DF42E 1 :战斗步枪

player.additem 00249820 1 :伽玛枪

player.additem 00221235 1:塬型射钉步枪

player.additem 0020413F 1:火焰喷射器

player.additem 0005DE31 1 :迫击炮

player.additem 00171B2B 1:冰冻枪

player.additem 0016498F 1:拳击手套

player.additem 0014831D 1 :手工枪

player.additem 0014831C 1 :战斗霰弹枪

player.additem 00147BE4 1:中国军剑

player.additem 00143AB5 1 :革命之剑

player.additem 0009983B 1:雷射

player.additem 0005C250 1 :木板

player.additem 0005524B 1:手指虎

player.additem 00092217 1:双管霰弹枪

player.additem 000913CA 1:野战刀

player.additem 0008E736 1:球棒

player.additem 0008C14D 1:警棍

子弹代码:

0018ABE2 冷冻电池

0018ABDF 2mm电磁弹

00169632 火焰

001025AE 火焰

001025AA 异形破坏者弹

000FE269 铁轨钉

000FD11C 炮弹

000E6B2E 迷你核弹

000DF279 伽玛弹

000CAC78 火焰喷射器燃料

000CABA3 导弹

000C1897 核融合电池

0009221C .44弹药

00075FE4 核融合核心

0004CE87 .38弹药

0001F66B .308弹药

0001F66A .45弹药

0001F279 .50弹药

0001F278 5.56弹药

0001F276 10mm弹药

0001DBB7 电浆弹药

0001F673 霰弹枪子弹

0001F66C 5mm弹药

扩展资料:

辐射4

特色系统

S.P.E.C.I.A.L系统

每升级一次可增加一点special或perk。

Strength力量

力量是你体力的衡量标准。 它影响你可以携带多少,并确定所有近战攻击的有效性。

Perception感知

感知是你对周围环境的“第六感”,并影响武器准确度。

Endurance耐力

耐力是整体身体素质的衡量标准。 它会影响您的健康状况以及冲刺中的行动点流失。

Charisma魅力

魅力是你的魅力和说服别人的能力。 它影响你在对话中说服他人和讨价还价的能力。

Intelligence智力

智力是衡量您的整体精神敏感度,并影响获得的经验积分数。

Agility敏捷

敏捷度是衡量您整体的精细度和反应能力。 它影响了V.A.T.S.中的行动点的数量和你潜行的能力。

Luck幸运

运气是衡量您的一般幸运,并影响重击出现率。当幸运为9时,暴击会有几率出现幸运草(四叶草)。

参考资料:百度百科-辐射4

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