求教:罗马全面战争-随从完整修改
第1个问题 你想把所需的随从只安置在一个派系里是不太可能的,因为全面战争中就分了几种文明 像是日耳曼英国东欧的落后中他们享有同种的随从 中欧也是一样的 比如最常见的如演员 影响+1 这种随从 他们会出现在 中欧的所有国家中是一样的道理。
第2个问题 能力值修改 export_descr_ancillaries.txt是随从的修改文件打开它
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字............... (你可以用goodle的翻译看人物名字就知道这是什么人物了)
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect (goodle翻译 建筑师)
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他(这就是他的人物属性了,用翻译看就是施工+10,肮脏+1)
这是我自己做的修改 超牛b的
Effect BattleSurgery 12
Effect PersonalSecurity 12
Effect Fertility 12
Effect PublicSecurity 12
Effect Management 12
Effect Command 12
Effect Influence 12
Effect Trading 12
Effect Farming 12
Effect TaxCollection 12
Effect Law 12
Effect Health 12
Effect Squalor -12
Effect TroopMorale 12
Effect Attack 12
Effect Defence 12
比如你改建筑师吧 把
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
替换成我上面给你的,就修改好了一个人物了,千万别再改数值了哦,我这是经过测试的最大数值了。(一定要注意空格和对齐哦!!!!)我这么说够简单了,祝你成功。还有其他修改你也可以问我 不过别问我改兵种就行 我嫌麻烦我想介绍它的修改。
这是其他修改内容的介绍你可以自己想改什么改什么
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷
Effect TroopMorale XX 部队士气
<罗马全面战争>中如何把随从给别人
首先
两个将军要在同一个城市
然后点开启派系摘要
屏幕右下角就是漏斗左边那个显示你使用的那个国家的图表
然后屏幕右边会弹出对话框
左下角有4个圆圈的图表
选第一个
开启派系资源表
然后在屏幕左边又弹出一个对话框
上边显示你所有将军的头像
然后右健点有随从的将军
然后屏幕右边重新弹出个对话框
上边有将军的详细资料和随从
然后左健点住随从
往屏幕左边的将军头像上拖动
当鼠标到了你指定的将军头像上
放手
那个随从就给另外一个将军了
注意:
一个将军最多只能带8个随从
相同的随从不能给同一个将军
罗马全面战争的随从可以互换吗
可以,罗一的随从跟+属性的装备差不多。在一个城市或一个队伍的将领就可以随便拖着换,但注意一个将领身边某一种随从只能有一个。
谁有罗马全面战争的随从完全资料?原版的不是蛮族入侵
全战中的医疗随从一共包括以下几类:
一、 一般随从类
战地医生chirugeon
排除:医生,草药师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:伤兵复原率 +15%
条件:基本,学院academy及以上
机率:15%
战地医生是非蛮族体系最容易得到的随从,只要建学院即可,无需特殊神庙。文明种族的派系只要把将军放在有学院的城中,很快就可以为每位将军配备一个医疗随从。
内科医师physician
排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
内科医师仅限于迦太基和罗马体系,由于有治愈神庙的要求,所以实际上可以依靠自己神庙得到此随从的只有绿罗马一家。红罗、蓝罗和迦太基(还有努米底亚)则需要占领绿罗的此种神庙(具体名字我忘记了,反正就是除了商业和战斗神庙的那个)才可获得这种医疗随从。
医生doctor
排除:战地医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%
医生是希腊、埃及和东方体系的特权。出的条件和战地医生基本相同,只需要学院,比较简单。但东方、希腊和埃及体系只可以获得战地医生和医生中的一种,不能同时拥有。
草药师herbalist
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%
拥有农业神庙的只有迦太基、努米底亚、达西亚和马其顿四家,其它派系只有占领上述四家的神庙才可获得。
德鲁伊Druid
排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级治愈神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%
智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%
蛮族中有治愈神庙和贸易神庙的只有不列颠一家,所以德鲁伊和智者这两个随从可看作是不列颠所特有的。其它蛮族派系只有占领不列颠的治愈神庙才可获得。
二、 特定派系神庙牧师类
不列颠:Brigantia牧师 伤兵复原率 +20%
达西亚:Bendis牧师 伤兵复原率 +20%
埃及:Imhotep牧师 伤兵复原率 +20%
日尔曼:Woden牧师 伤兵复原率 +10%
绿罗:Juno牧师 伤兵复原率 +10%
塞琉古:Asklepios牧师 伤兵复原率 +20%
三、历史人物
erasistratus_of_ceos克里奥的埃拉西斯特拉图斯:埃及 伤兵复原率 +20%
Nicander:希腊 伤兵复原率 +20%
各派系可获得的医疗随从如下,括号内的表示虽然不能通过自己神庙获得,但可利用其它种族神庙取得的随从:
不列颠:
德鲁伊,智者 或 德鲁伊(草药师);Brigantia牧师
达西亚:
草药师(德鲁伊);Bendis牧师
日尔曼:
(草药师,德鲁伊 或 德鲁伊,智者);Woden牧师
埃及:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师);Imhotep牧师;埃拉西斯特拉图斯
塞琉古:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师);Asklepios牧师;
绿罗:
战地医生,内科医师 或 内科医师(草药师);Juno牧师
马其顿:
战地医生,草药师 或 医生,草药师
迦太基、努米底亚:
战地医生(内科医师) 或 草药师(内科医师)
希腊:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师);Nicander
色类斯、亚美尼亚、本都、帕提亚:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师)
红罗、蓝罗:
战地医生(内科医师)或 (草药师,内科医师)
西班牙、高卢、西徐亚:
(草药师,德鲁伊 或 智者,德鲁伊)
可以看出,最容易获得多个医疗随从的包括不列颠、达西亚、埃及、塞琉古、绿罗和马其顿。
生育随从包括以下几类:
一、 一般类随从
医生doctor
排除:外科医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%
医生是希腊、埃及和东方体系的特权。出的条件和战地医生基本相同,只需要学院,比较简单。但东方、希腊和埃及体系只可以获得战地医生和医生中的一种,不能同时拥有。
草药师herbalist
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%
拥有农业神庙的只有迦太基、努米底亚、达西亚和马其顿四家,其它派系只有占领上述四家的神庙才可获得。
内科医师physician
排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
内科医师仅限于迦太基和罗马体系,由于有治愈神庙的要求,所以实际上可以依靠自己神庙得到此随从的只有绿罗马一家。红罗、蓝罗和迦太基(还有努米底亚)则需要占领绿罗的此种神庙(具体名字我忘记了,反正就是除了商业和战斗神庙的那个)才可获得这种医疗随从。
智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%
巫婆witch
排除:
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1
条件:基本,二级治愈神庙
机率:15%
蛮族中有治愈神庙和贸易神庙的只有不列颠一家,所以智者和巫婆这两个随从可看作是不列颠所特有的。其它蛮族派系只有占领不列颠的神庙才可获得。
二、特定派系神庙牧师类
埃及:Isis牧师 生育 +1
日尔曼:Freyja牧师 生育 +1
西徐亚:Api牧师 生育 +1
塞琉古:Asklepios牧师 生育 +1
三、历史人物
Nicander:希腊体系 生育 +2
Virgilius:除蛮族外 生育 +1
各派系可获得的生育随从如下,括号内的表示虽然不能通过自己神庙获得,但可利用其它种族神庙取得的随从:
不列颠:
巫婆, 智者 或 巫婆(草药师)
达西亚:
草药师(巫婆)或 (巫婆, 智者)
日尔曼:
(巫婆, 智者 或 巫婆,草药师);Freyja牧师
埃及:
医生(草药师);Isis牧师;Virgilius
塞琉古:
医生(草药师);Asklepios牧师;Virgilius
绿罗:
内科医师(草药师);Virgilius
马其顿:
医生,草药师;Virgilius
迦太基、努米底亚:
草药师(内科医师;Virgilius
希腊:
医生(草药师);Nicander;Virgilius
色类斯、亚美尼亚、本都、帕提亚:
医生(草药师);Virgilius
红罗、蓝罗:
(草药师,内科医师);Virgilius
西徐亚:
(巫婆, 智者 或 巫婆,草药师);Api牧师
西班牙、高卢:
(巫婆, 智者 或 巫婆,草药师)
这下大家明白为什么罗马的家族生育能力那么差了吧,除了绿罗有个内科医生,红罗和蓝罗没有任何加生育的随从!!!而其它种族大都有医生、草药师或者牧师。和罗马一样悲惨的还有高卢和西班牙。
红罗、蓝罗、高卢、西班牙四家是游戏中最不能生的。
二、 特定派系神庙祭司类
Vahagan祭司
派系:亚美尼亚
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%
Anahit祭司
派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%
Armazd祭司
派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,指挥 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%
Brigantia祭司1
派系:不列颠
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
Brigantia祭司2
派系:不列颠
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%
Andrasta祭司
派系:不列颠
效果:指挥 +1,移动点数 +3
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%
Tanit祭司
派系:迦太基
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%
Baal祭司
派系:迦太基
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%
Milqart祭司
派系:迦太基
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%
Hebeleysis祭司
派系:达西亚
效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%
Bendis祭司
派系:达西亚
效果:健康 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%
Zalmoxis祭司
派系:达西亚
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%
Isis祭司
派系:埃及
效果:管理 +1,生育能力 +1,健康 +1
条件:基本,丰产神庙
机率:15%
Osiris祭司
派系:埃及
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%
Imhotep祭司
派系:埃及
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
Set祭司
派系:埃及
效果:管理 +1,训练费用 -40%
条件:基本,一级正义神庙
机率:15%
Horus祭司
派系:埃及
效果:管理 +1,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%
Teutatis祭司
派系:高卢
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗锻冶神庙
机率:15%
Epona祭司
派系:高卢
效果:指挥骑兵 +2
条件:基本,一级骏马神庙
机率:15%
Abnoba祭司
派系:高卢
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%
Esus祭司
派系:高卢
效果:管理 +1,法律 +1,训练外交官等的费用 -20%
条件:
机率:15%
Freyja祭司
派系:日尔曼
效果:管理 +1,健康 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%
Donar祭司
派系:日尔曼
效果:攻击力 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%
Woden祭司
派系:日尔曼
效果:步兵指挥 +2,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级维京神庙
机率:15%
Athena祭司
派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%
Aphrodite祭司
派系:希腊
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -40%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%
Hermes祭司
派系:希腊
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%
Nike祭司
派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%
Ceres祭司
派系:红罗
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%
Bacchus祭司
派系:红罗
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%
Jupiter祭司
派系:红罗
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%
Demeter祭司
派系:马其顿
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%
Zeus神庙
派系:马其顿
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%
Artemis祭司
派系:马其顿
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1,训练动物类部队 -40%
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%
Ares祭司
派系:马其顿
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%
Zoroastra祭司
派系:帕提亚
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级一神庙
机率:15%
Zeus2祭司2
派系:本都
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%
Aphrodite2祭司2
派系:本都
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -20%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%
Hercules祭司
派系:本都
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%
Juno祭司
派系:绿罗马
效果:管理 +1,健康 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
Mercury祭司
派系:绿罗马
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%
Mars祭司
派系:绿罗马
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%
Vulcan祭司
派系:蓝罗马
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%
Saturn祭司
派系:蓝罗马
效果:影响力 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%
Neptune祭司
派系:蓝罗马
效果:海军指挥 +2
条件:基本,一级神海军庙
机率:15%
Papay祭司
派系:西徐亚
效果:法律 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%
Api祭司
派系:西徐亚
效果:健康 +1,管理 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%
Kolaksay
派系:西徐亚
效果:骑兵指挥 +2
条件:基本,一级骏马神庙2
机率:15%
Haphaestus祭司
派系:塞琉古
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%
Asklepios祭司
派系:塞琉古
效果:健康 +1,生育能力 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
Dionysus祭司
派系:塞琉古
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%
Dionysus2祭司
派系:色雷斯
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%
Ares2祭司
派系:色雷斯
效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%
罗马全面战争随从改完后敌人的将军也是一样
你所说的随从应该指的是将领卫队吧?
想要使罗马三家的将领卫队强大,而同时又不改变其他派系的将领卫队的话,可以在Data/export_descr_unit文件里修改。这个文件里全是各个兵种的基本属性。找到Roman generals guard cavalry和Roman generals guard cavalry early后修改就可以了。其中stat_pri和stat_sec后的数据影响攻击力,stat_pri_armour后的数据影响防御,stat_health后的数据是生命力(注意后面那个数字不要动!否则会出错!)
不过这样只能做到罗马三家一起强悍,不能单独使某一家厉害。同样,如果修改希腊派系的将领卫队(即 greek general's guard cavalry) 的话,所有希腊系的派系(如希腊城邦,马其顿,赛流古/底希律等)的将领卫队都会随之改变。
至于问题补充...我没看明白...什么叫只有的城市出?
估计是指斯巴达重步兵之类的兵种吧?
像斯巴达重步兵,罗马第一军团等兵种的招募是有地域条件限制的,下面给出破解斯巴达的方法,你可以类似地改下别的:
在DATA下的export_descr_buildings文件里找到5级兵营(royal_barracks),在后面的拥有国里加上greek_cities(按照原文件的书写格式加上逗号和空格)再在5级兵营可以征召的兵种里找到greek hoplite spartan,把后面的 and hidden_resource sparta去掉就可以了。
另外!强烈建议你改之前把原件备份一个。修改需谨慎,改过了会出问题。
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