术士2放逐 选哪个种族好
人类: 标准开局1 一般是3采矿1采木头,1建造祭坛,生产农民采矿,并调派一个建造农场,值得注意的是:人类建筑强大的防御和生命一定要好好利用,人类需要很多农民,而且干活容易分散,经常是BM的靶子,因此,建议你要妥善把自己的苦力管理好。
术士2:放逐的各族及神殿主战单位
1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种
一代的4种族还是一代时候的心得
3.人族
法师:高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力
攻城车:3格的攻城单位,攻击力略显不足
4.兽族
巨魔:拥有高和血量极高再生的攻城单位
狼人:虽拥有高再生但初期略脆皮,要升级宫廷狼人才较有实用性,中后期强势
5.亡灵
吸血鬼:因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族
飞船:能飞但攻击力不足,攻城偷袭
骨龙:能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI
6.黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位
法师:类似人族法师的高攻单位
魔兽世界PVP术士玩什么种族好?麻烦把每个种族的优...
先从PVP说: 亡灵术士有一定的种族优势,亡灵意志在很大程度上使亡灵站在了PVP的制高点; 兽人术士有对减晕眩的种族技能,使得术士在面对菜刀死敌的时候有了一定翻盘的机会,不过拼RP的东西··· 血精灵术士的范围沉默在团战的时候有一定的帮助,不过范围太小了··· 侏儒术士的逃脱也能在面对菜刀时增加一些胜算 人类术士强大感知在你能预感到有盗贼偷袭的时候占尽先机,不过前提时预感到有盗贼,比如插旗,比如看到了进入前行状态的贼 PVP中,亡灵》侏儒》兽人=人类》血精灵 在PVE方面: 人类的外交使得“声望的远征”更加轻松,精神的提高现阶段是垃圾,不过下个版本就会非常好用 侏儒方面智力的提升使得法术爆机更高,对PVE提升不小 兽人的狂暴对PVE提升巨大,相当于一个护符 血精灵和亡灵方面相对乏善可陈··· SO在 PVE方面,兽人=人类》侏儒》》亡灵=血精灵 下一个版本: 由于种族天赋的修改,人类在PVP方面翻身做主人 人类:感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。 新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。 (瞬发,2分钟冷却时间 ) 亡灵:被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。 其他种族改变不大,那么从发展的眼光来看,联盟方人类将是不二之选,部落方兽人更偏向PVE而亡灵偏向PVP,其他侏儒》血精灵
新人想玩术士,请教大家部落选什么种族好
1、如果单纯从目前的版本来看,亡灵无疑是第一选择,而且男亡灵的施法动作时公认最帅气的。如果从美型控来看,血精灵是第一选择。只是施法动作不是那么好看。2、如果从长远来看,亡灵意志在WLK的版本将被削弱,改成和徽章同CD,亡灵引以为豪的招牌彻底被废。而血精灵的奥术洪流,群体沉默+回蓝,比起来就比削弱了的亡灵意志强太多了,血精灵是不二首选。3、兽人是口味很重的人的最爱,不是每个人都可以接受的,种族天赋比较中庸,也没特别的亮点。
星际二各个种族都有特点?都有什么打法?
先说下各个种族的特点吧:
神族:神族以高兵种质量,以及高机动性著称。
优点:单兵种作战能力强,狂热者无论在什么时期,都可以充当不错的肉盾,哨兵是神族前期,乃至中期甚至于后期的核心兵种,其优秀的防守能力立场如用好将能分割对手部队,产生奇效,护盾也有不错的效果,幻想也具有优秀的侦查与迷惑能力。追猎者拥有高移动速度,特别是在升级闪烁之后,机动性有大幅度提升,光明圣堂武士(电兵),心灵风暴,反馈都有不错的效果,暗黑圣堂武士(影刀)也拥有高输出、高骚扰能力,执政官拥有着对生物不错的伤害。机械制造厂中得OB拥有优秀的侦查能力,不朽者拥有的坚毅护盾使其无比耐揍,同时也具有对重甲的恐怖输出,而传输棱镜有着不错的骚扰能力,巨响有着无法比拟的面杀伤DPS。而机场的虚空舰和凤凰在前期都有着不错的骚扰能力,航母,妈妈船都有着恐怖的作战能力。
缺点:高质量兵种带来的高资源消费,神族的单位可以说是最贵的,成型的神族部队对水晶矿与瓦斯要求十分之高,所以神族尽量避免与对手发生1换1的消耗。
神族战术有很多种,下面介绍一些主流打法:
1、PVP:这个不用说,光头哥的屡次修改还是无法阻止4BG的横行,老实的用4BG吧,虽然很无聊。
2、PVT:面对于人族的MMG混合部队,最适合的莫过于狂热者+追猎者+哨兵+巨响了,这个混合部队核心就是巨响与哨兵,利用哨兵的立场将对方部队分割,在灭之,值得注意的是对方加入了大量维京则你需要补充一定数量的凤凰,并不求能够干掉维京,只是能够为巨响的输出提供宝贵的时间。当然后期转出一定数量的电兵也是不错的选择,值得注意的是分散展开,避免被鬼兵的EMP同时震掉能量。面对人族的机械化,主站兵种就是追猎与不朽,这两种兵种面对机械化有着不错的对抗能力。
人族:人族以坚固的防御力多样的战术而著称
优势:具有优秀的补给恢复能力(修理与医疗运输机的回复),强大的防御能力(行星要塞,支架坦克),多样化的战术(生化部队MMG,半机械化,机械化,空军流均有不错的效果),高采集率(矿骡)。枪兵与掠夺者有着不错的输出能力,在提升战斗药剂后,输出更为暴涨,而死神有着高机动能力,屠农绝对适合,鬼兵有着对神族以及魔法单位不错的压制能力,火车对于轻甲,如小狗,狂热者,农民有着高输出,坦克也有着不错的面输出,雷神拥有着恐怖的血量与对空能力,不足的是对于大量地面部队有些束手无策。星级港的维京有着不错的对空伤害,关键时刻还能降下来对地面攻击,医疗运输机有着极好的补给于运输能力,十分适合空头MM部队骚扰,女妖也是一个高输出单位,隐身能力使其骚扰能力大增,而渡鸦的防御无人机有着极好的效果,巡洋舰较于SC中有着大幅提升,攻速得到加强。
劣势:生化部队质量不高,机械化十分消耗资源,人族战线补给能力十分差,补给距离过长,机动性也十分差(MMG部队除外)。
战术:
TVT:战术十分之多,没有固定的主流战术,包括女妖骚扰流,空投火车流,生化流,半机械化流,机械化,都可以,各自有着不错的优势。详细的我建议你去看看视频,少帮主,笨哥等人的视屏对于新手帮助十分之大。
TVP:现在主流战术有乱七八糟一波流(包含SCV、枪兵、光头、火车、坦克、女妖、等等单位,这种战术有着极高的杀伤力,具体战术详见视频。其次还有生化MMG不过不是很推荐,这种部队在对方巨响成型的时候就是渣,枪兵光头哥加坦克加医疗运输机加维京的组合其实很不错。
总之,TVP的战术核心思想在于RUSH,以及多线的骚扰。
TVZ:通常的核心战术是枪兵加坦克,面对对方的狗加毒爆,这种战斗主要拼得就是操作,要及时分散枪兵,并及时拉扯。适当出一些雷神来面对对方的飞龙,鬼兵将会对感染虫有着不错的压制能力。
虫族:以廉价大量的生产能力著称,拥有者极强的扩张能力。
优势:生产爆发能力极强,往往能同时生产大量单位。女王有着强大的加卵能力,使得虫族爆发力极具增加,而虫苔的存在使得对手不敢轻易深入己方基地,同时加血能力在后期能量富裕的情况下十分优秀,小狗有着优秀的移动能力以及输出,毒爆为对抗人族的核心兵种,内战中也能起到出其不意的效果,而小强顾名思义,十分之坚强,埋地后回血速度那叫一个飙升,刺蛇有着极为优秀的输出能力,但脆弱的身板在面对坦克阵,巨响时候十分乏力,飞龙与星级1一样,我就不多说了,感染虫是一个十分优秀的单位,其真菌增生具有十分强大的效果,无论对抗任何种族,其核心地位不可动摇。腐化飞虫对空有着不错的能力,在对抗敌方空军时,有着不错的压制力,三本以后的寄生王冲有着极为优秀的输出能力,无奈其无比高昂的价格与长时间的建造时间决定了这一兵种出场概率不是很高,至于雷兽,玩过虫族的朋友们都知道这家伙有多么坑爹的。
劣势:虫族的劣势在于兵种质量以及各单位之间的协同能力不强,无法形成有效地配合,同时,其对战时的阵型把握有着极高的要求。
战术:ZVZ,常规战术是蟑螂加感染虫,当然,毒爆虫作为奇兵也往往能够收到奇效。
ZVT:核心兵种为毒爆虫,交战时尽量选在地势开阔处,让你的狗冲在前面吸引火力,毒爆跟好多面包夹会让你取得不错的效果。
ZVP:这个是最难打的,虫族往往在面对神族时束手无策,在面对神族200人口成型的不对面前,虫族没得胜算,所以尽量避免与与神族进行决战,消耗他吧,利用资源,利用自己的扩张优势慢慢耗死对手。
写的可能有点长,但是这是我目前对SC2各个种族的认识以及战术,如果你想提高自己的水平,建议你多看视频,GSL的对决很精彩,提升会很大,同时记得多练习,高手都是被虐出来的,希望我写的这些能够帮到你,祝你游戏开心哈。
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