帝国时代3中国兵种参数(含各种升级,科技,卡片)...
满清公爵队
500肉
送1个喷火车+8个诸葛弩
铁帽子王爷军
1000肉
送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军
1500肉
送8个迫击炮+22个散兵(。。。。)
常胜军
2000肉
送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% hp
流星锤 + 15% hp
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% hp/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙hp+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
(不包含领事馆科技)
han anti cavalry bonus(?)
诸葛弩对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
诸葛弩对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
诸葛弩攻击力+10%
散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
散兵攻击力+10%
满族战斗力
流星锤 +15%hp/攻击力
xx兵 +15%hp/攻击力
怯薛骑射 +15%hp/攻击力
长刀 +15%hp/攻击力
帝国时代3中国兵种怎么搭配
寺庙的炮是地区特有的雇佣军,中国前期就是长枪手和诸葛弩,后期你可以长刀手加枪手再配上几个猛火油柜,攻城时可以造50个虎蹲炮,那可是很猛的。遇到炮时你得提前造好近战骑兵,骑射手打炮加成虽高但还是不好。打日本其实只要针对日本的火枪手和武士还有他的炮打就行,长刀手火枪兵再加几个猛火油柜就可以干掉他的骑兵和步兵,他的炮就派近战骑兵就行。不过中国要40就更猛,要一个儒家思想那张卡就特别变态让你升级秒速运卡支援更快很多倍。望采纳
帝国时代3的中国各个兵种的名称
Settler(村民)
生命值:150 视野:14 防御:近战-20% 近战:10 远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害 攻城:5
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
Crossbowman(弩手) 生命值:100 视野:20 防御:远程-20% 近战:7 远程:18,射程5-16 攻城:8
Pikeman(长枪兵) 生命值:120 视野:12 防御:近战-10% 近战:8,对骑兵5倍伤害 攻城:32
Musketeer(火枪手) 生命值:150 视野:16 防御:近战-20% 近战:13,对骑兵3倍伤害 远程:23,射程12 攻城:20
Skirmisher(散兵) 生命值:120 视野:24 防御:远程-30% 近战:6,对步兵2倍伤害 远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害 攻城:12
Hussar(轻骑兵) 生命值:290 视野:15 防御:远程-10% 近战:30 攻城:20
Grenadier(掷弹兵) 生命值:200 视野:15 防御:远程-50% 近战:12 远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半 攻城:72,射程12
Falconet(鹰炮) 生命值:200 视野:30 防御:远程-75% 攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,,对步兵3倍伤害,对建筑2倍伤害
Culverin(长炮) 生命值:280 视野:32 防御:远程-75% 攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半
Mortar(迫击炮)(只能攻击建筑物和船只) 生命值:300 视野:44 防御:远程-75% 攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
Fishingboat(渔船) 生命值:200 视野:18 防御:远程-50% 建造限制:99 特点:可进行水上资源采集金币和食物。
Caravel(小型帆船) 生命值:800 视野:26 防御:远程-50% 攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:5 特点:可以运输陆地单位和捕鱼
Galleon(大型帆船) 生命值:1500 视野:26 防御:远程-75% 攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 特点:可以训练各种士兵
Frigate(轻型快船) 生命值:2000 视野:34 防御:远程-75% 攻城:100,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:3
Monitor(炮舰) 生命值:1200 视野:38 防御:远程-75% 攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
以下为佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵): BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (轻型骑兵) 生命值:520 速度:7.25 抵抗:0.4徒手 视野:15 围城攻击:14 射程6 近站徒手攻击:10 骑兵x5 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3 交错远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3
BarbaryCorsair(巴巴利快船海盗)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵) 生命值:315 速度:6 抵抗:0.4徒手 视野:12 围城攻击:20 攻击间隔:3 掩护围城攻击:10 掩护徒手攻击:14 骑兵x3 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5
Highlander(苏格兰高地兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (远距重装步兵) 生命值:400 速度:4 抵抗:0.4徒手 视野:16 围城攻击40 攻击间隔:3 防御徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 交错徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 齐发徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3 交错远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3 齐发远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3
Hackapell(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (高攻低血的重骑兵部队,类似于德国骑兵) 生命值:295 速度:6.75 抵抗:0.3远距 视野:15 围城攻击:30 攻击间隔:3 防御徒手攻击:121 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:121 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:80 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击:121 攻击间隔:3
Jaeger(黑森步枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (类似散兵的步兵) 生命值:250 速度:5 抵抗:0.4远距 视野:24 围城攻击18 攻击间隔:3 防御徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 交错徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 齐发徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3 交错远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3 齐发远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3
Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵) 视野:12 围城攻击:72 攻击间隔:3 掩护围城攻击:36 掩护徒手攻击:27 骑兵x2 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5
SwissPikeman(瑞士长枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人) (重步兵,有攻击距离的近战攻击) 生命值:325 速度:5 抵抗:0.3徒手 视野:12 围城攻击:64 攻击间隔:3 掩护围城攻击:32 掩护徒手攻击:11 骑兵x5 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5
Mameluke(马穆鲁克)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (高生命值的重骑兵) 生命值:1450 速度:6.5 抵抗:0.4远距 视野:15 围城攻击:40 攻击间隔:3 防御徒手攻击:34 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:34 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:23 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击34 攻击间隔:1.5
Ronin(日本浪人武士)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (重步兵) 生命值:540 速度:4.50 抵抗:0.4徒手 视野:12 围城攻击:120 攻击间隔:3 掩护围城攻击:60 掩护徒手攻击:29 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 守护者攻击:58 骑兵x3 攻击间隔:1.5
Stradiot(巴尔干骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人) (重骑兵,速度较快) 生命值:585 速度:7.25 抵抗:0.3远距 视野:15 围城攻击:30 攻击间隔:3 防御徒手攻击:56 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:56 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:37 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击:56 攻击间隔:1.5
《帝国时代3 亚洲王朝》中国 兵种如何运用?
《帝国时代3亚洲王朝》中国兵种部分解析,如何运用可以根据不同兵种的属性灵活使用。
军事方面没有兵营的中国的步骑兵营战争学院也是相对有特色,旧汉军,明军,旗军,禁军都一一有所体现!火药单位则由小型城堡进行建造。
中国军事学院建制
3诸葛弩+3长枪兵
225食物 180木材 6人口
初期最好的快攻组合之一能有效开展那些刚开始从主城中出现的敌兵
3诸葛弩+2刀盾骑兵
255食物 170黄金 5人口
笔者经常用他对第一梯队进行补充但主要焦点还是在3诸葛弩身上(刀盾骑兵不太经打)
2长枪兵+3鞑靼骑兵
345食物 120木材 5人口
3长刀兵+3鸟枪兵
285食物 255黄金 6人口
德国玩家舒尔茨这样形容:这样的组合对一切都能有效控制但又没有什么太大的缺点(历史证明面对夷人的枪炮他是错的)
2链骑兵+2锤骑兵
480食物 350黄金 8人口
满族骑兵标准建制,马背上打天下,生命高,近战高,(历史上没少挨缅甸军的枪击)
3鸟枪兵+2链骑兵
480食物 255黄金 7人口
守北京的部队,能攻击骑兵也能对抗步兵,对炮稍差但速度挺快
堡垒
3鸟枪兵+1火焰喷射器
170木材 425黄金 7人口
火药部队,对骑兵比较差,对步兵强大
带队长刘勇福?大概微软在翻历史书时对中法战争印象深刻!但那时是格林炮而非火焰喷射器
3鞑靼骑兵+3迫击炮
495食物 270木材 7人口
骑兵不行,炮还不错,不推荐也不太容易行成群体阵容,骑兵大概能护护炮。
下面介绍几个中国的主要步骑炮兵种类及伤害属性
长枪兵(QIANG PEIK MAN):枪长枪兵?什么意思?不知道老美是怎么理解的,廉价的代表但还算比较有特色对轻步,骑兵都有加成而且擅长拆建筑一定程度上超过西班牙的同类兵种.
近战攻击8,3倍加成对骑兵2.3倍加成对轻骑兵
攻城攻击34
诸葛弩:玩帝国2的玩家大概都会对他印象深刻,他将不会再像帝国2那样飞扬跋扈但同样是可怕的兵种,集群会产生很大的效果,但要注意对他的保护,射击快速是他的特点,是初期快攻的利刃
近战攻击6,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
远距攻击5,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
攻城攻击3
长刀兵:很多人甚至微软官方都理解为戚家军的特色,但其前身却同样来自华夏,被称为沧州苗刀(日本武士刀的前身!)游戏中有相对较强的近 战和生命值但同样需要保护和配合,不推荐群造
近战攻击16,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
远距攻击25,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
攻城攻击22
鸟枪兵(火绳枪兵):射程优秀,生命较低,不管从服装还是特点都和散兵很是相像,但对骑兵和轻重步兵都有加成,不适合攻击农民,攻城能力较差,当然通过升级会有所提高,很喜欢的兵种
近战攻击6,2倍加成对骑兵1.5倍加成对轻步兵
远距攻击16,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
攻城攻击10
鞑靼骑兵(草原骑兵)KESHIK:弓箭骑兵,各项能力比较平庸。
远距攻击8,3倍加成对骑兵0.5倍加成对农民
攻城攻击5
汉军刀盾骑兵:很适合当肉盾,近战不错,能很好的消灭炮兵和一些普通近战步兵,怕枪怕大象怕精锐枪兵
近战攻击15,2倍加成对轻步兵0.5倍加成对重步兵2倍加成对农民
攻城攻击25
锤骑兵(正宗鞑靼骑兵):比链骑兵稍差,各种能力都不错,还算过得去的兵种
近战攻击34,2倍加成对炮兵
攻城攻击20
链骑兵(正宗鞑靼骑兵):很强的近战,攻城和生命值,算是精锐形骑兵的代表,但昂贵是一大缺点
近战攻击22,1倍飞溅,1.5倍加成对步兵0.7倍加成对重步兵
攻城攻击20
僧兵:高近战,量产,生产只需要肉,还有相当多的卡片加成,不能攻城,不推荐群造(一招鲜不一定吃遍天)
近战攻击12,0.2倍加成对农民0.5倍加成对探险家1.2倍加成对建筑
攻城攻击20
藤牌兵:各项都很强但只能俜佣,很典型的佣兵
近战攻击15
攻城攻击10
汉长刀兵:一样有很强的各帜芰?用弓箭,可远可近,也是很典型的佣兵
近战攻击15,2倍加成对骑兵1.5倍加成对轻步兵
攻城攻击25
神火飞鸭(圣人礼物):超强的攻城能力,高生命,可配合步兵炮击,但速度慢,占人口多,总之炮中的经典!
攻击和移动的两种状态
攻城攻击228,2倍加成对船只2倍加成对建筑物0.5倍加成对骑兵
迫击炮(虎蹲炮):生产需求低,适合量产,可攻击步兵和建筑物,但生命较低,威力小
攻击和移动的两种状态
攻城攻击20,1飞溅,4倍加成对建筑物,2倍加成对船,2倍加成对火炮
火焰喷射器(火龙):中国火药特色的体现,表现并不抢眼,持续攻击,穿透力强,食之无味弃之可惜的鸡肋
攻城攻击5,1飞溅,6倍加成对步兵,4倍加成对建筑物,6倍加成对船,2倍加成对火炮,0.6倍加成对轻步兵
中国的城堡主要负责生产火药武器,火焰喷射器(叫火龙应该更贴切),迫击炮(虎蹲炮)可攻击士兵攻击建筑物效果非常不错,通过不同的升级中国的士兵在外观上会发生变化,比如鸟枪兵会戴上帽子迫击炮兵会从白衣变成穿上黑衣.
《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties )是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于2007年10月25日发行。
该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
帝国时代3怎样兵种科技内容?
那是国家特色,并且帝国时代这个游戏考虑到了历史因素。
帝国时代3的资料片(酋长,亚洲王朝)里,选亚洲地图绝对不会出现美洲土著村庄,选美洲地图也不会出现少林寺、禅宗这样的亚洲寺院。
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法国的强势兵种是堡垒时代之后的散兵(步枪兵)和胸甲骑兵,历史上拿破仑十分喜爱胸甲骑兵,因此先后编成数十个胸甲骑兵联队。他们擅长冲破敌军数组,能在冲锋时一路刺击或劈砍数排步兵,并能刺杀那些武装及护具较弱的骑兵。在游戏里法国的火枪手是普通兵种,再说,法国没有火枪手加强卡,即便修改了游戏,法国的火枪手还是比不过英国的火枪手。
英国有几张火枪手加强卡,这是其他国家无法比拟的。所以英国的主力兵种就应该以火枪手为主,而且还能升级到帝国红衣火枪手。关于英国红衣火枪手又称红衫军,指17世纪中叶英国陆军采用红色制服, 故称为红衫军(The Red Shirts),在美国独立战争中出名。这是历史数据,改到其他国家是不合时宜的。
西班牙的火枪手和英国相比,同样缺少火枪手加强卡,西班牙的特色兵种之一是剑盾手(兰朵武士)。历史上,在 1506 年,冒险家科德斯率领一千三百多名士兵抵达新世界时,其中一千名就是剑盾手,剑盾手的适应性强、应变性高,可以在密不透风的船舱当中,或是松散的游击战中,对付欧洲以外的敌人。
游戏里法国适合打中后期,英国适合殖民爆经济,西班牙适合快攻Rush(尽管西班牙在亚洲王朝1.03里被削弱了很多),或多或少都是由它们的国家特色以及兵种、加强卡决定的(至少它们有某方面的优势)。
如果修改了游戏,那很可能造成欧洲8国混淆,陷入玩欧洲8国等于玩1国的误区。
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