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凯罗斯配招

时间:2023-05-14来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《口袋妖怪究极日月》飞天螳螂怎么玩 飞天螳螂配招

飞天螳螂用法及配招技能推荐
NO.123 飞天螳螂 虫/飞
特性:虫之预感/技术员/不屈之心
职能:辉石、游击、打落、强化
飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比现在更热门,反正凯罗斯基本上不带虫本,虫属性让它变成了四倍弱钉——这也是飞虫冷门的重要原因之一。哪怕飞天螳螂有了辉石,成为了高达500种族的辉石众,双防可以变得非常硬,一个钉子踩下去还是得掉半血。
种族上速度和物攻出众,双耐因为辉石的缘故也相当硬(甚至可以不带辉石用砖头游击),基本上是可堪一用的种族。特性上基本锁定技师,虫之预感发动频率不高,因为飞天螳螂不像大针蜂那样脆皮,可以气腰莽撞顺便发动一下虫警。梦特则和进化后一样基本是白板特性了。飞天螳螂的技师和巨钳螳螂的技师当然没法比,因为没有本系先制可用,但又不像罗丝雷朵、魔墙人偶的技师那般鸡肋,因为螳螂的输出还是要靠技师加成的本系燕反(强如M化石翼龙也需要燕反)。
飞天螳螂的剑舞是非常重要的一个技能(你看这是个自学技能),因为自身有着105速,同时有着接力棒,无论接出去还是自己打都很不错,但螳螂的问题就在于,自己打实在是不好破盾,因为双本被钢抗,而自己又没有进化型的大钳子来用蛮力,所以缺少了破钢盾的补盲技能(碎岩?),同时有着四倍弱点,对上岩盾进攻也不占优,最重要的是自身双本威力最高只能到90,同为虫飞的输出手Mega凯罗斯的报恩基础威力到了122(这还是被削后的),光技能威力上就差了这么多,更别说速度相同的情况下物攻种族还高了45了。计算器告诉我们都是满攻的情况下,Mega凯罗斯的报恩比起飞天螳螂的燕反输出高了一倍有余,然而M凯罗斯仍然会被电鸟、洗衣机、鬼剑、重爆轻松防下来,输出低了一倍的飞天螳螂就更不用说了。当然螳螂可以选择接出去,这是M凯罗斯不能做到的。
除了剑舞外,利用辉石的加成,飞天螳螂的耐久也相当不错,可以选择带上辉石本系UT游击,虽然吃钉子不过好在有鸟栖可以续航。另外,螳螂一家除了虫系技能外能学会大量的恶系技能,而这两个属性显然是干超能系的,所以和巨钳螳螂一样,飞天螳螂也可以带上受技师加成的追击来干各种超能系,只不过红螳螂是利用属性优势和先制压力,飞天螳螂靠的是低分级中不错的速度压制。
因为种族本身非常高而且螳螂是一个攻击手,所以也完全可以抛开辉石的限制,套上围巾或者头巾进行高速的游击。飞天螳螂也不是没有先制,电光石火在头巾下还是可以可堪一用的,而碎岩虽然在上面是调侃的语气说起来的,不过因为大家都知道螳螂破不了钢,所以螳螂是可以带上碎岩读换钢盾使用的,特效百分之50降防也可以让螳螂有机会留场继续来一发(读换上企鹅被螳螂CB碎岩降防能够2HKO)。
双打中的飞天螳螂终于可以不用担心岩钉的痛了,但是相应的却是更为恶劣的满天岩崩的环境,而且有些岩崩还根本防不胜防,实在心疼飞天螳螂,相应的飞天螳螂的输出和防守也不能让它在双打中脱颖而出,只好坐在冷板凳上了。
配招:
剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落
剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身
辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖
专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪
Anti:
虽然上面提到飞天螳螂有碎岩可以打打钢,不过带这个技能的螳螂还是少,而且也不能造成致命伤害。飞虫哪怕加个斗仍然还是很容易被防下来的,你看大甲那样飞地飞岩飞斗都有盲点,所以能防凯罗斯的都能防飞天螳螂,不过飞天螳螂一般不会出现在OU,所以超甲狂犀、化石翼龙这些岩石系可以很好地对付飞天螳螂,尤其岩石系一般物耐还比较高。因为飞天螳螂技能威力相对不足的缘故,所以很多盾牌也可以吃下来,不过要注意螳螂的耐久在辉石加成后相当可观而且有鸟栖回复,所以像花仙、核果这种基本是干不硬的(反击核果另说)。最好的方法还是像此篇一开始提到的那样,来一把钉子,上场先扎半血再说。

《口袋妖怪究极日月》月布怎么配招 月精灵对战技巧

月布配招及对战技巧
月亮伊布 恶
特性:同步/精神力
职能:物盾、特盾、队医、许愿、接力、强化、恶盾、抗打落
评估:个人最喜欢的一只伊布。
月布实在太好塞入队伍了,当然这是在七代前仙系还没那么强的时候。月布将伊布的三项高能力全放在了耐久三角上,于是变成了一个超级受逼,而进攻端有欺诈倒也不虚物攻向强化,自身有着伊布家族标志性的许愿铃铛接力,用过都说好。当然目前问题在于仙系攻击太强,月布再硬也硬不过属性克制。加上恶系本身针对的主要是鬼系和恶系的攻击,在恶系弱势,鬼系攻击少见(M勾魂当道,而鬼灯嘎啦更侧重火系输出,耿鬼有气合弹其实不好挡)的七代,月布能针对性挡的东西并不多。这个问题其实一直存在,而且攻击能力靠欺诈也的确容易被钻空子,因此在六代时月布就更多活跃在UU中。月布是个标准的能力盾,虽然在七代OU中只有小蛋这一个纯能力盾,但月布能力确实出色,极限一段能力后基本上可以挡大部分本系非克制输出(眼镜智蛙水压、没强化的M凯罗斯报恩、各种龙舞一段的龙系逆鳞)。特性的话没啥好说的,单打同步率双打精神力,因为月布经常和其他盾对受,加上自己往往不带状态技能,所以很多时候可以靠同步率加铃铛给对手下状态,可以骗剧毒和沸水烧伤。当然如果你的月布是用来挡基拉祈的,选择精神力吧。
伊布家族有个通用的配招组合,那就是许愿保护铃铛加一个本系,对于月布来说自然是欺诈了。这组配招操作性相当低,但受队本来就需要稳,因此这也是一种优点。变招的话主要是从铃铛上下手,如果队伍节奏偏快不特别怕状态的话,铃铛可以换成接力棒,利用月布偏低的速度和高耐久许愿后手接力救活残血队友。如果队伍整体节奏偏慢,那么铃铛同样可以不带,交给其他队友,月布自己带个剧毒防止被某些家伙钻空子(然而鳍鳍是真得没办法阻止)。有些人喜欢从保护上动手,但我遇到过几次不带保护的许愿月布都被我压血干掉了,对于月布这种慢速,保护可以让许愿稳上好几倍。当然许愿保护这个combo的确占格子,因此如果队友没有非常需要许愿配合的话月布也可以选择月光回复省出一个格子,其他的哈欠唱歌啥的就随喜好选择了
月布的攻击能力相当弱鸡,从种族上看非常适合诅咒,但诅咒两次也不见得有欺诈打得痛,所以比起推队,诅咒强化看起来更像是提升站场能力。考虑到大部分时候是后手,所以报复应该是最合适的一个恶本。回复还是可以靠许愿保护,或者月光铃铛不怕状态。当然在OU月布很难站住场,所以大概适合在UU用。而其实带诅咒的月布不少,更多是接走的。诅咒接力看起来不适合推队,但有个道具叫白色香草,而又有个特性叫轻装,由此诅咒接力白色香草轻装摔角鹰人是非常有可行性的一个战术,虽然都有着仙系弱点,但在UU的话相对好一点(什么?玛力露丽下UU了?),成功后的破坏力相当惊人,而且诅咒低速使得接力上场的PM基本都是无伤上来的,还挺难对付的。如果月布带上黑眼而且成功抓到一个软柿子的话,那么对手就基本可以提前GG了。
月布在双打中比较尴尬,缺少攻击能力的弱点被放大,而速度也没到阿罗拉猫老大那种级别,虽然不怕下马威也可以帮手和大喊,但想要战胜秃鹫猫老大等成为队伍的恶系辅助还是不太够。
配招:
大奶(重HP一防+):许愿(+保护)/月光+欺诈+治愈铃铛/接力棒/剧毒/哈欠
诅咒(重HP特防+):诅咒+接力棒/治愈铃铛+月光+报复/黑眼神
Anti:
一个鳍鳍将月布从我OU队伍里狠狠地踢了出去,实在是没办法,哪怕攻起来也打不过。而除了鳍鳍外,玛机雅娜、M大嘴这些不怕剧毒的仙系同样是月布大敌,虽然对面仙本不见得秒得掉自己,但月布实际上就是大部分仙系的软柿子,尤其特攻向仙系。另外格斗大盾同样是月布没办法耗的,比如吸收拳民工、毒骷蛙。在仙系强势的七代很少有队伍突破不了月布,所以目前基本在OU见不到月布了,见到的话注意保留自己的仙系或者格斗系输出手,虽然属性在目前不算强势,但没了天敌后受穿一场对战还是很容易的。

口袋妖怪究极日月黑暗鸦怎么配招 黑暗鸦配招及对战

黑暗鸦配招及对战技巧

黑暗鸦 恶/飞行

特性:不眠/强运/恶作剧之心

职能:辉石、反强化、中转、救场、恶盾

评估:LC神将,谁用谁知道。

小乌鸦以如此低的耐久进入了我的帖子,那么就肯定和小蔓藤这类纯受不太一样,因为这么个耐久种族哪怕极限一防也依然相当拙计(极限物耐辉石吃命玉美丽fxt8成),并不是靠耐久做盾的。和自己的进化型比起来,因为小乌鸦还没那么绅士,所以速度更快,但相应的其他种族都要低一些,嗯,这就是成长啊。但小乌鸦作为一个恶心辉石,速度的要求并不算高(除非你拿去LU替代大乌鸦搞Z顺风),这个种族分布并不算得上是优秀。当然对二代PM也不能要求太高,毕竟小乌鸦当时是完全进化型,而且看上去就不像个受。小乌鸦要在OU中用自然选择恶作剧之心,这是和进化型的最大区别,玩命玉双刀啥的还是用力度更高有自信可选的大绅士鸦更合适一些。

小乌鸦号称长接天敌,以前FB过唯一王几次被长接血虐,于是一气之下拉上了小乌鸦,然后直接GG。小乌鸦有着恶心黑雾灭歌,都是场地技能,魔反替身都防不住,应该可以说是最强反强化PM了,而且在有辉石后一般的先制技能都干不死小乌鸦(剑舞M凯罗斯电光几率过半,3段物攻肥大神速6成多,水鼠腹鼓后极攻水喷9成……嗯,玛力露丽没小乌鸦快),可以说有小乌鸦在基本是不会被强化推队的,而且因为小乌鸦速度还行,耐久也不算特别突出,很方便炮灰掉,不会像天然沼王那样拖节奏,因此小乌鸦挺适合担任攻队救场成员的。当然在七代后小乌鸦因为恶心被大削后有些销声匿迹了,完全依赖恶心的小乌鸦很容易被恶系看死。小乌鸦的核心是反强化,那么黑雾或灭歌至少要带一个(当然小乌鸦功能并不只有反强化,所以如果没有需要的话同样可以舍弃),而极限物耐后虽然吃不下太暴力的攻击,但还算可以中转一下一般的非本UT顺便挡挡地震,所以鸟栖回复还是需要的,然后本系欺诈还是必要的,尤其唱灭歌的乌鸦可能会遇到对手继续强化的情况,欺诈的威胁很大,或者怕被头盔众蹭血也可以选择更稳定的黑夜魔影。最后一个格子一般给状态,可以选用电磁波或者剧毒,以前也可以用丝袜哥,然后七代被削的同时也没从小黑屋状态中出来。如果对耗盾牌或者封钉有要求那么挑拨也可以带,对目前的常见首发土猫还算有优势的,而且本身特攻不低,针对一点也可以拉速拉点特攻觉冰开搞。小乌鸦一般要反的强化有威胁的主要来自于物攻向强化,比如前面举的例子,因为先制技能基本是物攻,加上本身地免,所以一般物耐比较合理。当然恶系挡的恶系和鬼系很多时候来源于特殊段,并且抗鬼不怕斗,所以小乌鸦也可以侧重特耐补全队伍的鬼恶联防面(顺便极限特耐也可以在挡专爱蝶蝶时有点容错余地,极限特耐后蝶蝶月爆秒不了的)。

双打中的黑暗鸦有点类似秃鹫的功能,虽然没有秃鹫那么强大的耐久,但恶心使得辅助技能的功能性变得更强,比如开顺风,比如煽动队友鳍鳍,挑拨空间等。当然……蝶蝶的出现是对所有依赖有先制度技能的PM的超级打击,黑暗鸦的属性也并不怎么有利,面对最常见的三个卡璞都是被吊打的节奏。

配招:

强化克星(重HP物防+):黑雾/灭亡之歌/挑拨+欺诈/黑夜魔影+电磁波/剧毒+鸟栖

双打辅助(重HP一防+):顺风+挑拨+保护/鸟栖+虚张声势/煽动/欺诈

Anti:

因为小乌鸦属于见招拆招的类型,所以当队伍并不是强化向核心时对面小乌鸦的作用并不怎么强,毕竟小乌鸦在反强化以外的能力上并不怎么出色。和其他靠变化吃饭的PM一样,作为恶心变化手,小乌鸦在七代同时受到了超场和仙场的冲击,发挥空间变得相当有限,在人手一卡璞的七代环境下并不难对付小乌鸦,当然,如果你的队伍偏向五保一的话,早点撒钉集火诱杀掉这个烦人的小家伙吧。

口袋妖怪究极日月钢鸟什么性格好 盔甲鸟配招及对战

盔甲鸟配招及对战玩法

NO.227 盔甲鸟 钢/飞行

特性:锐利目光/结实/碎裂铠甲

职能:钢盾、物盾、撒钉、工兵、反强化、救场、强化

评估:名副其实的天空之盾。

流水的受队铁打的鸟蛋,哪怕在综合耐久更强势的同属性辉夜出现后仍然没能改变这个受队格局,实在是不得不服。钢鸟拥有着钢飞的神级属性组合,后者为钢系提供了地面和格斗的抗性却只多了一个电系弱点,是仙地、龙地等多种看起来还不错打击面的盲点,同时没有格斗弱点情况下在面对仙斗、超斗时不会太过紧张。钢鸟65 140的物耐其实在现在看来也并不算特别特别高,但结合钢飞这个属性就变得相当恶心了,因为两个弱点火电多为特攻,物耐端的钢鸟几近无盲点,和很多特盾组合起来那是相当恶心,其中的佼佼者自然就是特攻手天堑神蛋了。特耐65 70非常一般,但结合钢鸟的出色抗性仍然非常难缠,六代末也流行过一段时间的特耐钢鸟,而在七代兄妹势弱后也就没什么人这样用了,何况还有个更适合特耐的铁火辉夜抢生意。70的速度并不慢,在钢鸟有挑拨的情况下可以加过80无速或者更高一些去挑拨针对一些80速左右的盾比如M妙蛙、秃鹫、暴鲤龙。80的物攻在不拉努力的情况下力度不怎么足,虽然有着本系大威力勇鸟弥补一下,但威胁只能说是一般般,加上钢鸟格子相当紧张有时还不会带上攻招,大部分情况下还是认为钢鸟缺少反制能力的。特性相对来说比较白板,锐利目光鸟系酱油特性,结实使得钢鸟具有一定的救场能力,可以坚硬反击或者坚硬吹飞,还可以在被磁铁抓住时有一回合撒出钉子或者除雾。碎裂铠甲和常规盾向钢鸟是矛盾的,但和剑舞钢鸟是天仙配。

钢鸟的物耐受到目前暴力环境的影响其实没那么靠谱了,因此满HP很多时候还不足以成为队伍的坚固前排,这也是特耐钢鸟衰弱的一个原因,因此目前钢鸟基本上还是物耐为主。本来钢鸟撒钉吹飞混得好好的,基本都有格子带个勇鸟或者钻孔啄耗死个人,然而在六代除雾加强后钢鸟就突然变成一个工兵了,而身具高物耐好抗性撒双钉不弱钉除雾有回复能吹吼还顺便能坚硬救场的钢鸟突然就发现自己格子完全不够用了。首先鸟栖是肯定要的,没鸟栖的钢鸟哪怕再能干现在也会被辉夜按在地上摩擦。其次双钉除雾,这些都是队伍功能性技能,不一定要钢鸟担,一般来说是缺啥补啥。考虑到钢鸟入队优先级靠后(即非核心),水平一般的玩家(比如我)总会发现队伍少了很多职能,于是能一担挑的多功能PM很受欢迎(比如同时撒钉扫钉的钢鸟核果顿甲企鹅等),考虑到一开始就选好六只分配好职能的大神还是少数,加上目前联防联攻组合都是多多益善,大部分钢鸟就背起了更多的锅。这样的话钢鸟的格子就所剩无几了,为了不给对手控场强化机会,吹吼剧毒往往会占个格子,如果需要针对一下突脸强化的钢兵啥的还需要一个反击,如果需要怼妙蛙啥的需要挑拨,然后……飞本的格子呢?

因为钢鸟本身不弱钉且有鸟栖,随着磁铁使用率爆表,目前的钢鸟几乎难见剩饭了,重新回归避孕套钢鸟时代,考虑到这个道具是钢鸟面对磁铁的唯一出路,所以我就没在职能那给钢鸟一个抗打落了,六代时头盔钢鸟偏多是算得上抗打落的。玩好全受队其实一个字“怂”很能概括,因为受队容错率高,但容错率也不高,因为受能承受攻击强度大,但一旦遇到CT、意外Z技能等情况导致关键联防PM血线低于安全线或者被击杀时很容易导致崩盘,因此需要稳字当先,要稳那么就要弄清什么PM是交给钢鸟挡的,哪些是要靠队友的。像蝶蝶,如果是精冲月爆影球组合钢鸟是可以挡下来的,但不能排除蝶蝶带觉火或者十万以及气合弹命中的情况,一旦发生后面的情况那么盔甲鸟被突破的风险会非常大,因此面对不明来历的对手时最好是怂字当头交给稳定Anti玛机雅娜、臭臭泥等,这样的风险会比较小。那么钢鸟带套且要保护好套的理由就非常容易理解了,保护好自己不只是保护好自己一只PM,而是整个队伍的联防系统。

钢鸟的碎裂铠甲剑舞是一种非常高效的强化,奈何大家都用钢鸟当盾时,这种用法就变成娱乐型用法了。不过这种用法火不起来自然是有其缘由的,什么缘由呢?且再看钢鸟对磁铁,钢鸟满血有着坚硬,在技能任选的情况下对钢鸟有什么办法呢?答案是没有,钢鸟实在没办法破钢。在三代时钢鸟有着觉地可以打打中磁铁,而现在钢鸟要打钢只能用……碎岩?还是算了吧,我六代时带了个碎岩然后碰到了钢兵,激动的我碎岩四倍克制砸上去打掉了钢兵半管血,触发了降防,然后下回合钢兵带着四段物攻一个打落就把我钢鸟拍死了。所以说,在获得地震前,钢鸟的剑舞也只能算是娱乐用法,勇鸟铁头钻钻空子就行了。

双打中钢鸟的活钉子和扫钉吹吼的意义大幅下降,那么比起辉夜就只剩鸟栖和顺风了,但在更强调进攻的双打中辉夜的丰富打击面和力度是钢鸟难以望其项背的,体位扭转了过来。

配招:

天空之盾(重HP物防+):鸟栖+除雾+隐蔽石砾/撒菱+吹飞/挑拨/反击/勇鸟

剑舞钢鸟天恩蛋(重速度物攻+):剑舞+勇鸟+铁头+试刀/空元气/岩崩

Anti:

一只钢鸟是不难挡的,也不难杀,大部分火系电系都能无压力突脸(嗯……当然首先不要陷入钢鸟撒钉无限吹飞的节奏),但后面有其他受逼队友还会跑的钢鸟就相当烦人了。磁铁是钢鸟的最大克星,但前提是钢鸟套被打了,在目前磁铁使用率和钢鸟差不多平起平坐的情况下,钢鸟和磁铁非常大的概率会成为对手,那么合理先读和打落可以实现捕杀钢鸟。虽然钢鸟天空之盾名头非常响,但这个物耐水平并非不可突破,且钢鸟虽然中和了一些弱点,但也失去了一些抗性,比如岩石系和格斗系,在五代时格斗强势时钢鸟就受到了较大冲击只因作为飞行不抗斗,那么现在这虽然不是问题,但剑舞岩Z岩牛土猫,剑舞近战M凯罗斯,剑舞钢兵等存在都能够重伤钢鸟,适当压血后即可实现突破。考虑到钢鸟反制强化主要靠的是吹飞,实际上比起其他受,钢鸟的血线实际上更容易低于安全线,所以鸟蛋外才需要沼王皮可西来拼死对抗强化,只是破受神器Z石开放后,这些大受的日子并没有以前滋润了。

口袋妖怪究极日月飞天螳螂怎么玩 飞天螳螂配招技能

飞天螳螂用法及配招技能推荐
NO.123 飞天螳螂 虫/飞
特性:虫之预感/技术员/不屈之心
职能:辉石、游击、打落、强化
评估:官图:其他PM做得到吗?.
飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比现在更热门,反正凯罗斯基本上不带虫本,虫属性让它变成了四倍弱钉——这也是飞虫冷门的重要原因之一。哪怕飞天螳螂有了辉石,成为了高达500种族的辉石众,双防可以变得非常硬,一个钉子踩下去还是得掉半血。
种族上速度和物攻出众,双耐因为辉石的缘故也相当硬(甚至可以不带辉石用砖头游击),基本上是可堪一用的种族。特性上基本锁定技师,虫之预感发动频率不高,因为飞天螳螂不像大针蜂那样脆皮,可以气腰莽撞顺便发动一下虫警。梦特则和进化后一样基本是白板特性了。飞天螳螂的技师和巨钳螳螂的技师当然没法比,因为没有本系先制可用,但又不像罗丝雷朵、魔墙人偶的技师那般鸡肋,因为螳螂的输出还是要靠技师加成的本系燕反(强如M化石翼龙也需要燕反)。
飞天螳螂的剑舞是非常重要的一个技能(你看这是个自学技能),因为自身有着105速,同时有着接力棒,无论接出去还是自己打都很不错,但螳螂的问题就在于,自己打实在是不好破盾,因为双本被钢抗,而自己又没有进化型的大钳子来用蛮力,所以缺少了破钢盾的补盲技能(碎岩?),同时有着四倍弱点,对上岩盾进攻也不占优,最重要的是自身双本威力最高只能到90,同为虫飞的输出手Mega凯罗斯的报恩基础威力到了122(这还是被削后的),光技能威力上就差了这么多,更别说速度相同的情况下物攻种族还高了45了。计算器告诉我们都是满攻的情况下,Mega凯罗斯的报恩比起飞天螳螂的燕反输出高了一倍有余,然而M凯罗斯仍然会被电鸟、洗衣机、鬼剑、重爆轻松防下来,输出低了一倍的飞天螳螂就更不用说了。当然螳螂可以选择接出去,这是M凯罗斯不能做到的。
除了剑舞外,利用辉石的加成,飞天螳螂的耐久也相当不错,可以选择带上辉石本系UT游击,虽然吃钉子不过好在有鸟栖可以续航。另外,螳螂一家除了虫系技能外能学会大量的恶系技能,而这两个属性显然是干超能系的,所以和巨钳螳螂一样,飞天螳螂也可以带上受技师加成的追击来干各种超能系,只不过红螳螂是利用属性优势和先制压力,飞天螳螂靠的是低分级中不错的速度压制。
因为种族本身非常高而且螳螂是一个攻击手,所以也完全可以抛开辉石的限制,套上围巾或者头巾进行高速的游击。飞天螳螂也不是没有先制,电光石火在头巾下还是可以可堪一用的,而碎岩虽然在上面是调侃的语气说起来的,不过因为大家都知道螳螂破不了钢,所以螳螂是可以带上碎岩读换钢盾使用的,特效百分之50降防也可以让螳螂有机会留场继续来一发(读换上企鹅被螳螂CB碎岩降防能够2HKO)。
双打中的飞天螳螂终于可以不用担心岩钉的痛了,但是相应的却是更为恶劣的满天岩崩的环境,而且有些岩崩还根本防不胜防,实在心疼飞天螳螂,相应的飞天螳螂的输出和防守也不能让它在双打中脱颖而出,只好坐在冷板凳上了。
配招:
剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落
剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身
辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖
专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪
Anti:
虽然上面提到飞天螳螂有碎岩可以打打钢,不过带这个技能的螳螂还是少,而且也不能造成致命伤害。飞虫哪怕加个斗仍然还是很容易被防下来的,你看大甲那样飞地飞岩飞斗都有盲点,所以能防凯罗斯的都能防飞天螳螂,不过飞天螳螂一般不会出现在OU,所以超甲狂犀、化石翼龙这些岩石系可以很好地对付飞天螳螂,尤其岩石系一般物耐还比较高。因为飞天螳螂技能威力相对不足的缘故,所以很多盾牌也可以吃下来,不过要注意螳螂的耐久在辉石加成后相当可观而且有鸟栖回复,所以像花仙、核果这种基本是干不硬的(反击核果另说)。最好的方法还是像此篇一开始提到的那样,来一把钉子,上场先扎半血再说。
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类型:游戏攻略大小:77.20MB版本:1.02 安卓版语言:中文

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