RpG游戏制作大师,变量教程
在RPG maker 中变量用处很多,
1、当做时间开启条件,也就和开关效果差不多。
首先先设置一个事件可以使一个变量发生变化,
之后设置一个需要被控制的事件。
测试一下,一开始我们的变量1是0,所以开不了任务。
执行一次事件1,变量1增加10,执行两次变量1成20
这时就满足任务要求了。
常变量和变量,常量的区别与联系,各自的特点是什么
常变量就是类似:const float pi=3.14,pi是圆周律。pi虽然是一个变量,但是它的值不能改变。
变量是类似int i,i是一个变量,你可以在它表示的范围类随便给它赋值,如i=1,i=2.。。。
常量就是在程序运行过程中,其值不可改变的量.与变量不同,常量没有名称,由于常量同样要存储,所起其有地址。常量有很多种,整型,字符等。。。如1,2,3是整型常量,a,b,c是字符常量。。
rpg游戏中“变量”是什么意思?
可以变的东东
比如游戏的级数,装备的防御等等都可以看这变量
什么是游戏中的变量
游戏中会改变的量,比如生命值等等。
《变量8}》
<script language="javascript">
function GetRandomNum(Min,Max){
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
function Numb(){
var num = GetRandomNum(1,10);
if(num==8){
alert("恭喜你,你赢了!");
}else{
alert("这次运气不好,祝你下次有更好的运气!");
}
}
</script>
<input type="button" onClick="Numb()" value="看看运气">。
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