《暗黑血统2》有哪些武器属性?
生命窃取:每一次攻击按生命窃取率回复自身血量的同样数值,就拿你拳刃34%说,每次拳刃的有效攻击,能回复你自身血量的34%
怒气窃取同生命窃取,就不说了,
先驱者和召唤师,看你走哪边
前者:力量,暴击,暴击率
后者:秘能,秘爆,秘爆率
其他属性的话,我中意的有仨,火焰(持续伤害)、冰冻(减速)、冰霜(冻冰棍)
这几个属性伤害的数值是和秘能相关的。
而且主手武器你完全可以加升级个处决属性,处决几率高了,基本上三两下就可以干掉一个怪。
杀怪爽快的话,副手是不能固定的,不同的怪,用不同的武器,效率是不一样的
另,
剧情里一个任务的BOSS爆的什么毒牙的拳刃,自带吸血,而且就算不管你用镰刀,枪还是拳刃实施有效攻击,都能回血。
30级的副手拳刃,爪子什么的,随便一附魔,吸血都能上90%
《白猫Project》武器属性追加效果 详解怎么玩
武器追加效果(日语:追加効果)是《白猫project》中,武器的一种特性。
有些武器有追加效果(属性武器),但是大多武器没有。追加效果是指用它攻击敌人时,可能会产生的持续一段时间的效果,例如持续的伤害、让怪物晕倒、速度变慢等等,亦即类似角色进入异常状态。
追加效果的后面会有一个数字,表示追加效果的强弱。
追加效果一览
变慢(スロウ):让敌人变慢:
中毒(毒):让敌人中毒。
感电(感电):让敌人触电。
燃烧(燃焼):让敌人燃烧。
《完美世界国际版》武器特殊属性介绍
背水一战:一定几率使敌人物攻较大提升,同时物防下降。
八阵:一定几率使敌人陷入定身及封印状态不能攻击。
击晕:一定几率将对方击晕3秒。
复仇:一定几率回复自己5%生命,且使自己物理攻击提升。
狂战士:一定几率打出加倍伤害,但会损失5%的最大生命值。
狂暴:一定几率使自己进入狂暴状态,物攻加倍,攻速提升,但会受到加深伤害。
蚀魂:一定几率降低对方生命上限。
减速:一定几率使对方减速。
碎灵:一定几率驱散对方有益状态。
封印:一定几率使对方5秒内不能攻击。
迅捷:一定几率使自己攻速提升。
真气盾:一定几率使自己被真气盾包围,受到的所有伤害减免20%。
噬血:一定几率回复自己10%生命。
黯然:一定几率使自己物攻较大提升,同时自己损失5%的真气。
破釜沉舟:一定几率将对方击晕5秒,同时自己定身10秒。
信念:一定几率回复自己5%生命,并使自己物防和法防提升。
撕裂:一定几率造成15秒5000攻击力的流血伤害。
挑衅:更容易挑起敌人对自己的仇恨。
《大蛇无双Z》武器属性等级什么意思?
炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。
冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。
神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。
分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效
背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成
自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。
属性冲突:
打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属性有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样现在更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效
自带旋风的招式旋风无效
招式自带的武器属性MS是8级
破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘)
然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系~
斩是其它加成之后再计算的
——
前面是转的,气泡可以蓄力攻击引爆,具体可以看一下游民里面的人物攻略
《八方旅人》武器属性加成测试分析 武器技能怎么搭配
《八方旅人》武器属性加成测试分析 武器技能怎么搭配
比如说历战之剑,有一个攻击效果写着:物理技能伤害增加。 实际上,这个伤害增加的效果是作用于所有武器技能的,而不单单是剑技能。
我装备禁断之剑和历战之剑,枪的攻击力是一样的,我使用千本枪技能,装备历战之剑的伤害差不多高了整整30%,这也太强了。
考虑到这个机制,延伸到魔法师身上,魔法师本身可以装备杖子和弓, 杖子有很多属性伤害增加的,可以挑选使用。弓里面增加属性伤害的,貌似只有古来弓・岚,增加30%风属性伤害。 这样如果用学者或者神官+魔法师,可以增加两个系技能伤害30%。
如果用药师+魔法师的话(其他职业魔攻加成比较低,如果能到达999的上限也不是不可考虑),因为药师可以装备斧子,而历战之斧同时增加雷冰两系伤害30%, 也就是说药师+魔法师的组合可以保证同时有四系(雷冰风+你选择的属性杖子)获得30%伤害加成的常驻buff。 怪不得历战武器里斧子的攻击力明显不如其他的历战武器,因为这是个给法师专用的武器。
不过药师的健全化是全游戏非常难得的预防异常的buff,不仅可以预防而且可以解掉身上的异常状态,再加上配药逆天的回豆能力,我更建议搭配星咏去最大化辅助效果,吃一个舞娘奥义,来一个全体的健全化,boss战安心程度简直爆表。
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