类别:卡牌桌游大小:版本:1.0时间:2024-07-26
战棋游戏,一种深受广大游戏爱好者的喜爱,以其节奏缓慢但注重策略的回合制游戏风格爆红于网络,《上方之神》便是战棋游戏中冒出的一条黑马,因为它大胆的融合了新的元素,大大加快了游戏节奏,提高了烧脑的程度,也强化了游戏的技能、阵容等策略元素,喜欢战棋游戏的玩家,千万不要错过。
上方之神是一款休闲竞技类的战棋对战游戏。游戏拥有多种多样的英雄、技能、神器搭配,利用每一个英雄的独有特性,在不同的地图玩法中进行组合击杀,获胜并赢得丰厚奖励。本作中玩家可以利用自己的卡牌搭配不同的阵容进行对战,同时利用自己的英雄技能进行辅助战斗!保留了游戏的策略性,喜欢战棋类游戏的玩家可千万不要错过了!一起来战个痛快吧。
1、全新战棋玩法。
2、五分钟的策略对战。
3、休闲娱乐公平竞技。
4、百套阵容随意搭配。
5、全球同服一战高下。
在《上方之神》中,普通模式下敌我双方英雄5v5一字排开,从底线向前推进。英雄有移动和攻击范围,但移动结束自动攻击,所以主要还是靠走位。大多数英雄的攻击范围都在正面,但上述的波塞冬就是个例外,英雄本身不能转向,也加重了走位的价值。走位就要靠行动点数。所有英雄移动共享行动点数,类似《炉石传说》中的法力水晶。
第一个回合敌我双方都只有一点行动力,之后每回合上限增加一点,同时补满,直到10点为止。英雄属性只有血量与攻击力,各个英雄移动范围和攻击范围、方式都不同,有特定的攻击效果。《上方之神》的主要策略性就是在有限的行动点数下尽可能把这些英雄组成阵型,再精打细算走位、攻击。因为行动点数随回合数水涨船高,《上方之神》的战局不会越拖越久,前期一步一步来,适合算计,后期节奏起来,也能爽快。基本上每一局都能控制在5分钟以内。
1、先手优势太大
其实这是回合制游戏的通病。后手时右下角貌似有个小按钮按了能加一格行动值,但用处不大。毕竟这个游戏是战棋游戏,一格行动值与炉石的一颗水晶相比,作用显然没有后者大。更何况炉石后手还能多一张可替换的牌,可替换的牌比单纯地多抽一张牌作用大得多,炉石的后手补偿是大得多的。虽然不敢说炉石的机制绝对公平,但先后手胜率也不会差很远。
2、后期行动值用处太小
到了后期,双方都胶着在战场中间,行动值的作用就变成了短距离的战略位置调整。于是到了后期,除非少数情况需要大规模调整阵容,那么一般情况下都会剩一堆行动值。或许可以增加一些行动值的用法?
1、添加了全套界面音效。
2、平衡了部分英雄的数值。
3、平衡了部分法术效果。
4、调整了占点玩法。
5、增加了大量显示效果。
6、增加了国际化英文版本。
7、修复了大部分文本显示错误及BUG。
纳兹冒险记
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