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《伟大时代:中世纪》游戏评测:成为中世纪霸主

时间:2022-11-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《伟大时代中世纪》怎么使用中文

  中世纪(Middle Ages)(约公元476年~公元1453年),是欧洲历史上的一个时代(主要是西欧),自西罗马帝国灭亡(公元476年)到文艺复兴和大航海时代(13世纪末至14世纪中叶)的这段时期。
  另有说法认为中世纪结束于文艺复兴和大航海时代。"中世纪"一词是15世纪后期的意大利人文主义者比昂多开始使用的。
  这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来统治。封建割据带来频繁的战争,造成科技和生产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以中世纪或者中世纪早期在欧美普遍被称作"黑暗时代",传统上认为这是欧洲文明史上发展比较缓慢的时期。(关于其名称,也叫做"Medieval Ages"或"Middle Times",也称之为"Dark Ages")

中世纪》画面及游戏性试玩心得 伟大时代中世纪好玩吗

外交方面

过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!

过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。

贸易协议:允许商队在本城交易。

和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。

军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。

科技方面

生产,基础,军事

生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。

基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。

军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。

战斗方面

请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!

称号方面

村长--商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。

经济方面

说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:

初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。

特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。

粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐

精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布

一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。

城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:

A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤

奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!

当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。

一些个人心得:

  1. 升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。

  2. 2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。

  3. 3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。

  4. PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。

  5. 另:预购真是深坑,看感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧

伟大时代中世纪全兵种一览攻略 有哪些兵种

那个时期的兵种你说细也细,说粗也粗.我来帮你列下啊.
步兵:主要是刀盾兵和长枪兵.也有一些强悍的武士用斧头和重剑等的.步兵是当时的主力兵种之一,经常用来布阵,压阵等.还有很多是所谓的批重甲的重装步兵,可以冲锋来使用,极其骇人。
骑兵:骑兵是当时杀伤力最强的兵种了,骑着战马,提着马刀横冲直撞,在敌人阵中所向披靡.骑兵又分轻骑和重骑,前者主要司侦察,救援,追击等,后者是大战中突击进攻冲垮敌人的主要力量. 讲到骑兵就不能不提到战车兵,两匹马拉着一个有4块铁板和2个轮子构成的战车,车上有一名驾驭手,一名凶悍的刀斧手(也经常坐着主将),也是一股冲击的重要力量,而且比骑兵还甚.
射手:中世纪的欧洲弓箭是最主要的远程武器,弩都不多.弓箭手经常几百人一群,一齐朝天怒射,落下蔽日的箭雨,如果看过大片<特落伊>的话就会知道,那不光杀伤力,就是气势也是惊人的. 弓箭手还经常与骑兵和而为一,即骑射手,这种兵可以说是无赖兵种,打了就跑,又有距离射程优势还又有速度优势. 而当没钱造那么多的弓箭时,掷矛手又应运而生,奋力将长长的矛向敌人投去,当敌人靠近时还能用矛与其近战.
其他: 一些南亚国家拥有了最早的"坦克"--战象,象奴驱使着象群向敌人猛冲,弓箭射在象皮上跟挠痒痒一样,而大象冲过来则可以尽情的践踏那些可怜的步兵了,迦太基就曾用战象打败过罗马军团. 攻城武器:巨大的投石机可以把巨石扔上城楼,像小房子一样的,外面裹着铁皮的攻城冲车可以由士兵在内操控,顶着箭失向敌人的城门冲撞,城门一开士兵就可以立即从车中涌出杀进城去……
还有纠正一下1楼的,马木留克骑兵骑的是骆驼好吧,阿拉伯的骑兵有一半是骑骆驼作战的,阿拉伯马怎么样大家都知道的。

伟大时代中世纪商人数量怎么这么少

要那么多商人没用的,我8个城才一个商人,跑一圈不到10周,商人越多越不赚钱,后面来的只有亏的份,根本赚不到差价。只要规划好,一个国家最多两个商人就够。

《伟大时代中世纪》前期赚钱方法 怎么赚钱

前期没钱靠平衡自己需求,只要不过度生产税收是够的,有了多余产品就出去探路,签贸易协议,商人开平衡让他自己跑去,记住商人的路线不要资源重复性过高,不然只有赔的份。开卫星城可以直接买电脑的也可以自己派殖民者找资源开,卫星城的产出要跟之前的城互补,这样才能收益最大化。科技先点生产再建设或者看情况混着来,电脑一般也会自己修路。商人跑商的时间以10周为最好,刚好一个生产周期。以6城来算,除了木头和砖是25个,其他一般是33个左右可以做到完美平衡,就是每个城富裕度100,我自己玩选的巴黎,人口11800,因为点数不够不能升到15000人口。最后一点,这个是生产科技点满的产业分配。
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星河领主太空霸主

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类型:游戏资讯大小:169.30MB版本:1.0 安卓版语言:中文

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