文明:太空科技奇迹研究图文详解怎么发展科技奇迹
文明太空潮起DLC科技树怎么加点?科技发展路线心得分享。对于新手来说,在玩《文明:太空》DLC潮起的时候,可能科技路线发展不是那么的了解,这也后续的玩游戏也有一定的影响。下面就是带来的科技发展路线心得分享。 开局带开创 →生态学科技出围栏(等着选贸易单位免异种进攻) →宣友结盟(期间疯狂的偷钱和成品科技) →研发高速计算机、高速导体(期间爆兵)做出CEL和整子室 →偷成品科技带来的倾向到10左右就开始有选择的用间谍对敌对国发起政变了(仅限于被人宣战、不选择与利滚利外交政策持有者或与之宣友者) →倾向全13、兵力足够、卫星铺满全部间谍潜入各个首都发起政变,政变成功后直接吞并尽量求和,每个政变吞来的城市都铺兵、买防御措施别怕花钱马上就结束了 以上就是带来的文明太空潮起DLC科技树怎么加点 科技发展路线心得分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
文明太空玩着玩着就没有攻击效果了,只能看到单位...
设置选项里面看看。
把快速战斗选项关掉
关于游戏《文明:太空》,如何查看生产力的总量?
http://tieba.baidu.com/p/3472639991
如何评价《文明太空》
先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。。
首先,游戏引擎基于文明5,但是阉割了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。部队种类很少,三大派系的分支大同小异。奇迹鸡肋。新增胜利模式区分也不显著,和文明5的科技胜利差不了太多。
游戏系统调整的不好。快乐改成健康,且没有资源可以提供健康。早期扩张很困难。而后期科技发展到一定程度之后,大量铺城+购买健康建筑,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全国共享一个上限,本作中每个城都有至少两条商路,只要有一定的启动资源,可以轻松做到越建城越有钱。结合健康的问题,只要度过中期,遍地建城,起码在最高难度以外的难度都可以轻松打败AI。
从叙事的角度讲,本作也很难说得上成功。科技树改成科技网,分支变多了,层次却变浅了。科技之间的因果关系也莫名其妙。我不明白为什么都发射火箭到外星了,还要先研究一圈物理化学生物。力场理论神奇的作为通信科技的后续,和物理学完全在两个方向。还有研究了非图灵机就能造传送门了,简直不科学。据制作人讲,本作不会像《半人马座阿尔法星》那么科幻,技术会更“科学”。如今看来这种说法简直就是为了掩盖想象力和科学素质的匮乏。唯一的亮点大概就是三大倾向的区别。可惜这个系统也没能很好的表现出来,比方说每个派系的部队都大同小异,经济上也就是产粮多一点和生产力多一点的区别。甚至表现每种倾向理念终极目标的胜利方式,也都是差不太多的研究科技,造建筑造单位。
我能感觉到,设计师在这部作品中,努力加入了各种各样的要素,希望玩家有丰富的决策机会。政策比原版还要多,每个建筑都有一个二选一的奖励,兵种升级也是,建筑种类足够多,针对特定资源的建筑也不输原作。然而,单个决策带来的变化实在太小了。就连势力特性和奇迹也只能带来一些数值调整,而这种大的抉择本应该带来质变的。整个游戏流程中,玩家要不停的做出选择,每个选择带来的影响都不大,只有所有选择带来的效果积累起来才能表现出战略上的倾向。如果这是一部冒险游戏,这种设计可以说是相当优秀。但对于策略游戏这简直是一场灾难。玩家头几个小时可能会沉浸在丰富选择带来的新鲜感当中,但是一旦他觉得厌倦,就再不会开一局新游戏了。
文明太空倾向性是什么 和谐至高纯正如何走向
研究科技,某些不同分支科技会增加不同的倾向值。你选择哪种倾向就尽量研究加这种倾向的科技。
纯粹:纯人类,保持人类的纯洁性,牢记地球上的生活与自己的使命,最后接地球人来外星生活。应许之地胜利
至高:与电脑结合,放弃肉体,精神上传,并决定回地球武力解放所有人的精神,这是为他们好。解放胜利。
和谐:致力于研究异星生态,并改良自己使之与异星生态和谐,研究过程中发现星球自身存在意志,最终所有人精神融入星球,成为一个统一的星球意志。
超越胜利。
三种都可以通过联系在这颗星球上活动过的外星人最终联系胜利。
三种倾向你想走哪一种呢?
展开全部内容