首页 > 游戏资讯

《信长之野望14威力加强版》与原版比较感想心得

时间:2022-11-16来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

信长之野望14威力加强版有什么不同

信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错

有谁玩了信长之野望14威力加强版原版比几乎天壤...

是那个做的跟三国志11一样的版本么?

信长之野望14 什么是威力加强版

信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错

信长之野望14威力加强版有什么区别

加了很多新元素,加入了大会战,战后可以得到可传授特性。还有官位,役职。还加入了可以自己控制的大联合,新政策,新战法,新武将,新dlc,新特技,还增加了很多人性化选项。比如盟约结束提示结盟,战争过程遇到中立势力前提示。还有新的战国转。总之很多。

信长之野望14威力加强版内政与原版区被在哪

建设方面,新增部分建筑物,一部分建筑物需求资源才可以建造,最新的补丁可以一次同时对多个区划进行建设。
新增建筑物:制材所、宿所、渔村、采掘场、大庭院。
制材所属于农业区划,需求资源“木材”,自区划+5,效果是可以提升该城里进行建设、改修、整备、设营的效率,其实就是各种内政加速,实际折算方法不明,但是可以叠加,大约折10点政治缩短时日,不过仅限于该城市;
宿所属于商业区划,需要资源“名所”,+5自区划倍率,+20人口,是和制材厂类似的强力前期设施,最强人口成长设施,中期也可以用这用来冲人口,其实这个是比米会所还强的冲人口设施,5倍的加成,完全开发后能折7-8点的人口成长;
渔村属于农业区划,需要资源“海产”,自身农+2,连接的区域三系都+1,也是唯一一个有连接奖励的二级设施;
采掘场,需要资源“矿脉”,+2连接兵舍倍率,矿山收入+10%,自身什么都不加,不过对周边的兵舍区划加成是2倍,是商业区划版的庭院;
大庭园,跟宿所一样,需要资源“名所”,兵区划主力设施的威力加强版,连接兵区划+3,边上一个兵区划赔1倍,边上俩兵舍赚两个,三个区划就赚5个了。
其他跟旧版相同的建筑物很多都需要一定资源才能建设。刀藏、铁炮冶炼需要资源“铁”才能建造。贮水池、米会所需求资源“水源”才能建造。特产市场、机织所、六斋市场、交易所这四种建筑物需要资源“特产”。厩舍则需要资源“马”。
与原版不同的是现在所有的城市都可以建庄屋。
整备方面,现在可以一次性多次整备,一个武将最多可以整备四条路,一条路一次可以整备到最高等级。不过要整多久就看政治的多少了。设营同理,可以一次性点到最高等级的营,也可以一次整备多个点。
新增改修功能,改修可以对城市进行改修,改修天守阁、城门、石垣、出城、橹台、曲轮、城郭设施,具体详细的,可以参照贴吧大神的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3543395413?see_lz=1
展开全部内容

相关文章

精品推荐