时间:2022-09-27来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
游戏中除了承袭前作的既有角色之外,加入了3名新角色,总数达22人。 介绍图片霞(Kasumi / かすみ)
代替兄长疾风接替第18代掌门人使命的“女忍”。但她并未接替掌门之位,反而为替兄报仇而离族出走。她忍受着作为违反族规的“逃忍”受到族人追杀的命运,为寻找线索而挑战“DOA”大会。 隼龙(Ryu Hayabusa / リュウ・ハヤブサ)
孤傲自赏的超凡忍者,传承上古龙神之力,以斩妖除魔为己任。幼时看到亲友疾风被袭而半身不遂,疾风的妹又沦为“逃忍”。隼感觉到这些事件与DOA大会潜藏的恶魔有关,于是毅然放弃来之不易的安定生活来到这腥风血雨的大会。 疾风(Hayate / ハヤテ)
女主角霞(kasumi)的兄长,天神门第十七代当家在与雷道争夺宝典“裂空迅风杀”时被伤至半身不遂。后被DOATEC虏去做人体改造计划的实验体,结果实验失败,导致他失去记忆,因为忘记了忍术,他在日裔女孩瞳的家里住过一段时间并迅速学会了空手道。后来恢复记忆后,回到忍之里继承了首领位置。 绫音(Ayane / あやね)
霞同母异父的妹妹,父亲是雷道。是一个并不希望被生下来的孩子,被雾幻天神流中的反面流派“霸神门”作为女忍者而培养起来的。在阴暗环境中成长的她对于像对照一样存在的霞甚至抱有杀意。之后,作为追杀“逃忍”霞的杀手而来到DOA大会上。对霞的兄长疾风抱有爱慕之情。 蒂娜(Tina / ティナ)
称霸女子摔跤界的超级巨星。单外表看就已自信十足。自小丧母,在摔跤手父亲巴斯的摔打中抚育成人。希望能够利用在职业摔跤界的名气,成为一代名模,但却遭到父亲的强烈反对。参加万众瞩目的格斗大会DOA,展现自己的强大与美丽,这样成为超级模特也将不仅仅只是梦想了! 巴斯(Bsaa / バース)
无敌的英雄职业摔跤手。确信职业摔跤才是最强的格斗招数。让爱女蒂娜领悟职业摔跤的真谛,将她培育成女子摔跤界的超级巨星。但是有一天,蒂娜突然说了一句“胜利后去当模特”,就只身去参加了DOA大会。为阻止女儿这种“庸俗的野心”,他也来大会参战。 克里斯蒂(Christie / クリスティ)
标准的杀手,具备了一切杀手所应具的性格,冷酷、镇静,精通蛇拳,受雇于DOA组织高层多诺万,一个反道格拉斯派系的领导为了监视道格拉斯的女儿海伦娜的举动而参加了DOA。 海莲娜(Helena / エレナ)
巨大复合企业体“Doatec”的年轻总帅,为了清算自己与进行恐怖生体兵器研究开发的黑暗组织过去所发生的一切,因此而踏出新的第一步,并举办了第五回的“DOA”大会。格斗类型为利用低身的“仆歩”来华丽闪过对手技巧并进行反击的类型。 李剑(Jann Lee / ジャン・リー)
自幼无父无母的李剑,一直过着流浪的生活。在过去多年中,他一直期望着爱情的力量可以令这童年伤口痊愈,但一直出现在他前面的,就只有数之不尽的强敌。随着时间过去,他对战斗的理由感到麻目,并开始迷失方向。直至他听到Dead or Alive这格斗大会后,笑容再次出现在他的面上。在一瞬间,他紧握自己的拳头,决定要胜出比赛,成为世界最强的格斗家。无父无母的他,所拥有的就只有李小龙所留下来的武术截拳道。可是,他觉得截拳道并非用在保镳这工作上,因此他渴望与强者对决。得知了大会再次展开后, 他内心深处的兴奋再度涌现,他紧握自己的拳头,向着集合全求顶尖格斗家的会场进发。 雷芳(Lei-Fang / レイファン)
她是一个天生的格斗家,出生在一个富裕的家庭。她一直期待能到New Zack岛度假。她与人为善,但是她感觉Tina是她天生的宿敌。一个极其好胜的女孩子,因其有一次被李剑从一伙暴徒手中救出,在感激的同时,她依然觉得非常的不服气,虽然李剑在几次的DOA大赛中都展现了其高超的武术,但她相信总有一天她一定会打败他的,中国姑娘再一次在众多日本人当中脱颖而出,将东方美感发挥到了极致。所以关于DOA美女的投票中,雷芳能够超越主角霞而成为了人气榜的冠军。 元福(Gen Fu / ゲン・フー)
传说中的刚拳。曾在过去的比赛中误杀过对手,此后一直自封其拳。但为了救治重病卧床的孙女梅林,必须筹集高额的医疗费。为了心爱的孙女,他解开刚拳的封印,为获取冠军奖金而参加DOA大会。 布莱德·王(Brad Wong / ブラッド・ウォン)
擅长醉八仙拳。无论何时何地都在喝酒。虽然让和他一起旅行的艾勒特感到困扰。却不知道他旅行的目的究竟为何? 里昂(Leon / レオン)
自由行走于世界各地的游侠。丝绸之路上的女盗贼楼兰在临死时遗言道“楼兰爱的男人,是世界上最强大的男人”。为实现死在自己怀中的爱人楼兰的遗愿,证明自己的强大而参加DOA大会。 贝曼(Bayman / バイマン)
在经历了无数的悲痛后已经感情麻木的退役军人。专杀重要人物的职业杀手。这次接到的暗杀目标是DOATEC的统帅道格拉斯。委托人是DOATEC的2号人物天才科学家Dr. Victor Donovan。贝曼为寻找下手机会而参加DOA大会。 扎克(Zack / ザック)
出身平民窟的DJ,扎克的个性也尤为嚣张。据说此人对格斗一无所知,但在某天观看了拳击对泰拳的比赛后,他竟将胜利的泰拳选手一脚踢倒。此后,他凭借自学的泰拳为高额的奖金和名望而参加DOA大会。顺便一提,他的运气也是全部角色中最高的。 瞳(Hitomi / ヒトミ)
日裔的德国籍女孩子,母亲是日本人,父亲经营着一家空手道馆,瞳有着不错的格斗天赋,自幼在父亲的严格训练下,练就了一身凡人不可企及的本事。在超越了自己的父亲后,瞳决定自己到外面闯一闯,去挑战那豪强林立,充满未知的格斗大会。
《死或生4》是由TECMO研发的一款格斗游戏,微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期,于2005年12月29日在中国大陆发售。为《死或生》系列的四代作品,其单机续作有《死或生5》。1游戏凸显了XBOX360在画面处理机能上的强大,人物的模型和贴图以及动作在1080PHD电视上几乎找不到任何瑕疵,在人物高速运动中还会产生一些特殊的光效和特效,除了原有的架构外,更融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。2游戏被评为游戏史上第一款在新时代主机上推出的格斗新作品。
游戏将出现来自微软《光环》的角色,让两大Xbox代表作进行跨作品跨类型的携手合作。这名即将登场的角色并非《光环》的主角士官长(MasterChief),而是与士官长同一系列的基因改造强化战士“斯巴达458(Spartan-458)”,性别是女性,也穿着相同的强化装甲服。
游戏的场地非常有特色,首次出现中国场景。不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛。比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了。本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技。比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾,攻击力也是很客观的。还有就是障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击。
游戏结合了历代作品的集大成,不但登场人数最多,游戏画面最华丽、游戏场景更庞大更具互动性,还有对应Xbox Live网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能等丰富模式,更成为每位Xbox360玩家绝对必备的超级经典。
格斗
生或死的格斗世界由拳,脚,返/防,摔这4部分组成 而这4样 也恰恰是实战中最基本的组成元素。
拳
一般做短距离攻击,攻击频率高,威力虽然一般来说比脚踢小,但攻击精度高,速度快,好控制,出击后破绽小,可及时回防 如果击中要害,能带来的效果反而要比脚明显。
总的来说,拳是非常主要的攻击手段。在生或死中,拳的这些特性都得到了很好的体现,忍术灵活的快手,空手道刚猛的正拳,形意短打的劲道,甚至某粗人摔跤手的“王八拳” 都有很好的表现。
脚
相对于成功拳法表现来说,脚踢就是生或死做得比较不到位的地方了。
脚一般做长距离攻击和牵制 攻击频率低 但威力大 然而准确度较低 做出动作后破绽较大,比如跆拳道虽然看似华丽连贯 连击性强,但其实每一个漂亮弧线踢之后都会有一个很长的平衡调整时间 而这个时候如果对手舍身而上 很可能就会被雨点般的拳头砸在脑袋上了。
返/防
返是在实战中很常见也是必然会有的组成元素,却也是大多数格斗游戏所忽略的。
实际上在实战中对方的攻击同时也是自己的机会,合理的应用这个实际就可以控制住对方的攻击并给与对方沉重的打击。比如对方一拳打来,己方将其接住,直接用关节技折断其手臂这样的动作是各门各派都有的。生或死的返技很好的体现了这个其他游戏的盲点。
摔
游戏为了美感和游戏性,很多诸如断颈这样的致死技巧或是arm bar这样的断臂技巧也都是以“费血”表示的,而一般使用寝技将对手控制在地面上后也会立即放开大家站好再打,而不是像实战里大家在地面上互斗个n分钟的寝技。 隐藏要素 隐藏角色篇 隐藏角色表角色 条件 Gen Fu 完成Eliot的故事模式一次。 Ein 完成Hitomi的故事模式一次。 Leon 完成Zack的故事模式一次。 Helena 完成全16位基本角色的故事模式。 Spartan-458 完成Helena的故事模式一次。 Tengu 完成之前的全21位角色的Time Attack模式(设置一局即可)。 隐藏系统声音篇
每一位角色都有对应的系统声音,解锁方法为完成相应的Sparring(练习)模式中的Exercise(招式练习)。
由于Ein=Hayate,所以解锁了Hayate的即为Ein的。
获得全部角色的系统声音后会自动解锁Alpha-152的系统声音。
隐藏服装篇
只要完成一次故事模式或者Time Attack模式(默认设置),就可以取得一件隐藏服装(Normal难度即可),反复即可取得所有隐藏服装。 各角色隐藏服装数表信息 数量 一般男性角色 4 Brad Wong 3 Bayman 3 Tengu 2 一般女性角色 7 Hitomi 8 Ayane 6 Christie 4 Helena 5 Tina 5 La Mariposa 5 外型篇 游戏角色外形表道具 按键 Kasumi高马尾 选择时按X Kasumi低马尾 选择时按Y Kasumi辫子 选择时按START 雷芳辫子 选择时按X(C1~C5时,此时默认发型为长发) 雷芳长发 选择时按X(C6~C7时,此时默认发型为辫子) 雷芳戴眼镜 选择时按Y(C3除外旗袍专用) 眼镜的颜色 Y=黑, LT+Y=灰, LB+Y=红, RT+Y=粉红, RB+Y=白, LT+RT+Y=金, LB+RB+Y=银 La Mariposa 除去面罩 选择时按X(完成一次故事模式后) La Mariposa 戴上面罩 戴上面罩:选择时按X(默认不带面罩的服装) Hitomi金发 选择时按X(C8) 胜利的姿势篇
进入Winner画面时,按下R3(游戏杆)可启动自由镜头。 操作控制LT(左扳手)镜头左旋转(最高到左转90度)RT(右扳手)镜头右旋转(最高到右转90度)L3(左游戏杆)镜头画面平行移动(上下左右)R3(右游戏杆)上下:镜头远近微调
左右:镜头旋转 方向键上下:镜头远近调整Opening篇
在PRESS START画面下,看过Opening后若继续停留的话,再看一次时Kokoro的和服会变成蓝色。
年龄篇
和DOAU一様,如果你将Option里的年龄设置为99岁的话,女主角的性感程度将性感。
隐藏场景篇
本作中有3个隐藏场景。 隐藏场景表场景 条件 BIOLAB CORE 完成Ayane的故事模式一次 NASSAU STATION 取得隐藏角色Spartan-458 TATAMI 完成所有角色的故事模式 获得所有角色全部的隐藏服装 完成所有角色在Sparring里的Exercises(招式练习) 生存模式篇 生存模式各状态分数表状态 分数 ELAPSED TIME 60 points per second - partial scoring may occur REMAINING TIME 40 seconds minus expended time) multiplied by 1000 COUNTER 1000 per occurence HI-COUNTER 3000 per occurence THROWS 5000 per throw (Danger Reach and Double Danger only) TAUNT 5000 per taunt (Normal and Danger): 10,000 per taunt (Double Danger) DZ EXPLOSION 3000 per event (Normal): 10,000 per event (Danger and Double Danger) COMBO ATTACK 1000 for first blow, 2000 per blow after (Normal and Danger) 2000 for first blow, 4000 per blow after (Double Danger) 生存模式道具表道具 信息 糖果 100 of 512 Adds 50 health or score 20,000 points (at full life) 王冠 90 of 512 Adds 10,000 points 圈饼 60 of 512 Refills full health or 50,000 points (at full life) 热狗 90 of 512 Adds 100 life or score 30,000 points (at full health) 沙漏 10 of 512 恢复Danger状态时间 戒指 100 of 512 Adds 5000 points to score 拉霸(777) 10 of 512 Adds 200,000 points 拉霸(BAR) 10 of 512 Adds 100,000 points 拉霸 (any) 10 of 512 Adds 1 point 宝箱 50 of 512 Adds 30,000 points 生存模式评价表胜利次数 奖杯 20胜以上 铜杯 50胜以上 银杯 90胜以上 金杯 时间模式篇 时间模式评价表时间 奖杯 5分~6分 铜杯 4分30秒~5分 银杯 4分30秒以内 金杯 拍照模式篇 拍照模式操作表Right Bumper Snap photo。 Left Stick Point Camera or adjust auto focus point。 Left Click Cycle between AFP adjustment and camera aiming Right Stick Rotate camera PAD Up/Down Zoom adjust X + PAD Shutter speed adjust Y + PAD Aperture adjust Triggers Camera tilt (rotation) B (hold) Auto-detect auto focus point
操作篇 键控制其按键START按钮 停止游戏/再开 X 防御 F Y 拳攻击 P A 投技 F+P B 脚攻击 K LB 双人模式中的换人键 RB 挑衅 1 方向键左下 2 方向键下 3 方向键右下 4 方向键左 6 方向键右 7 方向键左上 8 方向键上 9 方向键右下 动作篇 控制按键前突进 66连点 快速后退 44连点 跑 66连点后按住6 蹲下突进 33连点 防御 按住F,也可用方向键:站防按住4:蹲防按1 上段反击技 7F 中段拳反击技 4F 中段腿反击技 6F 下段反击技 1F 原地起立 P 前方起身 6P 横向起身 8P或2P 后方起身 4P 起身时上段脚攻击 8K 起身时中段脚攻击 K 起身时下段脚攻击 2K 受身 倒地瞬间F,P,K随便按那个都行 飞跃障碍物 面对障碍物66按住:飞跃的同时可以按P或K进行攻击 拆投 摔技的判定出现瞬间按F+P 拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行。
打击技(HIT)、摔技(THROW)、反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。
三者克制关系表克制 被克制 打击技 摔技 摔技 反击技 反击技 打击技 攻击判定的差别英文名 解释 威力 打击技(HIT) COUNTER HIT 反击,打背时发生 威力X1。25 HI COUNTER HIT 对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生 威力X1。5 CRITICAL HIT 由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效 摔技(THROW) COUNTER THROW 对方使用摔技时己方的摔技命中 威力X1。25 HI COUNTER THROW 对方使用反击技时己方摔技命中 威力X1。5 COMBO THROW 连续摔技,是个别人物的特定招式 反击技(HOLD) COUNTER HIT 对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技 威力1。25 HI COUNTER HIT 对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技 威力X1。5 CRITICAL HOLD CRITICAL状态中反击成功 CRITICAL详细说明
指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。简单的说眩晕以后就是心理战的开始。