狂战传说怎么防御 狂战传说防御系统图文解析
【术技设置】
在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333363363436在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。
用 口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。
例如:发动设定在 △ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。
关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。
【SG(soul gauge)】
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础战斗。
①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul
关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。
图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。该数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。
SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。
术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
下限是1
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。
落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。
使用垫步回避成功的话,自身SG就会飞出去
本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动。
狂战传说一周目 混沌米拉怎么打
60级拿到混沌难度后到现在67级,过程中已经打过了时雨、梅尔基欧鲁(老头)、裘德、米拉、扎比达,全部为战斗时不e68a84e8a2ade799bee5baa631333363376535用道具且无人战斗不能,并且为了奖杯各吃了一发BOSS的秘奥义。几乎每一场都经过几十次(除了裘德貌似3次过的,主要为了调整吃秘奥义不死)的反复尝试,其间包括不断更改装备、战术还有连技。要说针对每个人的打法就太麻烦了,而且应该很少会有人愿意这么干,但是感觉对soul系统有了一些认识,希望能给没弄清楚系统的玩友一些帮助吧。
首先特别感谢一下每次都吃下BOSS秘奥义的悲剧角色:六郎。其实当时也没怎么考虑,就是找了个物防术防均比较高的人,现在看来貌似六郎还真是个不错的人选。吃下BOSS秘奥义不死的关键肯定是减伤,而最有用的减伤手段就跟soul有关:生存本能的魔风晶,这个魔水晶可以将只有1 soul的角色受到的伤害减半。而六郎恰好是一个血高防高而且比较容易控soul的角色,我一般开场都是直接空发一次爆发把soul变成2,然后再上去无脑跟BOSS拼等着被打气绝或者异常,就算被打气绝也没事,因为后面的伤害就会减半了,然后就是不让他使用BG也就是换人,放置在一边等吃秘奥义。
如果一直没有被打气绝的话,2soul的六郎用防御+眩晕效果的招式也很容易打出boss气绝涨到3soul然后爆发回血。获得了瞬间防御魔风晶之后可以防御BOSS的秘奥义、将伤害减轻一半。具体操作是在被攻击的瞬间按下L1。我的经验是不把soul控到1一般都会死,因为boss秘奥义之前那招一般都会把你打气绝。
言归正传,关于soul系统,我打下来的感觉是游戏并不是鼓励你去一个劲儿地获得更多的soul,系统帮助里明确了3个设定:①soul越多被伤害越高;②soul越多被打出气绝、异常状态的确率越高;③soul越少打出敌人气绝、异常状态的确率越高。
可能你会说,我贝姐soul那么多无脑break都打死敌人了。至少我在混沌下遇到过的情况,贝姐6~7soul,打那种机动性比较高的boss,一次break中因为soul太高打不出对方气绝,而boss的硬直时间又很短出招又有钢体,有时候你一招都没出完他就缓过来了,然后你一般继续break,但是如果那个break没有打到对方,一般对方反手一个招式把你打气绝,你就会因为soul太多吃到额外的伤害再加气绝会翻一倍,可能你没反应过来换人就挂了。
狂战传说可以在战斗中用右摇杆调视角吗?
狂战传说操作按键一览:
WASD:控制方向
方向键:战斗时控制出招
shift:切换大地图行走方式
IKJL:控制镜头视角
左右键:确认和取消
空格:滑板(快速移动)
G:地图
E:目录(用数字键1到6可以指定目录分页)
T/V:战斗时人物的支援切换
狂战传说战斗操作系统
【SG(soul gauge)】
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。
①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul
关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。
术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333363356561。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
下限是1
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色
刚入手了狂战传说,这SG该怎么攒
狂战传说操作按键一览:
WASD:控制方向
方向键:战斗时控制出招
shift:切换大地图行走方式
IKJL:控制镜头视角
左右键:确认和取消
空格:滑板(快速移动)
G:地图
E:目录(用数字键1到6可以指定目录分页)
T/V:战斗时人物的支援切换
狂战传说战斗操作系统
【SG(soul gauge)】
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及7a686964616fe59b9ee7ad9431333363356561缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。
①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul
关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。
术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
下限是1
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色
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