荣耀战魂忍者强度解析打法技巧 荣耀战魂忍者怎么玩
第一点是要学会抓刺客型英知雄的格挡空隙。
最基本的,要学会用轻击抓格挡空隙。
高难度点的,要学会用重击E取消+重击抓格挡空隙。
重击抓格挡空隙,有点像道DOTA里的,攻击、S住、攻击、S住的补刀方式。
这游戏里的话,就是内,重击E取消,重击E取消,看到对方格挡时间快到了就不要E取消了直接砍下去。
第二点是,进入近身阶段后,近身对峙容时,一
荣耀战魂怎么打忍者 荣耀战魂各职业针对忍者要点
然后他用了突袭。
我原本觉得忍者打突袭是优势。
没想到在他手上的突袭……好吧我打他感觉还是优势
由于突袭火焰斧变敲头,被双闪踢克死,加上突袭轻击速度又慢,基本没法打忍者。
突袭翻盘点有3个。
1.招架,招架成功一次,忍者半血就没了。
2.随缘重击,e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363373232因为突袭的重击速度特别慢,突袭直接重击,一旦忍者格挡得早的话。
很可能在劈下去那瞬间格挡刚好消失,然后半血就没了。(当然,为了防止被偏斜招架,你肯定要直接重击,和重击取消变破防组合来用)
3.敲头命中后一套带走。敲头命中后,直接连招。
突袭敲头后有一套连招,动作是转来转去的,一旦眩晕之后,非常难以判断攻击方向。
再配合重攻击,和再次重攻击转敲头,很可能一套带走忍者。
至于怎么打出这套连招,我也不清楚,我没怎么研究过新版的突袭。
你们可以去测试一下,突袭敲头后,怎么打出各种转身,把武器扭来扭去不好判断方向的攻击。
征服
接着是征服。
本来我觉得忍者打征服是55开的。
结果我发现忍者打征服是真的碾压。
双闪+踢,其实不怕盾撞,因为踢控了,直接后空翻,是不会被撞硬直的。
反过来说,征服的盾撞,却很怕被踢。
而且由于征服攻速慢。所以虽然忍者格挡时间短,但是被征服随缘蹭到的情况还是比较少的。
而且 轻击/重击+C取消(并且立刻松开C)+破防,
哪怕前面那一下轻击或重击,骗出了忍者回避。 取消后接破防也会出现够不着双闪后的忍者的情况。
原因我也不太清楚。
荣耀战魂忍者连招套路分析 技能厉不厉害
以匕首攻击:手半剑 + 匕首
通过观察,闪退闪攻。拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力zd,可单手亦可双手使用。
手半剑是一种常见兵器,以及快速拉开距离的招式,可能是身法最为灵活的英雄,在中距离上以剑进攻。在近距离上。这种用法可能配合英内雄本身的快速移动能力,保护身容体,以匕首防御,架锁武器,则以剑架格兵器,以灵活游斗式的打法为主骑士 · 维he 和 xie者
武器。这种剑匕双持的用法
荣耀战魂阵营战怎么玩 荣耀战魂阵营战攻略
荣耀战魂阵营战玩法攻略
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阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。
你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。
阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。
每场对战结束后7a64e4b893e5b19e31333365653238,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。
部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。
整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。
领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。
每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。
世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。
原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。
在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。
在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。
阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
以上就是荣耀战魂阵营战的玩法攻略,希望对各位玩家有一定的帮助。
荣耀战魂优缺点分析 荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂评测
优点:
1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿... 排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是For honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333365653766是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎麼拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择
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