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NBA2K16 MT模式拿高分 NBA2K16MT模式怎么拿高分

时间:2024-05-07来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

NBA2K16MT模式详解攻略 NBA2K16MT模式在哪

NBA2K16MT模式详解攻略

  1. 倾向个性化,这个很好理解,就是在2K16的基础上百有了更多选择性,队徽、球衣、球场上的显示器、观众席的楼梯甚至都可以自定义选择自己喜欢的图案或者图片。

  2. 挑战,2K16的MT模式新增楼顶3V3联机,玩度法不再单一。2K15中只有5V5联机。

  3. 对抗,在MT模式下新增对抗球队,原有的经典球队前提下再加入12支今年新推出的经典球队。而2k15的单机只能对抗现役的问球队,无法选择对抗经典球队。

  4. 奖励,2k16新怎更多奖励MT币的方式,MT币可以在MyTam模式里抽球员卡和各种资源卡。答

  5. 球员卡片,全新的球员卡界面,球员卡分级为铜、金、紫水晶、钻石。在2k16中还推出了Moment Card,这种卡代表着球员某一刻的巅峰能版力值。

  6. 其他卡片,还新增了球鞋卡,每对鞋都有3种属性选择,玩家可以通过自己喜好选择自己的球鞋和属性。除此之外,还有篮球权卡,包括球队的球、动物图案、甚至可以是个沙滩球。还有历史悠久的球场、自由球员、欧洲联赛的球衣和标志。

NBA2K16MT模式怎么刷星 刷星方法和推荐球员

刷星方法:1、主要是刷背身分数,注意是背身分数不是背打,在上篮或者投篮的同时按下L2背身按键,会触发背身然后瞬间完成主要动作,主要扣篮会变成上篮,急停跳投,命中后会加5分背身分数,最后加成背身也有100多。2、罚球要满10个命中越高分越多,三分不建议投,到后面强队命中太低,不如老老实实刷背身分数,如果偶尔投进一个,那投满5个拿命中分。3、犯规战术,有两种,一种领先分数比较大,这时候上替补,一直犯规,留个速度快的,开球直接突破上篮,对手拿球就犯规,第二球对方罚丢可以抢篮板分到手。第二种分差10分以内,第四节最后半分钟开始互相犯规,刷罚球,半分钟可以刷上20几个。4、加时赛,最后手段了,实在分不够靠这个。平时推荐快攻不要阵地战,防守直接放,或者包夹,三分随便他丢,很低命中。推荐球员:新手阶段大卫李,普拉姆利,魔术队哈里斯等有中投的最好后场:乔约翰逊小佩顿,JR,凯文马丁卢比奥,能断能突破,不要三分以上都白菜价,随便几盘就能凑到。进阶阶段小乔丹,米尔萨普,霍福德(全金便宜卡后场:太阳的埃里克布莱索雄鹿字母哥杰拉德格林,德罗赞,卢比奥也可以继续用小乔丹很必要,防守直接升一个档次,进攻全靠扣篮,速度71,同位置无人能敌。最后阶段浓眉,小加索尔,小乔丹后场:新秀乔丹,沃尔,威少,基德(99星送)想买紫卡最先选择浓眉,体力超群,和乔丹组成无敌内线,谁来盖谁,99乔丹进来也得掉颗牙詹姆斯作用大于杜兰特,这代太吃身体,杜兰特这代身体只有B评。所有e69da5e887aa7a686964616f31333363383963球员选速度快,身体条件好的,最好扣篮属性都70+注:小乔丹比小加优秀。条件1234都刷全可以到1300+分,不过本人懒,分够了就结算了,早早通关。挑战:很多限制3金卡,推荐小乔丹,沃尔,威少。徽章最先升这三个。转

NBA2K16 MT模式怎么MT模式攻略

MT模式:难度超高阿,打得很吃力,特别是打到600分以上的场子,要打快抢出手就很难不失误和不失投,偏偏电脑快攻强的跟鬼一样,我快攻大空档都可以放枪,电脑快攻空档叁分两分绝对可以射到我脱裤子,所以也是要拼防守反击。
可是一拼防守,电脑在那边传传导导,一定要拖到20秒过后才射,挖咧!才6分钟是有几次可以这样拖,万一没抢到篮板或者犯规又拖更久了...现在又没有被框后仰...是要怎么稳定700、800分啦,而且光赢球就很难。
传球尽量用指定传球ps好像是r1 xbox不瞭解(要计一下自己场上球员位置 SF SG等等 才不会传错),单单按传球很容易被抄走,也会常传到其他球员手上 (这带AI不错会跑空档 自己要判断哪边有空档)
防守可以设定巩固禁区 强势防守等 普通等级的电脑三分球不会很准 ,内线就L2 自己慢慢守不必太急
要拿高分篮板要巩固好 快攻一次(助攻得分等等加起来也有10几分),成功防守完后 可以试试快速转换进攻 不过这代电脑回防比上一代进步许e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333337616466多
分数加成 命中率加很多 叁分球要投5颗以上才算入命中率 罚球要10颗 (以前不用..)
新手一开始都会狂投三分吧 试试中距离会比较容易 叁分就算大空档也很常不进..另外党拆这带也很好用 挡时可以决定左边右边跟挡完要此球员要切入还塬地,切入可以传球上篮 塬地可以传球投中距离 超好用的 可以练练看,建议可以去练习模式学一下 练10分钟会比一直打进步许多
你说的那个技能基本上跟价钱没啥关系 除非他把他全部装到满(但其实也没差多少),每个球员都会有内建徽章(同样的卡内建的都一样) 越强基本配戴徽章越多 除了本身的
还有额外空的2.3个洞给你装新徽章,刚开始都是铜的可以自己升级到银在到金,抽卡都会拿到徽章卡,不过跟上面讲的一样 对价钱影响不大(到最后会一堆徽章卡) 而新的旧的更是完全没影响
价钱影响就是 数值越好越贵(废话..) 70的铜卡会比71.72的银卡更贵许多,因为有些比赛会限制只用铜卡.银卡等等 同理80的银卡比81金卡会贵点 (有些叁分很准的卡也会特别贵)
另外这代还有新的动态卡 可能几个礼拜数值会更新 所以会比现役卡更贵 但这是新的卡种价格波动可能会乱七八糟 开季会比较明朗。
[解说]本次取消分身Kerr的解说,增加了新的球评,在中场分析时会像转播一样会将镜头拉回到棚内,两队也有精彩动作的集锦,让整个中场讲评不像前一代一样单调乏味
[AI]比起前一代战术跑动像木头人,没招被防到贴脸还会进球的无耻AI,这一代AI会积极地掩护挡切及跑位,在弱边也一样会做无球掩护,某些球员还会作切入后反跑的动作,不再像前一代靠防守AI故意内缩来为电脑制造机会,这一代AI进攻可说是最大的进步
[总结]防守的加强,导致这一代的NBA 2K16必须有着更多的掩护及战术,光靠某些明星球员的单打能力是不行的,也没有办法像2K15一样在外面晃来晃去晃到变绿色的(公园里一堆这种怪咖小),总之这一代的NBA 2K16值得!!!!

nba2k16怎么才能玩mt模式

正版就可以

NBA2K16MT模式中锋球员怎么选择

热火奥尼尔

优点:

全联盟最强力量,吨位惊人,接球靠打后直接灌篮是司空见惯的是.

虽然罚球依然看天,但是命中率还算可以接受(熟悉之后控制在70左右没什么太大的问题)

体能也绝对够用.

缺点:

射程被局限在油漆区内,移动速度缓慢,护球能力差,背身数值不高,如果硬吃不了对手命中率堪忧.

总评:

非常强大的一张卡,虽说如果硬吃不了对手进攻命中率堪忧,可是想想好像也没有什么球员是鲨鱼硬吃不了的吧?

至于护球和移动的问题,也可以依靠战术解决.

这代2K个人感觉是倾向于力量型中锋的,小白都能发挥威力的球员.

大梦

优点:

目前数值最强中锋

射程广,背身无解(刚拿到的时候不太会用,直到我看到了大梦背身后仰有98……)晃肩之后接背身后仰的命中率简直破坏游戏平衡…

防守逆天,95的防守总评不用多说什么了…..

罚篮虽然只有71,但是姿势好,几乎能够百罚百中…

缺点:

作为柔性中锋的代表,要玩好大梦还是需要了解一点背身技术的,高手的大梦跟小菜鸡的大梦不是一张卡….

再说个勉强算缺点的,中投姿势太慢….楼主PG是库里啊….习惯高速出手了,一到大梦一不小心就按短了……

动态考神

动态到紫

优点:

进攻端火力强到不像话,内线中投还特么有3分,而且全是水准以上的水平.更可怕的是考神的力量也有95….对篮板的保护也不错e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333363376465.有技术有身体,进攻端单打能力应该是目前卡当中最强C.

缺点:

速度慢,护球差,如果不能一下落位,容易失误.防守端在顶级中锋当中比较渣,积极性差.而且楼主个人认为如果有一天他现实中3分不准了………

复古霍华德

事先声明,这张卡真没用过,人品不好到现在还没抽中…

根据85现役卡来进行推测,应该还算可靠.

优点:

紫兽兽最让人眼前一亮的是他的速度,83!!!你要知道绝大部分的小前锋都没有这个速度!!!老闪电侠韦德才80的速度….

接近极限的98点原地扣篮,97力量值,双板90+,超高的积极性.对了还有88的勾手(别小看这个,进攻火力的多样化是非常可怕的).90的防守总评

这些数值你看到了什么?我看到的是一个可怕的终结者,无与伦比的防守者,颜扣达人,把篮球当排球玩,篮板随便抓….

优点还需要说嘛?妈蛋,说的我好想要啊….

缺点:

非常糟糕的护球,非常糟糕的中距离,非常糟糕的罚球….当然这些缺点跟上面那些优点比起来什么都不是了….

桑普森

优点:

高,真特么高….

众所周知,身高是2K游戏里面的隐藏数值,虽然不影响总评却是一项异常重要的数据.

以下所有数值都要根据身高来进行一点微调.

内线全部水准以上水平,力量值94,还算不错的中投.不错的防守数值.

缺点:

每一样水平都不错,但每一样水平都不是顶尖,即使在有身高加成的情况下

没有紫卡C的时候可以用桑普森补强下,有紫卡C的话,好像就可以安心打替补了…

时刻87白边:

看到我们敬爱的小吧在那边吹白边第一C了,我私心觉得他肯定是用code换到白边后心理隐藏加成了!

首先来说优点:

给了白边比复古霍华德还强的篮板能力(太能吹了….这能力值给的好随意啊….)

比复古霍华德整整强了10点的盖帽值(我心里替兽兽不服气啊!!!)

噫,这货竟然还有80的原地中投!(然而罚篮只有40…..这什么鬼…..)

在C当中非常不错的速度74.

好了来看缺点:

别被白边的盖帽能力给骗了,这货的防守数值其实非常一般,跟顶尖C比起来能被爆出渣,只有79的力量值….在防守端我仿佛看到白边被各种禽兽C肆虐的场景…

自主进攻能力几乎为0,虽然勾手有81左右,可是背身技巧只有55…再加上79的力量值,貌似只能错位欺负下123号位的球员了….(还不一定就比别人强壮啊….)

总评:

历史级别的篮板手,盖帽专家,其余的过于平庸,是一个设定上非常奇异的球员卡….

DPOY大梦:

之前有吧友问我DPOY大梦跟历史大梦哪个性价比高,先不说结论,我们先来看看对比。

历史大梦93,DPOY大梦95

先说内线进攻:

几乎加无可加,区别不大,硬要说的话,95大梦侵略性更高,更会造犯规,在PVE中基本感觉不出差距。

有点差距不得不说,95大梦的力量达到了91加上鞋子可以达到99的极限值,而93大梦只有84的力量配上鞋子也只能达到93,这对进攻和防守都是一个扣分项。

外线进攻:

95大梦的数值也更为合理,93大梦的3分比95多了20多。。。。但是谁用大梦投3分啊。。。。

中投95大梦接近双80.罚球95大梦也更好。

但是有一点不得不说,大梦的中投姿势非常难掌握。而且在我的体系中,大梦的作用更多在于外线战术没成功后内线的一波强打,一般也用不上大梦去耍几个中投。。。。

防守端:

DPOY大梦啊。。。防守端完爆历史大梦,盖帽90,抢断比历史大梦多了15点,打过PVP的玩家应该都知道一个内线会偷球对防守有多大的帮助吧。。。

还有95大梦终于不用被人爆前场篮板了!!!82的前场篮板比历史大梦多了整整17点!

结论:无论进攻防守,DPOY大梦都是强于历史大梦的,但是DPOY大梦的价值可能更多体现在PVP上,如果纯打PVE的话,考虑到两者的价格差距,买个历史大梦玩玩也是不错的。

DPOY罗宾逊

94罗宾逊比历史罗宾逊要强的太多,拿这两个当对比有点不太合适,咱就拿同为DPOY的大梦来比较吧。

首先是体型,7尺1比大梦要高,体重却比大梦轻,数值上94罗宾逊有着C位上少见的70+的速度值。

力量上只有88点是个缺憾,再加两点就完美了,内线进攻上主要数值跟大梦不相上下(大致还是输一点大梦,但是差距不大)个人偏爱的翻身跳投上面数值有96,勾手能力值差了点(但是除了天沟,好像历代这个动作使用率都不是很高啊。。。。)

外线上面,中距离准心一般,但是相较于大梦那奇葩的出手,对新人来说搞不好还更好与大梦?

罚球70的数值虽然不如大梦,但也能很好的利用罚球了。

防守端上面罗宾逊跟大梦是有些不同的,大梦的整体稳定性会更好与罗宾逊,但是防守爆发上,罗宾逊强于大梦。(这个好像有点表达问题。。。总的来说就是罗宾逊的盖帽和抢断都优于大梦,但是跟大梦对位的球员的命中率则会更低)

在防守端上罗宾逊的可操作性要强于大梦,得益于他73的移动,和86的抢断。有信心的玩家用罗宾逊能打出更漂亮的防守。

最后如果你经费有限,买不起大梦,不妨考虑下罗宾逊哦~

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