时间:2024-03-01来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心。所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家。譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还。此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21或者33),就可以获得一片巨大的领土。比起任何借口宣战好处都打得多。当然,还有些其他用,放附庸可以改善同邻国的关系或者隔开可怕的对手(瑞典放芬兰隔开俄罗斯),相比之下,实用性差得多了。
在中国的历史里,天无二日,国无二君,的确是比较难理解。不过在欧7a64e78988e69d8331333335303463洲,就不存在相应的概念。譬如我是A国的国王,让自己的儿子娶了B国的公主。当B国国王归去之后,没有合适的继承人,由这位公主继承王位之后,两国就是处于你的联合统治之下了。可以去看看哈布斯堡王朝的历史,可是把这招玩到了登峰造极的地步。
举个例子,玩俄罗斯,每月兵役人口可以回复1000人,但是因为选择了相应的顾问,兵役人口恢复+10%,这样的话每月就能恢复11000人了。游戏里修正非常多,不一一列举。
陆战多了陆军传统就高,海军的除了海战还能靠贸易护航。传统高了之后可以获得一系列福利之外,还有一个关键点就是可以招募到能力更强的将领。相信楼主知道,冲击是2的将领和冲击是6的将领是怎样的天壤之别。
和9一起说吧。
牺牲一定的正统性,改善两国关系,并且获得继承人的概率略微提升。不过跟大的用处在于,等待对方国王正统性低的情况下,“夺取王位”,也就是要求联合统治的战争。
绝大多数情况是,找到一个正统性低的国家,王室联姻——索取王位(降声望,正统性)——宣战“要求王位”(降1点稳定度)。好处是可以强迫对方和你联合统治,对于笼络大国(国家太大不能打成附庸国)是非常有效的手段。譬如奥地利对波兰,奥斯曼对伊朗,绝对是物优价廉。当然,有个前提是,要得到84%以上的胜利点数,罢了,玩家吗,总归打得出来的。
不太清楚什么是”伪政权“?是不是正统性低?如果大国如此,按照8的方法来操作吧
商人有两大功能,其一是提取收益,其二是转移线路。前者很好理解,譬如一个省份有6的贸易价值,你的贸易能力占其中一半,你能获得3的基础收益,通过一些国家加成,应该会更多一些。提取收益的前提是在该贸易中心有一个至少一个省,所以不用担心自己垄断的省份被其他国家提取金钱。转移份额的话一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄罗斯,已经推进到西伯利亚,属于撒马尔罕贸易中心,有两条下游路线。其一是南线通向伊朗,其二是北线通向阿斯特拉罕(已经在我的控制之下)。那我可以选择一个商人,将其中的贸易份额赚到阿斯特拉罕,继而最后达到诺夫哥罗德(或者是一个你有绝对垄断能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益。一般来说,如果想玩贸易,主要想贸易方向的上游扩张,特别是那些有多个分支的贸易中心,是必须争取的地方。看到有攻略说,玩到后期每个月的贸易收入能上四位数(?!)。详细的攻略网络上不少,贸易在4代还是比较有可玩性的,
很正常。举个近一点的例子,地图开疆蒋中正,31年东北沦陷之后,虽然在日本扶持下建立了伪满洲国,但是毫无疑问,依旧是中国的核心领土,并且得到世界各国承认。类似的例子历史上自然不少,游戏开局的拜占庭帝国,早就因为内部的斗争变成了一个空壳子,大量的国土沦陷,但是依旧属于希腊文化,因此还算其核心领土。在游戏中,毫无疑问是一个宣战的好借口,原版无恶名,1.3版25%的恶名。个人建议,核心领土最好是拿回来,当然可以考虑留一块,这是再好不过的宣战借口(譬如用诺夫打老毛子,至少经过三次战争才能将其肢解)。
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