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欢乐赢斗地主好玩吗 欢乐赢斗地主玩法简介

时间:2022-12-28来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

欢乐斗地主各项规则有什么?

欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:
1、明牌:发牌前明牌翻10倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-5倍,发牌后明牌翻2倍;
2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主;
3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化;
4、底牌中出现特定牌张或牌型,结果也会翻倍;
5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍。
详细规则如下:
牌库
1副扑克牌54张。
行牌过程发牌及明牌
在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为10倍。牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为3倍或5倍。每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
在叫牌之前如有人明牌,则不再进行叫牌和抢地主的过程,明牌者强制成为地主,之后亮底牌,开始“加倍”选择
如叫牌之前无人明牌,则从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主为止。
如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则视比赛的具体配置或重开下一局,或强制记分。
当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。
凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。
每“抢地主”一次,游戏倍数翻2倍
决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。<br
/>如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。</p>
◆出牌
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6
或 444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。不包括
2和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2
点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2
点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79
或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+55+77

◆牌型比较
火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆ 托管和断线
点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
一局结束,分数计算:
农民得分=胜负参数×基数×倍数
地主得分=-1×(农民1得分+农民2得分)
其中,
胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个炸弹,倍数×2
注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”<br
/>JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)。
每打出火箭,倍数×2
地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2
JJ积分规则
1、积分最小化原则:
为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在****当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
例1:
A玩家是****,目前桌面上有30分
B玩家是输家目前桌面上有1000分
B玩家应该付给A玩家200分

那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
例2:
A玩家是输家,目前桌面上有120分
B玩家是****,目前桌面上有1000分;
A玩家应该付给B玩家140分
那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
</p>
2、“断线”和“托管”计分
地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则
最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
判定一:最后一局胜者晋级;
判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
4、JJ带分规则
在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
按钮说明:
历史得分:点击游戏界面右上角“历史得分”可以查看自己在每局的得分情况。
托管:点击“托管”按钮进入托管状态,点击“解除托管”进行解除。
排序:点击“排序”可以对自己手中牌进行排序。
上手牌:点击“上手牌”可以查看上手出牌情况。
结果:点击“结果”可以查看上一局的详细结果信息。
鼠标操作:
提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
出牌:提起一张或数张能打出的牌后鼠标右键单击任何地方,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。

欢乐斗地主怎么玩?

游戏玩法:

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

发牌:

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止 。

第一个叫牌的玩家:

1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2 、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。

3 、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。

抢地主:

1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。

3 、每"抢地主"一次,游戏倍数 *2 。

4 、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。

明牌:

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。

2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

5 、若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。

加倍:

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5、规定对象如下:

5-1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

5-2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

扩展资料:

简介:

《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。通过扑克牌来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。

《斗地主》最初流行于湖北武汉、汉阳区,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。

《欢乐斗地主》是在传统规则的基础上,引入"欢乐豆"积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的"斗地主"游戏。

参考资料来源:百度百科-欢乐斗地主

上面先出3 下面怎么出才能赢 欢乐斗地主的规则 求高手

如果要是必须接牌的规则容易,如果可以不接牌可以过的规则又是一种说法了

欢乐斗地主挑战赛怎么玩 挑战赛规则介绍

  经典挑战赛其实就是经典玩法的大型比赛,大家可以享受冲击冠军的刺激,同时还可以获得海量的欢乐豆奖励。
  经典挑战赛分为新手挑战赛、精英挑战赛和大师挑战赛。
  以欢乐豆的多少来获得晋级的资格,排名越靠前奖励越丰厚。
  欢乐斗地主的 新手挑战赛怎么结束
  如果你一直没有被淘汰的话,第一轮要进行九场比赛,打完之后一般是前十二名就可以晋级下一轮,然后打三场,再选出前六名,再打三场,最后就是前三名打三场,打完就完了,希望可以帮到你。

腾讯的欢乐斗地主怎么玩?

工具/原料
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

方法/步骤1:
叫牌

谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】

方法/步骤2:
出牌

地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

方法/步骤3:
记分

地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。

方法/步骤4:
牌例

1
火箭
双王
双王

2
混炸弹
4张都是万能牌构成的炸弹
万能牌为7时,4张7

3
硬炸弹
四张数字相同的牌
4张7

4
软炸弹
万能牌和正常牌混成的炸弹
有万能牌和正常牌构成的炸弹

5
单牌
单张
1张5

6
对牌
两张数字相同的牌
2张Q

7
三张
三张数字相同的牌
3张K

8
单顺
五张或者五张以上的连续单牌
34567或者3456789

9
双顺
三对或者更对的连续对牌。不包过2和王
334455或66778899

10
三顺
二对或者更对的连续三张牌。不包过2和王
333444或者444555666

11
三带
三张+单牌或对牌
333+6或333+66

12
四带
四张+单牌+单牌或者四张+对牌+对牌
5555+4+6或者5555+44+66

13
飞机带翅膀
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)
333444+5+7或者333444+55+66

方法/步骤5:
加棒
只有加棒和不加棒二种选择,选择加棒的玩家和地主之间的倍率X2,另外一个玩家不受影响。

方法/步骤6:
抢地主
当叫分结束后,从地主的下家开始抢地主,每一局每一个人只能抢一轮地主,每抢一次地主当局倍率X2。
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