大家觉得御天降魔传怎样
在御天降魔传还没放出试玩版之前,玩家对这款游戏的期待度还是非常高的,可是得知了游戏要全程联网的消息之后,评论就炸开了,多数都是负面评论,下面小编就来给大家介绍一下御天降魔传全方位评测以及御天降魔传到底怎么样,感兴趣的玩家可以来看看!
全方位评测:
画面剧情
首先要承认的是,《御天降魔传》定位是一款3D ACT这点让在下十分惊喜,因为目前国内游戏场3D ACT基本还是空白,就像动画片永远是喜洋洋一样,大部分国产单机还停留在益智互动类还有情怀播片类。
看人先看脸,既然这是个外貌协会的世界,画面就是绕不过的一关。据了解,《御天降魔传》采用了Unity3D引擎,该引擎代表作是《愤怒的小鸟》……大家先别急着掀桌子,从游戏综合图像表现来看,研发小组似乎已经在技术上把这引擎给尽可能的榨干了,画面表现也算可圈可点了,并没有想象中的满屏狗牙,在国产游戏中颜值尚属中上。
值得一提的是即时演算的剧情过长,角色的唇形和台词是基本对的上的,不再是僵硬的开开合合,这个要点赞。
打击感
然后说一下游戏的打击感。进游戏前在下已经做好了砍人如棒捶,杀人如切纸的心理准备……毕竟打击感这东西玄而又玄,全看个人喜好,很难一概而论。《御天降魔传》中由于音效处理尚可,战斗时的手感回馈还算不赖,依在下多年ACT浸淫经验来说,比无双系列的打击感还是强那么一丢丢的……能感受到劈砍的入肉感,但是具体到不同招式就没有太细致的区分了,毕竟国产3D ACT,诚意方面加个分。
不足
最后要谈的当然是游戏的不足啦:私认为游戏中的体力限制设定有待商榷,毕竟你左冲右突砍的正带劲的时候,四五十连击啪啪啪,突然发现,我靠!体力不够了!对一些猪突猛进战个痛的激进型选手来说,有些影响战斗的连贯性;同理还有战斗边界的设计,高手都是边打边跑,上蹿下跳的,怎么打着打着,咦?怎么出界了?一种被裁判吹了黑哨的感觉有木有!虽说不上是什么大毛病,但希望正式版里这两点能得到改善。毕竟这只是一份试玩版,罗马都不是一天建成的,何况是刚刚起步的国产3D ACT,期待下后续调整吧。
综合来说,在我心中被预判为雷作的《御天降魔传》的表现实际是超出预期的,甚至有点小惊喜,因为在一些细节功夫上你能明显感受到组在寻求突破的诚意。就像《大圣归来》对于国产动画的颠覆性突破令人精神一振,给予更多包容与鼓励,也许经改良后登场的正式版《御天降魔传》会成为国产3D ACT史上浓墨重彩的一笔。
有人玩过御天降魔传吗,这游戏怎么样,值得玩吗
游戏之中笔者在技能训练的选项之中,可喜的看到了多达五位的角色!如果没有猜错的话这五位角色应该都是可控制角色,看来本作在游戏内容上应该会比较丰富。游戏的过场演出有些频繁,希望只是出现在试玩的这一块内容之中,动作游戏拥有大段玩家可自由支配的游戏内容才足够连贯。如果一定要演出,最好是集中在一起。最后,试玩版不支持手柄,正式版请务必支持……结语《御天降魔传》是一款国产的动作单机游戏,仅凭这一点,它就已经赢了一半,制作团队的胆识令人钦佩,单从试玩版来看,问题有,但庆幸这只是试玩版,如果笔者以上提出的那些问题和不足,都能够在正式版中得到有效的解决,那么《御天降魔传》或许和国外的动作游戏相比还有着距离,但足以傲视国内所有的3D动作游戏!就在笔者体验本作的试玩版之前,有幸玩到了一款由民间团队制作的一款动作类游戏的试玩版《巫剣神威控》,作为一款同人游戏,游戏的成本受到的一定的限制,画面上也许不够那么精美,但游戏的系统尤其是战斗系统令人称奇,其极高的完成度甚至可以问鼎一些商业大作!这款游戏是由动作游戏经验极为丰富的日本某团队制作的,一个民间团队一个同人动作游戏,在素质上却能够完爆国内那些所谓的史诗巨制,前者可以拿出来没事刷刷玩,后者也许通一遍看完拖沓无比的之后再也不碰。
御天降魔传比垃 圾情怀仙剑6好N倍!谁有同感?
可以真正说话的人越来越少
仙剑6的画面有御天降魔传那样好吗
当然是有的。
人玩过御天降魔传吗,这游戏怎么样,值得玩吗
蝙蝠侠阿卡姆骑士,武装突袭3,使命召唤11高级战争,孤岛危机3,孤岛惊魂4,德军总部新秩序,刺客信条大革命门狗
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