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《保驾护航》画面与战斗上手图文体验

时间:2022-11-12来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

画面战斗与剧情图文体验 巫师3好玩吗

巫师3的优点:
一、画面。抛开缩水门而谈,可以说,《巫师3》目前几个开放式RPG中可以数一数二了。特效 新技术 美工,都非常的到位。
二、剧情,虽然说没有像,《龙腾》《老滚》等游戏那样有着荡气回肠的世界观,但环环相扣的剧情,的确是卖点。
三、营销和宣传,大量的CG动画 发售前期预热。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。现在来看觉得《巫师3》跳票和对手《龙腾3》有着相当大的关联。当然有玩家说《GTA5》,但毕竟主机版玩家都玩烂了。。。如果《蝙蝠侠》也在5月发卖的话,我估计《巫师3》不会这么热。
四、DLC策略 不加密策略。DLC(我特么每周就在期待狼学派套装DLC);没错,要买正版的国度,他没法玩盗版。但不加密策略赚的很多盗版玩家的声援。我认为对于CRP来说声援大人气于一切。
五、我还没想到。(优点肯定还有,只是我没体会到)
缺点来了,仅仅是个人观点:
一、整个战斗系统。也许是因为狩魔猎人主题的局限,无法让玩家体验到,巫师游戏世界法师、骑士、战士、狂战士、德鲁伊、等等等。各种职业的战斗体验,网传巫师制作成本在4亿RMB,只给了玩家一个拿剑的中年老头在那翻滚,劈砍。难得放个法印,还要不停的翻滚等待耐力回满。。。算了,我能理解制作方尊重小说版权,不抛弃狩魔猎人的主题。只是4亿RMB的成本只给一个职业体验,难道CRP会出《巫师4》?
二、操作体验。太多地方明显的为了开放式RPG这个主题,而刻意为之。有时候真不理解这地方为什么跳不上去,为什么能跳上去,还要抓墙。。。我记得巫师前两作不能跳的啊!!好吧,怪物来了,我又不能跳了。。。
三、NPC 怪物种类。虽说一个游戏少不了大众脸,但几个任务NPC都是都张一个德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等级高低的区别(老婆坐在边上瞄了一眼就问:“这鸵鸟还会飞呀”当时我在打凯尔莫罕的翼手龙)。
四、游戏音效。注意我说的音效,不是音乐。单就音乐而言,绝对是3A大作品质,毫无瑕丝。例如凯尔卓桥上那个风声太假了,树林里树枝的音效。

角斗场霸主上手体验图文评测 角斗场霸主好玩吗

《上古世纪》中高自由度的战斗系统备受玩家推崇,激烈的攻城战、庞大的海战已成为上古的一个特色标志。游戏中开启了战斗系统5个,“攻城战”、“海上争夺战”、“训练所”、“角斗潮、“摇动麦田之战”。让玩家多角度全方位的体验到战斗乐趣。

少数民族风俗习惯有哪些

1、傣族:拜月

云南傣族在中秋之夜,盛行“拜月”风俗。每逢中秋节这天,小伙子一清早就带上火药枪上山打火雀、野鸡,猎取节日野味。姑娘、媳妇们忙着到湖边、池塘里抓鱼。他们都忙着准备节日的晚餐。老阿妈则忙着舂糯米,做大小不同的食物,四只桌角上各放一个糯米圆饼,每个饼上插一炷冷香。

待到月亮从山林上空一升起来,就点燃冷香,全家大小开始“拜月”。然后,对空鸣放火药枪,以示对英雄岩尖的敬意。最后,全家老小欢乐地围坐在小方桌旁,品尝食物,谈笑赏月,尽兴方散。

2、苗族:跳月

在苗族的古老传说中,月亮并非是“嫦娥”这样的女性化身,而是个忠诚憨厚、勤劳勇敢的男性青年。有个年轻美丽的水清姑娘,她拒绝了来自99个州的99个向她求婚的小伙子,深深爱上了月亮。最后,她还经历了太阳制造的种种磨难,终于和月亮幸福地结合一起。

苗族父老为对他们幸福爱情的怀念,世世代代都要在中秋之夜,沐浴着月亮的光辉,跳起苗家歌舞,并把这一风俗称为“跳月”。青年男女在“跳月”中,相互寻找心上人,倾吐爱慕之情,表示要象水清和月亮一样,心地纯洁明亮,永结白头之好。

3、哈尼族:长街宴

长街宴是哈尼族的一种传统习俗。昂玛突节是哈尼族人民祭护寨神、拜龙求雨的节日,也是作为庄稼人的哈尼族人们最盛大的节日。节日当天,家家户户要做黄糯米、三色蛋、猪、鸡、鱼、鸭肉、牛肉干巴、麂子干巴、肉松、花生米、欢心谷舞红米饭等近40种哈尼族风味的菜肴。

准备好酒,抬到指定的街心摆起来,一家摆一至二桌,家家户户桌连桌沿街摆,摆成一条700米多长的街心宴(当地人称长龙宴或街心酒),这是中国最长的宴席。

4、侗族:偷月亮菜

湖南侗乡的中秋之夜,流行着一种有趣的“偷月亮菜”风俗。相传古时候,中秋晚上,月宫里的仙女要降临下界,她们把甘露洒遍人间。仙女的甘露是无私的,因此,人们这一夜可以共同享受洒有甘露的瓜果蔬菜。侗家给这种风俗,取名为“偷月亮菜”。

中秋之夜,侗家姑娘打着花伞,选取自己心爱后生的园圃,去采摘瓜菜,而不会被人看成是“偷盗”。她们还要有意地高声叫喊:“喂!你的瓜菜被我扯走了,你到我家去吃油茶吧!”原来,她们这是借助月宫仙女传递红线呢。如果能摘到一个并蒂的瓜果,这表示她们能有幸福的爱情。

5、苗族:踩花山

花山节又叫“踩花山”,是苗族的传统节日。农历正月初二至初七,是云南屏边、蒙自,河口等地苗族人民一年一度的“踩花山”节。“花杆”是踩花山节的重要标志,一般选择挺直高大的青松或柏树,扎以鲜花,彩旗。定花村的人是大家公认的“好心肠的人”。这人必须在节日的第一个早晨,趁太阳出山以前把花杆竖好。

参考资料:百度百科-拜月

参考资料:百度百科-跳月

参考资料:哈尼族-长街宴

参考资料:百度百科-偷月亮菜

参考资料:百度百科-踩花山

入手ps4还是等ps5?有什么区别?

入手ps4,ps5要等到2020年才能出,PS5的架构不太可能和PS4差别很大,很可能完全沿用AMD的APU方案。兼容的技术难度不高,主要问题是商业策略问题。

ps4先来说说画面提升吧,毕竟这才是最多人关心的。

在以前的系统中,性能有没有提升完全看厂家。如果不优化的话,基本和老款没区别。以《黑暗之魂3》为例:恶魔大斧这把武器,使用战技会释放火焰特效,原版PS4必掉帧,Pro也会掉帧。原版机在运算远处小怪的时候会把小怪的帧率降得出奇地低,Pro也一样会降。

但是,幽遂教群48这种复杂场景,原版机没问题Pro也不会有问题。原版机运算有压力的时候,Pro也会显出力不从心。

注:黑魂3现已更新补丁,可以一直保证1080p45fps以上不掉帧。以上评测为安装补丁之前,即在pro上运行未优化的游戏。

在现在的系统中,索尼推出了“强化模式”。意思是当你游玩没有针对Pro推出补丁的游戏时,可能可以透过提升帧率、爱与信仰和玄学的方式来加强游戏体验。虽然到现在为止没有遇到过因为开启强化模式而导致的崩溃,但是个人感觉提升效果非常有限。聊胜于无吧,反正别抱太大希望。

在有补丁优化的情况下,提升效果非常不错。例如《神秘海域4》,《美国末日》,《地平线》,《最终自驾游XV》等等。无论是1080P或是4K分辨率下,贴图的纹理都更加清晰,细节也会更丰富。不过有些游戏厂家会选择提升帧率而并非加强画面。

关于对比图和视频,请各位可以去看下youtube的playstation官方频道。因为Pro的截图和视频保存还是有一定程度的自黑buff

关于负优化的例子曾经也不是没有;但在开启“加强模式”下,负优化会被削弱

开启“加强模式“之前,刺客信条2Ezio合集在4K HDR模式下运行,帧率有时甚至无法达到30fps。如果在开启4K分辨率时关闭HDR,帧率会提升一些。1080P分辨率是锁30帧的,但是没有见到贴图细节因为帧率低而有加强。

关于Pro的优化补丁,部分游戏在Pro发售之前就已经为游戏打好了,玩家们也不用专门为pro下载补丁。索尼的产品经常偷跑,所以提前优化好省得买到的玩家一开机说“卧槽怎么所有游戏都没区别”(此处已被官方证实,无误)。

至于VR方面,初代机和Pro简直是天壤之别

在《驾驶俱乐部VR》中,用老款机器玩的话很难看清仪表盘,贴图的清晰度也很低,看什么都感觉模模糊糊的。但是换成Pro的话,不仅车内的所有细节大多都全部完美的展现了出来,甚至连后视镜里都车辆都能看的一清二楚。并且帧率更稳定,可以效降低玩家都呕吐频率。

另一部VR游戏《歌姬计划 Live》中也能看出两个机器巨大的差别。首先,move手柄移动的时候不再像老机器那样一闪一顿,而是保持了全程流程。锯齿也得到了明显的优化,并且舞台上增加了更多特效。但依旧看不到胖次,估计是机能不够。

在VR方面你能看清初代机看不清的东西,你能看见初代机阉割掉的东西,但是限于psvr本身硬件,颗粒感是避免不了的;反正还是看不到胖次

【注意:PSVR输出电视的端口不能输出HDR】如果要输出HDR的话,必须让PS4直连电视机。

总结:

如果你是PS4老司机,在不考虑入手VR的前提下,我的建议是没有必要购买。毕竟与其再花一次钱看无码贴图,还不如多买几盘游戏。VR玩家倒是可以考虑考虑,Pro对VR的提升效果比屏幕效果大得多。

如果你是萌新小白在纠结买哪台PS4好的话,若不想入手VR便不推荐Pro。以2019年为例:

如果家中有4k电视机,仅仅是想要体验4k画面作为客厅娱乐,那么最好选择Xbox One S,支持4K蓝光还有一大堆视频APP包括B站。同等级的PS4 Slim只支持1080P输出,XOS在游戏的画面只是略逊于原版PS4和slim。

如果想游玩4K或者1080P高帧率游戏,那么最推荐的是Xbox One X。PS4 pro在刚发售的时候可以算机能最强,但终归是假4K渲染。而XOX是原生4K渲染,目前本时代地表最强主机

至于PS4 Pro...这个机子放到现在真的可以说是除了独占游戏外剩下的全被XOX吊着打。喜欢VR但不喜欢PC平台的玩家强烈推荐购买,这是市面上唯一的主机平台VR,上手简单我不需要复杂安装。但不论从手柄体验,主机功能性,硬件配置和娱乐功能来说,我真的想不到任何一点PS4能强于XOX的地方。

按照性能排序购买:Xbox One X > PS4 Pro > PS4 Slim ≥ 原版PS4 ≥ Xbox One S > Xbox One初代

按照主观体验和娱乐购买:Xbox One X > Xbox One S > PS4 Pro > PS4 Slim ≥ 原版PS4 > Xbox One初代

PS4 Pro终究还是PS4,她不是PS5,不能给你太多惊喜。她不过是弥补了初代PS4的绝大部分缺点(能播放CD和蓝光4k还有看胖次的话我就说它弥补了全部PS4缺点)

(PS4 Pro的屁股后面还有一个usb接口,这个就是专门为vr准备的。顺便提一句,电源线无法和初代机互换,线材和大多台式PC的电源线一样)

游戏原画师需要具备哪些能力?


一  别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。

很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。

二  有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。

     很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

    我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。
缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。
缺乏一颗能刺绣般的耐心。
缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

四  内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

(1)美术基础:

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

  

(2)角色设计

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

(3)场景设计

在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看图,多学习。

不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

 

五   外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。

六   工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.

     绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子。

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

  学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

(二)要如何达到专业原画师水准?

     原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)


(三)要如何达到初级原画师水准?
除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。
其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

 

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