荣耀战魂优缺点分析 荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂评测
优点:
1、战2113斗方式显明特别,玩起来爽感5261十足
老实说光这点就给游戏4102大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对1653一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿... 排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是For honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎麼拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择
荣耀战魂的处决特殊效果怎么装备上
 5 荣耀战魂的处决特殊效果装2113备:
臂甲:主 精力恢复 副 复活速度5261 (格挡伤害4102抗性没用)
胸甲:主 冲刺1653速度 (格挡伤害没用,所以建议 副 处决恢复生命)
头盔:主 复仇时间 副 疲劳回复(负面效果抗性 这个属性目前还有争议,另两个是主流属性就对了)
荣耀战魂阵营选择 荣耀战魂选什么阵营好
在荣耀战魂中不同的阵营2113有不同5261的职业。而玩家刚入这款游戏可4102能对其职业定位1653不是很了解。下面就把荣耀战魂里的全角色职业跟大家介绍一下。 角色职业: 目前一共有6个角色,每个阵营2个。 骑士:守望者(大剑),征服者(链锤) 武士:剑圣(野太刀),大蛇(打刀) 维京:突袭者(长柄斧),狂战士(双手斧) 每个角色的使用方式都不一样,包括技能的应用。 以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
荣耀战魂 For Honor宣传片BGM那首燃爆的歌叫什么?
??荣耀战2113魂开放测试什么时候开始可能还有玩家朋5261友不是很清楚,今4102天小编为大家带来了荣耀战魂开1653放测试时间,希望对大家有所帮助。?荣耀战魂开放测试时间荣耀战魂即将在2017年情人节2月14日正式发售,在2月9日-12日期间将进行最后的开放测试,想要尽快体验游戏的玩家朋友可千万不要错过了!
荣耀战魂处决技机制是什么 荣耀战魂处决技机制介绍
格挡机制: 目前理论上分为3种,我暂定名为:格挡,招架,偏移(弹反前置)
格挡:对应3个方向防御即可,但刺客职业的格挡是有时间维持的,大概1秒左右,之后就没有格挡效果了,而先锋职业和盾 就是持续的。
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