文明6修改怎么做 文明6特色建筑,单位中文注释
首先,打2113开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里5261就是一些常用的游戏数据。既然咱是要改4102单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打1653开它然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
文明6修改怎么做 文明6特色建筑,单位中文注释
文明特性(包含特色单位特色建筑等)文件Civilizations.xml领袖特性Leaders.xml拿罗马特性条条路通罗马加做示范
首先记事本打Civilizations.xml搜索发现段
文明6修改怎么做 文明6特色建筑,单位中文注释
查找 Sid Meiers Civilization VIBaseAssetsGameplayData目录下找到2113Improvements.xml文件
这里只有金钱和文5261化2个,自己添加剩下的41024个
XXX自己填数据1-999,没资源的1653土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,不能让人欺负了
这是测试用的效果
文明6中国文明特色介绍 中国有哪些特色单位说明
中国领袖秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
文明6哪些建筑加建筑
城市中心和所属建筑根2113据文明和时代5261改变外形
平民单位从城市中心4102所在地格出现1653
各单位在对应城区建设前从城市中心所在地格出现
提供2人口容量
可容纳1个空军单位
所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量
陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
拥有HP和防御用战斗力
在建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭
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