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信长的野望大志1577剧本玩法介绍 剧本如何玩?

时间:2026-05-20来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

(游戏)信长野望之天下创世一共有多少个官方剧...

信长之野2113望之天下创世5261所有4102版本的下载地址:1653
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信长野望大志新手入门技巧详解 怎么读懂各

信长2113之野望大志新手入门技巧详解5261

第一次用武将个性化差异惊艳4102我的武将风云1653录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!

1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。

2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。

3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。

4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。

5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。

6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......

7、合战操作:

1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。

2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。

3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。

4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。

8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。

9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。

信长野望哪个剧本好玩

因为自己也玩得不久,2113就谈谈自己的感受吧。
对于新手5261来说,首4102先是确保一个相对平和的环1653境,发展经济并研究技术,同时能够有效地进行初步扩张,但摊子不能太大以免手忙脚乱。
所以依我个人建议您最好挑选一个周围都是弱国的势力,而这个势力本身也不是太大,如伊达、前三个剧本的岛津、以及16世纪60年代的武田上杉毛利。这样能够凭借本身的优势保证前期自身安全,同时能够很好发展,当然音乐也很好听。
如果选如梦织田、霸王羽柴、太阁德川等,能保证巨大的优势,个人不建议这么做,因为摊子太大你看不过来,如果再打上几场(很容易招包围网),那领国内会到处是烂摊子。但如果您喜欢速攻另当别论,我是铁杆种田派的。
一些个人见解,不强求采纳,只求您也能体会到这个游戏的乐趣。如果还有疑问多上信长之野望贴吧看看,很有用。
最后预祝您新年快乐,万事如意。

信长野望天道威力加强版第一个剧本信长诞生织田...

我也才玩2113三天啊 以前没玩过天道5261原版 不过玩过革新4102 共同探讨啊
由于这个剧本要到165343年才能发展铁炮技能 而且早期你也没有铁炮牛人 一切都要等到泷川一益 明智光秀 织田信长出来 才有高头 所以足轻技能肯定是优先的
我开局一般是 先围稻叶山城 抓斋藤 接下来看你是想往东发展还是往西发展
大概在你围稻叶山的时候 北田会和你来结盟 如果你想往东发展 就和他结盟 稻叶山留个五六千人防守就可以了 其余全部兵力都可以用来灭松平 抓松平信康和他儿子(抓他主要是为了等德川家康) 还有长坂 都是足轻猛的 然后就灭今川 这个只要你有了斋藤 松平 长坂 先野战再围城 很容易就可以搞下曳马城 然后再伺机搞骏府 因为骏府的人虽少 但是你若发兵的话 北条肯定会救的 要小心些 然后灭武田啊 北条都行 在搞村上和长尾
也可以先灭小笠原 再灭武田 然后今川 北条 再往上灭村上 长尾
这个打法比较适合喜欢进攻的 因为东面的都是足轻 骑兵猛人 不用特意的去等织田的铁炮 就用足轻和骑兵打天下 科技当然就是足轻加骑兵咯

如果往西 就不要和北田结盟 灭了松平就来灭北田(这个时候东面采取守势 在宾松城多堆点兵 打退今川的一次进攻就可以啦 没什么问题的) 接着就是筒井 六角 铃木 本愿寺和足利了
这个比较适合于种田流了 就算你抓到了泷川一益 和铃木重秀他爹(我不记得名字)也只能先养着 等到43年后才有用 慢慢发展就足轻加内政 43年后就开始攒铁炮 找到明智光秀 发展铁炮技能 等到46年信长元服就牛逼了 足轻加铁炮 太生猛了 足轻在前面顶着 铁炮杀兵刚刚的 都不会有损失 这个时候就可以和东边发展起来的那些比较生猛的实力硬碰硬了
不过要注意的是 前期别发展的太猛了 虽然西边京畿附近的大名没什么牛的 很容易灭 但是若地盘太大了 形成包围网也比较麻烦
这就是我这三天来玩的一些看法啦

朝廷的贡献值用处在 你要找朝廷办事的时候需要的 比如和谁停战啊 指明谁是朝敌啊 这个需要发展文化才能用到
朝廷文化中争议比较大的就是 斡旋 了 太变态了 全世界的在野武将你都可以登到 只要你的贡献值够 时机把握的比较好 我有次读档搞到了果心居士 智谋104 拥有鬼谋(由于没玩过原版的 我不知道这个技能的具体用处 不过我在论坛上看到的说这个技能是bug来的超猛 天道里的第一妨害系的技能 我正在体会当中) 当然了 稍不注意 你地盘里的那些猛人也会被别人搞走 像34织田地盘里的柴田啊 明智啊等等

信长野望14威力加强版哪些剧本

修改的时候仔细找过,数字2113是剧本5261文件的编号,后面是游戏4102里的剧本名称。
1 教学1653
2 继承家督
3 桶狭间之战
4 信长包围网
5 如梦似幻
6 清州会议
7 群雄集结
16 信长诞生
17 美浓之蝮
18 九州征伐战
19 关原之战
25 天下布武
26 长蓧之战
27 天王山
28 天下三十将
29 严岛之战
30 手取川之战
31 独眼龙崛起
32 信玄上洛
33 军神降临
34 织德同盟
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剧鲸剧本杀

剧鲸剧本杀

类型:游戏问答大小:55.40MB版本:1.1.0 安卓版语言:中文

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