《破箱人:终级谜题冒险》完全攻略
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一,不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。打开后得到电阻,纸条(4298)
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门。
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。将字母盘上的L对准刻度盘上的E,逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”。将旋钮置于6412,开锁。得到一张照片和一个八脚芯片。
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。得到四脚芯片。
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。显示数字:1674,作用不详。
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁。输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。(看不明白这段的也可以这样操作:顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)得到红色磁卡。
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了不用说了。开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。得到一封信。
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
通过反复研究发现:
数字从401-446是紫色
从447-500是蓝色
从501-578是绿色
从579-592是黄色
从593-620是橙色
从621-700是红色
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。得到小金色钥匙和T字形钥匙。回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase)。上楼梯,开始二楼的探索。
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格。算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上,开门。得到起子。打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器。按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)。回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解。
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题。要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可。实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。(都看得懂吧,T代表人民币)
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击所在行列距离高亮点最近的格子,直到将其点完。具体的顺序没法说,而且不是唯一的。不想动脑筋的可以……找别人帮忙。三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。查找'Sarah'五个字母的所在按钮,分别是86265。回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。拿到小钢轮。
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
具体的控制列表如下:
W1:AD EF
W2:DE AE
W3:BC AD
W4:BF AB
W5:CE AD
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位。最后要求各个锁条的运动次数为4k+2(k=0,1,2...)。结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)。
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。开锁,拿到石板。
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”。舍掉'J',也就是OneTwoSixFive。将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)。
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁。观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
LOCK28:回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。得到双棱钥匙(Double Key)回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)。对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。多尝试几次,就会得到正确密码8796。
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
于是可以确定x7x6是正确的;
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
开锁得到另一把三棱钥匙。
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)。N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。开锁得到第三把三棱钥匙。
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
亮红灯的代表数字不正确;
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。将黄色磁卡插入上方卡槽中。妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来……”将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)。
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。开门进入密室,里面是最后一把锁。
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。观察对于8字型满显示缺少哪些部分。将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
总共37把锁,全部解开!
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求几何谜题游戏C-2三星过关攻略
第一关先把船A了拿到钥匙,在上面的树丛后面有个攻击之爪(后面有用),从下面的路上去,躲过两条龙(这两条龙可以A掉)过关
第二关先走右边的路,走到中间部分可以从中间的那个高地上去到左边过去,把门A了进去过关
第三关是个找茬游戏,第三关房间和左下的房间有五处不同,把五个问号放在五个不一样的地方,敲一下把手可以开门,进门过关
第四关让最后一个血条短的刀碰到你,拿到钥匙开门过关
第五关就是拼出来一完整的超级玛丽主题曲,顺序是左下-右上-下-右下-左上-上,进门过关
第六关地上可以选中的能量圈摆成了英文字母FT,所以密码就是FT,开门过关
第七关先去右面拿点木头,把十字形的开关按照 右-上-下-中-左的顺序敲一遍,在上边草丛里藏着一个开关,敲一下开门过关
第八关因为拾取物品就会完蛋,但是物品会掉落在你的当前位置,所以要通过不断的完蛋把物品“移”到法师身边。这时候娜迦变成友方单位,可以从门下面的路通过,过关(右下角有个石头,捡起来,有用)
第九关要按红-蓝-绿-紫-的顺序走,从左边的红能量圈进去可以拿到zha药(貌似这个物品没用),右边的红能量圈进去可以穿过这个迷宫,A一下控制杆开门,过关
第十关先把左边三个菜鸟之路的控制杆A了,当然你操作够好可以穿过去把大鸡身后的控制杆A了,结果都一样。把大鸡死后掉落的蛋A掉可以得到显隐宝石,拿上。在大机器人旁边的高地上有一个鬼魂,用第八关拿到的石头砸死它得到钥匙之一;在第九关的zha药位置有一个贵魂,杀之得到钥匙二;在第一关的牌子左边有一个贵魂,杀之得到钥匙三。回到第十关下边用三把钥匙打开三扇门,打木箱子得到月亮石使用发现时间停在22:32上,所以密码就是2232,过关。
第11关房间里说绝对死不了,那死一次就行了。到第七关那里(拿木头的那关)在那团火的右上方有个毒蘑菇,捡起来先别吃,带到11关的房间吃掉,死了,开了一个门。新的房间说蘑菇也杀不死你,游戏里有个指令,输入-shield,我们成功了。在第二个房间里拿到铲子。过关
第12关先躲着球过去把控制杆A掉,到那个中间有个坑的方形土地上使用从安全房2里拿到的铲子,拿到脏兮兮的提示,拿着它到第一关一开始的水里,得到漂白的提示,再拿着漂白的提示到第一关房间右边的房间中间的火上烤一烤,得到暗示,是一组数字,输入即可过关(需要打空格)
第13关把第一关一开始捡到的攻击之爪卖商店得到100,加上前面拿到的木头可以买商店里的传送,过关
第14关需要通过A沉默术士让他走到能量圈里,注意最右边可以通过,沉默不能掉入焦土里面
第15关需要去前面拿到找茬那关的五个问号,把九个问号按照提示放在相应的地方敲控制杆即可
丛林冒险2的游戏攻略
当你起来的时候已经被人关在屋里了,门外有人守着不让你出去,你走到窗户前按空格探出窗户外面再按一下空格即可爬到屋顶,这时按一下空格把屋顶上的图腾踢下来,可以把那个看守砸晕,从门出去把那个看守身上的刀和毒药拣起来。
用刀把吊桥的绳子砍断,这个场景中还有另外有两个屋子,从上面屋子可以拣到一个雕像,下面的房子中会遇到一个黑妞。她在和你要胭脂,在后面拣到的胭脂就是要送给她的,她会用自己的项链和你交换。
从木廊一直向前走会看到一个吊在笼子中的黑人,他会告诉你你的同伴在哪里,前提是放他出来
从木廊在往下走,便来到了另一个场景,这里也有3个屋子,在下面的房子中找到了一个雕像和胭脂(交给那个黑妞),左上方的屋子中可找到雕像一个,右上方的屋子中有一个“四色轮”以及一个四色牌子。牌子的颜色和轮子是对应的,而牌子上的图案和项链的图案也是对应的,这就好办了,按照牌子的颜色顺序以及对应的项链图案所挂的珠子个数,就得出了机关密码(绿1黄3红2篮4)。这样黑人就被放出来了。
放出里面的黑人。回到主场景经过黑人刚才被囚禁的场景,继续往右走,看到那黑人在石门前,和他对话后他会帮你把石门打开,进去找到一个木棍把它和毒药作合成后向着大猩猩仍过去,这时大猩猩死了,然后把那个3个雕像分别插入神坛的槽中,顺序如下:按顺时针顺序将捂这下巴的雕像插入第一个槽,捂这眼睛的雕像插入第2个,捂这耳朵的雕像插入第3个。在到中间的那个大雕像前推动木棍。
致命冒险的关卡攻略
致命冒险中的故事讲述的是1938年,玩家扮演的詹姆斯·李受雇到充斥危险陷阱的热带雨林和冰冻苔原去调查古老的遗物,不料唤醒了来自远古的神秘之物。
第一关:埃及金字塔
在车上时会有一些教程,不过经常玩游戏的玩家可以无视了,打死堵在门口的敌人之后,在靠近岩石的地方找到一些炸药把岩石炸开后,进洞内使用升降梯下楼。
到一扇门口发现大门不开,之后女主角给玩家一个宝石(看上去好值钱= =|||)按在门上,门开后发生剧情。剧情结束后,主角一个人行动,走到一处地板上画有图案的地方后仔细看地板,眼睛的符号代表安全的,蛇的符号代表危险,使用笔记本可以发现这点。接着到一扇门前,转动门右边的转轴至眼睛图案,们就会打开。
接着会看到一个绿色的牌子,这里是可以升级的地方,但是升级所需要的不是经验值,是在冒险中找到的收集品。砍开挡在门口的木板后,解决掉里面的敌人,跑过石柱后来到一个放满了镜子的大厅。在里面用镜子调节角度,给石像后面的玻璃处充能,全部充满后发生剧情。
剧情结束后玩家需要用控制台上的两个按钮来调节图案的形状,之后洞穴坍塌,原路返回,刚到门口出现一具木乃伊,需要用手电筒点燃它后在砍死他,不然怎么都死不掉。之后的战斗都会有人类与木乃伊,站在后面照照光就好了,等他们火并完了再去收拾他们。
(朋友你这个是什么情况?)
之后来到一处巨大的墓穴,先要到中间的坟墓处找到一个金龟子样子的标本,之后按在门上,门把会转动,之后从身后出来不少木乃伊,打死他们后在他们出现的地方能找到剩下三个标本,全部按在门上后门会打开。
来到一个大房间后,根据记事本上提示踩下三个机关后,挡在门口的巨石像会移动,之后从后面通过到外面,这里有两个穿重甲的敌人,需要用放在掩体上面的那把狙打死,清理掉所有的敌人后,找到一个绿牌子,在对面有控制大门的开关,打开大门一路向前掏出墓穴。
第二关:南极雪山
下飞机后笔直走,注意地上的地雷,踩到线就会爆炸,到高处的一间房内,发生剧情。找到博士后清理掉周遭的敌人,跟着博士走,在一片白中走到一个有一块巨石挡住去路的地方,博士会提示玩家用火箭筒轰掉巨石。轰掉巨石后,到一个比较高的高处,在旁边的箱子上有一个狙击,先用狙击让敌人都聚集在矿车的附近,在把石头炸下去压死一些,剩下的就很好解决了。
解决掉全部的敌人后进洞,里面是一个谜题,玩家在这里只要沿着柱子走就行了,很简单。走到底后按下墙壁上的金色骷髅,会有几根柱子抬起来,整个大厅就会剩下三根柱子,在天花板上会有三个图案,第一根柱子对着图案的方向调制与图案一致的图案,第二根柱子也一样,第三根柱子也是一样,最后按下高台上的开关后,拿起钻石出洞。(比如说第一个图案是在第一根柱子的右边,那就要站在柱子的右边调节,保证调节好的图案与天花板上的图案是正对着的。)
走出洞后,又有不少的敌人,解决掉他们后女主角说要坐车,结果因为雪地太软,主角和车子一起滑落下去。之后再一片黑暗中沿着红色的信号弹走就行了,在看不见信号弹的情况下就笔直走,总能看到的。
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