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辐射避难所1.6版更新细节介绍 1.6版有哪些隐藏变化

时间:2026-04-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

辐射避难所1.6版更新了什么 1.6版本更

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辐射避难所最新版更新了什么

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辐射避难所最新版改进细节分析,比照1.5版共同的改进之处,那就是在整理装备列表中加入了装备状态分类,分别是“全部”,“库存”,“已装备”三种状态切换,方便你更好的整理装备。

1.71版把XX个男女在起居室跳舞的任务做了修改。原来完成这个任务时可以用一对男女通过反复拉开拉回完成,现在需要跟不同的对象来跳才能计入任务完成度。

1.7版在受到辐射伤害达到25%时提示使用福特宁,在1.6版出现这个提示要超过血量50%。在1.6版血量低于25%时头上出现使用治疗针的提示,在1.7版这个提示的出现要血量低于20%,稍稍增加了难度。

辐射避难所1.6版有哪些bug

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辐射避难所1.6版本有哪些bug,1.6版本有哪些bug?都有什么解决办法呢?接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

1,永远不开心的人

这个bug是一个小人的快乐度永远是10%,rush,都不能提升哪怕1%的快乐度。这种情况的出现一般是从濒死血皮状态救回来后出现。目前无解,碰到的童鞋如果忍受不了这个苦瓜脸就踢了吧。

2,闹鬼的房间

这个bug很多童鞋遇到过,房间里的人都降快乐度,都说有个尸体没人弄走,可就是找不到尸体。这种状况通常是死了人没有注意,尸体刷没了出现的bug,拆了重建可以解决。

3,懒惰的孕妇

别人怀孕了都去干活,就她特殊,死赖在卧室不出来,这个跨越几个版本的bug还没修复我也是醉了。解决办法是退出重进。

4,死爪盯上你了

这个bug是死爪突入后,有时候在一个房间战斗两次后,才进入下一个房间,要是不注意就等着收一房间的尸吧。

5,祸不单行

此bug是指同时发生两场灾难。出现的情况通常是在rush的同时发生了灾难,而你此次rush也同时失败了,如果来的是强盗就会出现搞定了避难所的灾难后,强盗一直在敲门,并且永远敲不破的情况。其实这波强盗已经刷没了,仅仅留个动画在那,重进游戏就消失了。如果在避难所里同时发生了两场灾难,扑灭一场有时候会发生另一场战斗永远打不完的情况,避难所处于战斗状态,没办法生产建筑和rush,退出重进游戏可修复。

6,死在你家大门外

这个bug的出现一般是忘记把强盗尸体收干净,下一波强盗来时在敲门时会死在外面。

7,前功尽弃

如果说前面的bug无伤大雅的话,这个就令人深恶痛绝了,这就是任务重置bug。出现通常是退到主界面再退出游戏后发生,这个至少跨越3个版本的bug解决方法也不难,我以前发贴讲过,就是不退游戏,或者切到手机后台关闭程序来退出,总之就是别正常退出。

8,消失的收获

这个bug如果不是有心人都注意不到,那就是收集探险人员的收获时数目不对,明明100件只收到60,70件。避免这种情况也很简单,在点击收集按钮之前,要等探险文字描述界面的文字都显示出来后在点击收集,就能收满100件物品了,切忌手快秒点,不然丢了重要收获哭死你。

9,张冠李戴

这个bug是在看探险界面时出现人员状态显示错位,明明看的张三,显示的却是李四的血量和装备。前进后退一下就能正确显示了。

10,打不死的小强

在1.6版的副本中有时会出现打不死的敌人bug,他能打你,你不能打他。放弃重进副本可解决。

11,出来改迟早要还的

改时间后探险长时间没有收获的bug。出现原因是透支了未来的时间导致,解决方法就是不要作弊,享受游戏。

辐射避难所E属性隐藏功能

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辐射避难所E属性隐藏功能曝光,1.7全新版本已更新!对比1.6版本,新版本增加了更多的副本任务,这对喜欢刷副本的玩家来讲,可谓是一大福音!然而,很多玩家抱怨,在刷副本的时候,自己的小人血量总是不够。其实,小人的血量并不是简单地随着等级提升而增加,背后其实大有玄机。

在《辐射避难所》中,小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

辐射避难所1.7版新增了那些副本

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辐射避难所1.7版的细微变化和新增的那些副本,1.7版推出快半个月了,变化说大不大,说小还真不小。不大是指比照1.6版没有发生玩法的质变,不小是指在1.6版的基础上做了一些改进和新增了各种副本和避难所任务。

1.71增强了副本的战斗难度,降低了避难所里的生存难度。野外副本里面的敌人都稍微的“硬”了一些,伤害比1.6高了一些,有的boss明显增强不少。避难所里面发生的灾难只有蝎子和鼹鼠消耗电力了,使得电资源的压力减轻了一些。总得来说,这两个版本更新的时间间隔这么短,1.7版发扬了1.6版的长处,修改了一些反应不好的地方,使得1.6版看起来更像一个试水版本。

最大最明显的变化当然是增加了吉祥物。它们是完成更新后的一个限时任务给的,这个任务不知道错过了会怎么样,当时我是用可乐加速完成的,谁要是错过了来说说吧。

他们会不定期的来你的避难所,而且他们有你的大门密码,自己开门就进来了,在他们光顾你避难所的这段时间会提高全体人员20%的快乐度,在他们离开后降回来。他们还会暂时占用你的外派人员的两个名额,如果你派出了23人,他们到来的这段时间你是派不出人探险的,会提示你达到外派人员上限了。他们在你的避难所呆大约2分钟的时间,期间瓶盖小弟会跳5到6次舞,在他跳舞时点击他会得到60到200左右的瓶盖。瓶子兄会跳1到2次舞,在他跳舞时点击他会有大约30%的几率给1到5个量子可乐,不给可乐的话是给瓶盖。

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