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骑马与砍杀战团怎么加点 骑砍战团新手技能加点分析

时间:2026-04-21来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

骑马与砍杀战团》角色技能加点详解 详解怎么

1.关于属性
  2113每当玩家升一级,就能获得一个属性点和5261一个技能点。由于技能的4102加点是受属性影响的,任1653何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了
  四大属性:力量 每点增加一点生命
  敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度
  智商 每点智慧增加一点额外的技能点
  魅力 每点增加部队上限1
2.关于技能的类型
  在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc
3.属性与技能的对应表
  力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值
  强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
  强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
  强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
  敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
  盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
  跑动(个人) 提高跑动速度
  骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
  骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
  掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
  智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
  跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
  战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
  向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%
  侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
  物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
  疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%
  手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

骑马与砍杀战团开局怎么加点和选择剧情好点?

这要看你想走一个什么路线,2113而且有5261的选项的效果跟你之前选男选女有关系4102。但我的推荐是不要选加智1653力的选项,因为你每加一点智力,就会多出一个技能点,而且你需要的智力往往就是某个3的倍数,所以这样的话你在达到那个数字的时候点的智力会更多,也就有更多的技能点,不知道你能不能理解这个,而且除了后期才能用上的昂贵的书本也没有什么东西需要你的智力,刚开始加力量敏捷和战斗型个人技能提高战斗力和能拿的装备水平会让战斗更刺激爽快一点,还有能力去做一些单枪匹马闯进城堡救领主之类的任务。刚开始点魅力基本没有什么用,队伍不强大时人带多了升级升不起来走得又慢,建议到后期再慢慢加,而且每30点声望会加一个队伍上限,而且队伍配比合理的话打各种各样的仗都不用太多兵,但如果你就是喜欢看大量的部队冲锋陷阵你一直加魅力和统御也别有一番风味。下面是各个选项对应的属性、技能和武器熟练度。
人物基础能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
4点属性点,10点武器点。

性别:
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父亲是……

没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜

没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜

旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,

老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30

游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
Q2:你的少年时代做过……

贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1

大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
Q3:少年时代后,你成为了一个……
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
Q4:你的冒险原因……
私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

骑马与砍杀战团怎么加点 骑砍战团新手技能加点分析

新手就老实点智力和魅2113力,注意要点成52613的倍数,因为加技能是要对应4102属性的1/3。属性点技能1653点多的留这,不要强迫症一样非要点完结果点些没用的技能。武器带4个盾,马选1骑术的低级马就行了,遇到打劫的按G丢掉武器快点被打死就好了。野战带着4块盾跑地图角落里躲着。

骑马与砍杀战团最好怎么加点

  1. 其实,如果你选2113择了智力流的主角,当主角说服52618级以上,基本4102就可以找齐其他的角色凑够165316个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

  2. 基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

  3. 基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

  4. 不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

主角30级属性如下:

  1. 力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

  2. 敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2

  3. 智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

  4. 魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)

骑马与砍杀战团游戏里面的各种流派如何加点

你自己的还是包含NPC的?由于加2113点5261和其他的各方面都有关系,都说一下好了。

通常4102情况下前期1653两种加点路线    力敏流 和 魅智流(前期,要是你起来了以后这两种都可以忽略了)

力敏流:打造一个一骑当千的超级战士,物理MT型DPS,冲锋陷阵的绞肉机一般的存在,即使你被弓弩手射成个刺猬都不觉得疼,即使战场上就剩你一个人了都有巨大的希望翻盘……典型的战士加点路线。前期在带兵数量不多的情况下采取这种策略是很正常的,增加身体素质有助于在战场上杀的七进七出。

身体                                

30点力量,12点敏捷的配置

技能

10级铁骨(85血量),10级强击(这个加了的话只要不是最顶级的步兵,骑马过去一刀就秒了),随意的强弓(看你怎么玩了,可以是地面弓箭,可以使骑射),4级骑术(由于军马的等级是4级,所以这个是一定的),随意的武器掌握(可以不加,因为在作战的时候武器熟练度是有几率自己加的)

魅智流:打造一个像诸葛先生一样的军神一般的存在,通过对部队的理解和控制,有效的将千万樯橹化为飞灰,掌控战场的神。这个玩的有点蛋疼啊,前期放弃了对身体的要求极限来追求带兵的数量和对团队的贡献,不是有一定经验的玩家前期不要这样做。

身体

21点智力,30点魅力(这个绝对是变化的!没有一定的规律,你也可以30智21魅)

技能

由于团队技能也可以由NPC提供,所以加点加他们不能提供的技能(比如掠夺),还由于NPC之间有很多矛盾会使他们离队,所以需要一组不会离队的阵容来确保技能的完整性

下面是两组8人队的组合

1.艾雷恩 法提斯 班达克 克雷斯 德赛维 雅米拉 杰姆斯 贝斯图尔

2.罗尔夫 雷萨里特 凯特琳 亚提曼 尼扎 马蒂尔德 马尼德 波尔查

第一组技能配置

德维塞:跟踪 向导 侦查

杰姆斯:急救 手术 治疗

雅米拉:交易

其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,其他的话可以让艾雷恩打辅助

第二组

雷萨里特:教练 战术

亚提曼:工程

凯特琳:交易

这一队没有医生,所以配合上要注意,自己可以考虑转医生,但是那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳

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