辐射避难所任务技巧 辐射避难所探险详解 详解怎么玩
Strenh 力量2113 肉搏伤害,发电厂工作效率
Perception 感知5261 供水站工作效率4102 战斗里面作用不明,探索里影响一些事件
Endurance 耐力1653 猜测是影响HP或防御,E高的可以安排去储藏室工作虽然没啥用
Charm 魅力 更容易吸引异性生孩子
Intelligence 智力 2个研究室工作效率,探索里应该也有影响
Agility 敏捷 厨房工作效率,探索里影响一些事件(躲避强盗之类)
lucky 幸运 影响外出探索发现好东西几率
辐射避难所探险技巧 探险有什么用
如何派居民出去探2113险呢?只要5261拖动小人到房子外,就会出现提示,点击4102“explore”就可以出去探险1653了。探险前需要全副武装。
探险人员最好是高LUCK属性,穿戴加L属性的装备,带上武器以防在外遇到危险,还需要装备好血包和辐射宁,也就是瓶盖前面的两个标志,小编配备0个立马召唤回家了,这样才不会死在外面,时间到了他就会自己回来,而且玩家可以点击recall中途召唤他回来。
点击屏幕左上角的标志就可以查看现有人员,出去探险状态也可以查看,找到的武器装备在探险物品栏会有显示,如果死了就会像第二图一样,你可以点击进去复活他召唤回来,也可以舍弃掉,如果不处理的话还是会占用一个名额。
辐射避难所攻略怎样进行废土探险
1、《辐2113射避难所》废土探险是获取装备5261的重要途径,到废4102土探险是完成任务和获1653得装备必不可少的游戏要素。
2、废土探险后战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,最开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。
3、当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的治疗针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,治疗针越用越快,稍不注意就会死在外面。
辐射避难所新手开局怎么玩 新手上手玩法
一、基础说明2113
1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺5261电4102无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越1653大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2.幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
c rush失败后幸福度下降
d 啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
4.人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
6.属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧.
辐射避难所废土探险属性怎么选 废土探险选择攻略
先说说血量:2113
(关联等级和E 17E小人1级练到50级是644血,升级加血公5261式2.5+E/2,初始血量4102105)
越高越好,如果条件1653不够12-13E练出来的小人也行500+HP,小金人之类的只能靠宠物,减伤49%宠是神。
辐射避难所废土探险属性选择推荐
E建议保持11 包括装备(1~2点E+大量其他S/L属性的装备给后期养成玩的小人)
1~10的E出去探险需要消耗9~1个辐射药(生存时间差距不超过3%)
11开始不需要辐射药 而且11比10可以多提高15%生存时间
11~17的提升不超过5%
P I C A没用 暂时没发现对生存和收益的绝对提升
L越高越好
1点L提升3%生存时间,70%瓶盖获取。超牛
武器属性越高好(自身掉血越少)
如果是高Hp小人,也不需要特别高伤害的武器10都行,带够药就可以混到包满。
初期如果有高伤害武器给血量不满的小金人用不错。
【最终结论】
17E小人要练 练好以后就可以保持11E
L练满 装备上越多越好
S属性也练一下 但是没必要堆超过10
后期武器无所谓 前期武器重要
宠物是王道 血少用减伤或加血量的 不差血的用增加瓶盖或垃圾类收益的
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