首页 > 游戏问答

钢铁雄心4海军能力测试 海军战斗力火力及科技测试

时间:2026-01-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

钢铁雄心4怎么查看对方的海军实力

1.“巡逻”2113不只是单纯的侦查,也会攻击但海5261战不同於陆战只有一定机率遭4102遇才会发生战斗.
2.“拦截”不1653限拦截离基地较近的海域,是看你舰队的最大航程距离.
3.“拦截”“巡逻”都可攻击对方的补给船,但一样只有一定机率遭遇才会发生战斗.
4.航母的用法跟一般舰队一样,只有舰载航空兵可长距作战.
5.只要一群航母其它舰队都是垃圾,海战时舰载航空兵会先长距作战,之后才炮击.

钢铁雄心4美国海军怎么打日本海军

美国海军居然打不2113过日本海军?你怎么5261做到的?
这一代海军打仗你别4102老想着以少胜多,数量才1653是王道,首先确保你的舰队不比敌人少。然后你的美军是学说是最霸气的基地打击学说,造个一堆航母+战列舰+轻巡洋舰+驱逐舰 比例大概是2:2:5:3的样子 可以再继续增加轻巡洋舰比例。
如果有海军经验,可以强化一下轻巡洋舰的防空和火力,那就更完美了。

注意航母上一定要配一半海军轰炸机一半战斗机,对地攻击机就不要带了,海军主要目的是打海战而不是对地压制。另外大海战的时候千万不要给舰载机什么指令忘记取消,否则航母舰载机都在远方执行任务,舰队被人打都没舰载机保护。

美国的工业和资源对日本是压倒性的优势,造舰能力甩了日本几条街。用上述方法造舰队碾压日本,根本不可能输掉。

钢铁雄心4怎么登陆要研究是,技能

钢4的正规登陆作战需要注2113意:5261
首先要有足够的运输船,其次4102登陆作战的出发1653港口至登录港口间的海域必须要有制海权(选择你的舰队,点击左侧舰队列表上报的巡逻按钮,然后点击目标海域,你的舰队便会在该海域巡逻,如果你的舰队实力够强便可以获得制海权,获得制海权的海域的边框会变成绿色,黄色是势均力敌,红色则是失去制海权)
具体登陆方法,可以参见这贴:http://tieba.baidu.com/p/4599058137

当然还有非正规的登陆方法,一般称之为偷渡
前提是你必须有海军陆战队科技和足够运输船,然后编制若干支海军陆战队部队,把这些部队派遣到港口,然后利用作战计划发动登陆入侵作战,这种方式好处就是不需要制海权,但是风险较高,你的运输船容易被对面的巡逻舰队给击沉,弄点海军轰炸机和战斗机在登陆海域抢制空可以提高偷渡成功率,不过最保险的还是SL大法。。。

钢铁雄心4优势火力和决战计划哪个好用

 总体来说机动2113作战的优势在于5261高计划速度、高移动速度、机4102械化部队的高组织度、1653高组织回复、坦克的高突破。在单机来说,这是给人感觉最好的一条线,因为这条线会让我们的部队如同疯狗一般追着对面咬,永不停歇,不论是钳形攻势包饺子,还是直接用车轮和履带碾过对面的小短腿,都给人一种行云流水的感觉。但这一切都建立在IC优势上,玩家要吞并很多国家,得到足够的IC和资源去支持昂贵的机械化部队。
  值得一说的是坦克的高突破,这个加成可以让玩家用更少的坦克建立一个在进攻中不被破防的装甲师,要知道坦克营总是最贵的,可以少带坦克营从IC和宽度上来说实打实的优势。
  但是在多人联机的时候这条线是最弱的,即便是德国。你的工业优势也非常有限,无法支撑多少机械化部队,你的对手也不是弱智的AI让你肆意进攻。
  机动作战有两个分支供选择:
  第一次分支选择是机械化步兵或闪电战
  前者大大加强了机步/摩步的组织度和回复速度,以及它们的速度,劣势在于少了突破这个最好的进攻战术。
  后者虽然有突破这个战术,然而给的加成都是坦克加成,前文说过,机动作战学说的特点在于装甲师里坦克比别的学说中用的少,所以实际上这3个科技带来的优势很有限。
  第二次分支选择是殊死防守或现代闪电战
  毫无疑问前者加了大量人力,而后者则对部队有进一步的提升,对于单机玩家来说,后者起到了锦上添花的效果,让行云流水的感觉更加充分,而前者,说实话这条线根本就是废的,单机玩家不至于把人力弄到这么惨,而多人游戏里面我即便玩德国也不会选机动作战学说。
优势火力
  优势火力的特点就是无脑,没有任何需要考虑和注意的东西,你的部队就是强啊就是强,不论是组织度、防御均有一定提升,最强的地方是攻击力,炮兵的软攻加成简直能吓死人。比别人高出一截的裸攻击力让走这个学说的玩家可以无脑玩耍,适用于任何情况。
  优势火力同样有两个分支选择:
  第一次分支是分散支援或综合支援
  前者增加火炮营的威力,后者则增加支援火炮连的威力。然而在玩家发现自走炮比拖拽炮软攻高的多之后,连步兵都带着自走炮满场跑,后者的存在意义已经完全消失了。好吧,其实没有消失,对于不能带前线炮的伞兵来说,后者明显是更优秀的选择。
  第二次分支是空地一体化和冲击震慑
  前者硬攻更高一些,对于空优利用的更好;后者软攻更高一些,组织度和恢复更高。
  一般来说既然选择了优势火力的无脑路线,当然推荐冲击震慑将无脑进行到底了,不然还要布置战术轰炸机和攻击机,多麻烦
决战计划
  本学说是先版本中最强力也是最麻烦的一条线了,论单兵能力,本学说和优势火力根本没法比,但是计划上限和挖坑上限决定了本学说是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一条线。
  说这条线之前必须说一下这个版本中计划值的计算:部队在24点-次日1点的时候计算一次计划值,如果部队同时满足“处于前线、静止状态、有进攻线”这3个条件,那么计划值每天+2%,不然每天-1%。
  看出问题了么,只要在每天过夜的时候,停止执行你的计划,并且按H键hold住你的部队,那么他们永远可以处于满计划值的状态。
  于是决战计划的强大之处就体现出来了,虽然单兵纸面能力很一般,但进入战斗的时候,本学说的部队拥有最高的加成:进攻的时候计划加成是110%/80%,防御的时候堑壕加成也比别人的高20%。
  不足的地方在于,本学说需要考虑的东西太多,操作太复杂,对于刚进入游戏的新手来说,很不友好。
  决战计划只有一个分支选择:突袭或渗透
  突袭在我看来更适合有一定IC能力的国家,能支撑起一定量的装甲部队,因为这条线更多的给机械化部队加成,而且有突破这个游戏中最好的进攻战术(要求将领等级优势1或者硬度50%以上)。这条线也是计划加成最高的,一旦开始进攻如同山崩一般根本挡不住。
  渗透则更偏重于步兵在低基建地区的战斗,其优势在于25%的夜战加成,要知道游戏有一半时间是晚上。
人海战术
  看名字就能明白,这个学说的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
  突破防御组织度回复计划值堑壕上限,人海战术什么都有,比起其它几个学说来说,样样皆通,样样稀松。人海战术的特点是步兵宽度-0.4,也就是5个步兵和别人4个步兵一样宽,于是每个步兵师能多塞1-2个步兵营,很多东西就变得不一样了。
  请注意:塞进去的人多了,死的人会少
  道理如下——
  步兵一个营1000人,有25血量,其它装备部队一个营500人,装甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能连血量和人数不等。一个师的血量是由所有营的血量全部相加。在战斗中受到的血量损失会以师总血量的因数,按比例杀伤你的人员和装备。所以按照血量和人数的比值,步兵是最优秀的伤害承受者,从这个角度考虑,步兵才是“坦克”
  举例如下:
  步兵师A有7个步兵营2个炮兵营1个工兵连,8300人,一共178.2血量,受到10血量的伤害,按比例是1/17.82,那么损失465人,以及40个步兵武器,4门火炮,1.6个支援装备。
  步兵师B有8个步兵营2个炮兵营1个工兵连,9300人,一共203.2血量,同样受到10血量的伤害,按比例是1/20.32,那么损失457人,以及40个步兵武器,3.5门火炮,1.4个支援装备。
  这就是人海强大的地方。人海的步兵师拥有更高的组织度和更高的伤害承受能力。
  足量的步兵师,可以让这个学说的特点发挥到最大,那就是韧性十足。看上去你对我造成了很多伤害,但是我能承受住,我反过来对你造成的伤害你承受不起。
  人海同样只有一个分支选择:大纵深或者大规模动员
  对于这个选择很好做,后者只加强了步兵,对于中国这样早战IC弱小人力近乎无限势力来说挺不错的,而前者则扩展了军队的范围,通过一些其他的部队配合步兵海淹没对手,人海另外一个特点就是战法齐全,进攻战法和防御战法都不缺。凭借着韧性十足且样样皆通的人海战术,依仗充足人力的苏联就成了真正

钢铁雄心4 部队组织度最好多少

组织度在hoi4里面是个很尴尬2113的数字,多了少5261了都成问题。4102

编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是1653增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。
首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格更高,制造速度却要比步兵武器慢得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。
如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。
如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。
摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。

蛋疼的是坦克师。
坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。。。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。。。
展开全部内容
怒海军魂

怒海军魂

类型:游戏问答大小:206.81MB版本:1.1 安卓版语言:中文

下载

相关文章

精品推荐