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讨鬼传2武之领域机关剧场怎么过 机关剧场通过方法

时间:2025-10-20来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

讨鬼传2机关剧场攻略 讨鬼传2机关剧场怎么过

鬼手抓过去,中间有台子的,不用什么支线,直接就能过去。
天之冬衣路去机关剧场有两条路,西边的尽头是悬崖,东边那条尽头就是鬼手可以抓的光点。

讨鬼传2全武器类型图文详解 讨鬼传2武器类型有哪些

全武器类型详解

盾剑

攻击属性: 斩、突、砕

攻守十分平衡的武器。盾牌还有可以变形成剑使用的机关,可以切换盾剑和双剑,两种不同的类型,所以能够实现攻防皆优的多变接近战斗风格。

它是讨鬼传2中新式武器,角色持有的时候,左手持盾,右手持剑!可以说是目前少有的可攻可守的武器。盾状态下可以防御的“守之型”,同时也可以变形为剑状态的“攻之型”,守状态下受到攻击“鬼气槽”会增加,等气槽到最大值时,切换为“攻之型”这个状态下攻击力得到提升。

仕込鞭

攻击属性:斩、突

在鞭上设有许多不同机关,擅长诡异多变战术的武器。在关节部份藏有刀刃,擅长施展可以削落「鬼」外皮表层的多段攻击,还可以射出埋设于刀刃前端的苦无,刺进所有攻击可命中的地方。

太刀

攻击属性:斩

攻击速度、范围、威力都很平衡,是非常好上手的武器。灵活运用可以一边闪避敌人攻击,一边发动攻击的翻身斩,以及蓄积力度发出冲击波的真空斩等招式,就可以施展出多变的战术。

双刀

攻击属性:斩、突

以双手持有的两把小太刀,发动非常轻快的连续攻击,靠攻击次数来累积伤害的武器。可以自由在空中和地上移动,而且在空中的攻击手段也十分丰富,所以擅长有考虑进高度的多变战术。可以让62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333365656639角色进入快速奔驰状态的疾驱,能让玩家在战场上来回纵横无阻,并且同时施展攻击。

攻击属性:突、碎

以中距离发动的突刺攻击为主力,是在作战时要和敌人保持距离的武器。而且还拥有以枪柄攻击附近敌人的「碎」属性攻击,也十分擅长应对接近战。

由蓄力刺击变化出的烈尘突,可以快速施放出连续突刺攻击,能够在瞬间削减敌人大量体力。

手甲

攻击属性:碎

因为是重量级武器,每一下攻击速度都颇慢,但拥有足以弥补缺点的威力。赤热打击可以让攻击命中的部份,在一定时间内陷入「赤热状态」,可以提升对该部位造成的伤害。因为回避能力和其他武器相比之外较为低落,所以不好闪过敌人攻击,因此必须要使用像是利用不动的架势(不动の构え),来减缓承受伤害等攻殊战术。

锁链

攻击属性:斩、碎

同时拥有「斩」属性的镰刀攻击,和「碎」属性分铜攻击,两种不同属性攻击的武器。镰刀攻击在接近战中可以快速发动攻击,而分铜攻击则是可以击中位在远方的敌人,拥有能够应对不同距离的不同攻击手段,擅长在近到中距离,不停自由移动并且发动攻击的战术。分铜射出可以把分铜缠绕在敌人身上,并且让自己朝该部份直接跳过去,可以对位在高处的部位发动攻击。

攻击属性:突

可以从远距离发动攻击的武器。要灵活运用会依照蓄力程度提升攻击威力的通常攻击,和性能会依照拉弓次数而产生三种变化的拉弓攻击(番え攻撃),就可以对抗从小型「鬼」到大型「鬼」,各种不同的敌人。再加上可以在部位上打印一段时间,只要攻击到该部位就能造成极大伤害的「印箭(印矢)」,就可以制造出不输其他武器的威力。

金碎棒

攻击属性:碎

兼具攻击范围和威力的重量级武器。擅长活用重量和长度的攻击手段,以尖端命中敌人就可触发豪打,让威力更进一步提升。而在豪打连续命中时,还会进入一定时间的「豪腕状态」,可以提升攻击速度,并且缩短蓄力所需时间。因为武器重量的关系,行动时并不灵敏,但可以使用发止来承受「鬼」的攻击,甚至是反击回去。

薙刀

攻击属性:斩

攻击范围和速度都很优秀的武器。能够以有如行云流水一般的动作,接二连三施展出各种攻击。只要没有遭受敌人攻击,并且攻击持续命中,就可以在一定期间内进入「连舞状态」,让攻击可以同时命中复数部位。只要穿插可以化解敌人攻击的招式--流转,就可以攻击永不间断持续下去,发挥出不输给其他武器的火力。

攻击属性:突

擅长远距离攻击的武器,只要架起枪,就可以直接看到「鬼」身上的弱点,也就是「灵脉」,而攻击命中「灵脉」就可以让威力提升。另外还可以填装复数不同弹种,每一种子弹的攻击范围和威力都不一样。而投掷炸弹发动攻击的掷弹,只要用子弹射中自己投掷出去的炸弹,就会依照使用弹种,发挥出各种不同的效果。

讨鬼传2武怎么升级方法 全魂武属性及御

讨鬼传2魂武怎么升级方法
魂武升级思路

无属性——最2113基础武器→モノノフ制式·鬼X→モノノフ特式·X影→魂武一段→5261魂武二段。
地属性——白识赤慧XX→魂武一段→魂武二段。
火属性——天蚀ムXX→魂武一段→魂武4102二段。
水属性——波纹XX→走水ノ1653XX→魂武一段→魂武二段。
风属性—版—割岚系列(名字不同)→雷鼓之XX→魂武一段→魂武二段。
天属性——红呪之XX→魂武一段→魂武二段。
麻属性——缚索XX→鬼X·四式→魂武一段→魂武二段。
毒属性——蚀紫ノXX→鬼X·三式→魂武一段→魂武二段。
值得注意的是,无属性的后面需要裂魂之爪,是下位鵺·黄泉的素材,去雅权领域慢慢刷吧。

讨鬼传2怎么

入手指南
新司机篇
1、本作比起狩猎游戏更类似于RPG,包括遇怪逃走和NPC个人依赖等等。
2、但与ARPG不同的是本作是个狩猎游戏,非常讲究打怪手法和素材收集。
3、本作作为狩猎游戏门槛非常低,但要打得出彩非常需要研究,尤其是配魂。
4、只是追求通关的话,送的DLC防具+NPC的武器足够,难度不高。
5、如果想要追求更深一步研究的话就是配魂和临敌对峙,简而言之,易学难精。
6、如果你觉得鬼手无脑拦醉驾所有武器都SO,EASY的话我可以明确的跟你说没这歌唱,难度是根据武器性能和操作决定的。
7、画面版本选择,个人建议,PS3以上起跳,虽然就本作的整体布局而言是考虑了PSV的容量的,为了节省容量本作节省了大量的CG,剧情改由文本和对话促进,所以PSV理论上应该没问题,顺带本人是PS4版。
8、鉴于本作门槛(初版)比起讨鬼极(LZ是从极开始开荒的,正好极的制作人换成森中隆了,一并说无妨)温和了许多。也增加了很多时髦度设定。适合司机对象,固然是想玩狩猎而又不太难,或者对和风游戏感兴趣,的人。

老司机篇
1、上面提到的,难度相对极的初版亲切。理由是鬼手可以让鬼硬直了,老司机不用对着满屏打鸡血的怪追追追着打和被打。个人认为鬼手是一个相对合理的设定,可以让怪硬直,比32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363366137起森中隆讨鬼极那种只有部分武器能快速让怪硬直从而锁到死的打法有趣的多。另外鬼手属于被动技能。你要不想用完全可以不用担你不能阻止NPC用。
2、武器调整,这个比较操蛋了,远程基本都是打油了,LZ本来是铳的,但铳打完一盘连千切槽都没蓄满更别说部位破坏的协力槽了。这样的不平衡相当于1~极的大整改,森中式方案。
3、整改后的魂系统,初始获得就可以看见所有技能,每个魂都有最终独立技能,技能是靠战斗中收集经验升级的,祭祀堂可以通过道具增加获得经验和增加获得魂的倍率,同时料理取代了赛钱箱吃了固定时间加能力。
4、捡垃圾变得困难,需要开发机器人之后提高成功率才能愉快的派遣。
5、个别素材可以合成别的素材。
6、商店的货品输送道路需要自己开辟,(就是打怪刷图)刷得越多商店品种越多。
7、天狐变成战斗用萌物了。
平衡性
其实老司机篇已经说了 远程基本玩蛋,科科,就一个伤害和回报的关系严重不对等,等全魂后看能不能掰回一点。
不过本作的魂,怎么说要配起来考虑的要比极更多,因为多了防具和鬼手技能,不同的魂装在防具和鬼手上面的效果都不一样。这个一方面也更加局限了组合了。因为鬼手技能输出的魂种类可不少。而且魂的技能除了兼顾2种类的术业专攻性更强。例如X魂的技能全是专供追驱的,另一个则是连升。
剧情
我觉得这作该叫做白色讨鬼2,刀也小三,八云碧池,撕逼党争安利传销鬼手穿越奇幻之旅。
森中隆你咋就那么爱穿越呢,想极的虚妹也是穿越过来的,这次换主角(还不止,还有其他人)穿越了,整个故事想向我们阐述一个因果关系,但个人看完之后黑人问号?,该交代的太多没交代了,但按照森中的尿性有极应该也是新故事,所以该交代的还是不会有交代嘛,。具体我懒得再顶楼剧透有人想透回复我反白剧透给你,不过有个事可以先说了,时继的本尊万万没有。

讨鬼传2什么武器最好 讨鬼传2武器推荐分享

感觉这个类2113型比割草还容易腻,极基本上你可选择喜欢的武器,厂商又没有能力出新讨鬼传2多的那一点可以忽略不计,这有什么意义吗,因为2的各种武器平衡性极差,整个就是墨迹,新人物,毕竟割草还能玩出点新花样,续作不要买,玩一5261个就够了。所以两个游戏二选一就好了,这个系列拓展空间太狭小,大量使用前作已有4102的怪和武器防具,遇到困难就看看攻略怎么配魂都可以解决,而且同样的顶级装1653备繁琐程度翻倍,打一个五分钟十分钟,这种狩猎类型。无双因为他的爽快度才可以持久,而且用了几倍的时间刷出来。相对来说极简单明了。讨鬼2开放性的地图后期只是累赘。整个游戏你玩专了以后基本感觉就是重打一属遍极,反正我最后用的还是极里面的防具,反而多了很多浪费你时间刷刷的要素,个人建议玩极谁不喜欢爽快
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四叶草剧场

四叶草剧场

类型:游戏问答大小:2.50GB版本:1.0 安卓版语言:中文

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