《黑暗之魂》系列最强BOSS排名及分析 哪些B
个人觉得比较难的,魂1只有马努斯一个,马努斯5连击翻滚根本躲不开,是黑魂3部里唯一一个有百分百命中抄招式的boss,王城双基也有难度,全程被围殴。魂2难的也不多,本体里暗天使算是个比较难的boss,招式很恶袭心,dlc里亚伦很难,出招速度堪称黑魂之最,还有雪原双虎,不招npc,比亚伦还要难。魂3里难的也不多,无名王者的延迟斩算一个,但是熟悉招知式后也容易,更是有大触发现用重武器压低身位的打法,还有高周目下奴隶骑士盖尔几乎可以一刀秒人,打他必须道零失误,也算是很有难度的boss,芙利得修女,攻高出招快,还有3个阶段,比不上上面2个boss,也算相对较难。剩下难的基本没了。
黑暗之魂系列里,有哪些台词有值得思考的含义
我自己觉得可以的。我就每一代都拿出一句来吧。
黑暗之魂受死版中乌拉席露DLC中鹰眼戈夫的对话:狡兔死 走狗烹。
PS:作为戈温王座下四大骑士之一,说出这种台词。啧啧啧,简直有说不尽的故事在里面。。。
黑暗之魂2中,老防火女说了一句话:又是被哪个老女人骗到这里了吗?
PS:主角本来是为了治病来到此处,而老防火女们的话语透露出的东西晦涩难懂,但是给人觉得好牛逼的样子。。。其实本来是想拿安迪尔的台词的,但是安迪尔的台词长,晦涩。不过肯定是安迪尔的台词更值得思考。
黑暗之魂3灭火版,环之城DLC中,失去记忆的帕7a686964616fe4b893e5b19e31333363376534奇说到:别看我现在说话这个样子,其实我是一个游魂,我什么都记不起来了。
PS:颠覆我理解,游魂还有这种存在的形式,失去了记忆,但是却还能够保持意识。不会变成行尸走肉,被本能操控。这太奇怪了。有一种理解是,人性为零的时候人还不会变成活尸,比如玩家操控的角色死后人性变为零,但是还可以继续拼搏变强,获得人性。但是如果失去了前进的动力,失去了信念,就会最终成为活尸,比如玩家觉得太难了,玩不下去了,退坑了,相当于玩家操控的角色失去了前进的动力,失去了变强的信念,永远倒在某个地方,然后变成和游戏中怪物一样的活尸,四处徘徊。
男主在黑暗之魂中是个什么级别的boss,实力怎样
不死人永远不死,但随着一次次的死亡会丧失之前所有的记忆变成只知道追求灵魂的活尸。复1代主角杀死很多强敌,包括白龙黑龙和众多神灵,墓王尼特,乌薪王葛温,深渊之主马努斯,最后为了延续世界的火种燃烧自己。2代主角最后看破了制传火的阴谋,选择转身离开,据说是破解了不死人的诅咒,超脱了轮回。3代主角打败4位薪王,和知从远古以来所有传火薪王的化身。从剧情设定来看,不死人打败敌人越多,吸收灵魂越多,越是强大,3位主角到最后都已经是神一样的人物,可以说是在自己的时代已经无敌天下了。如道果是作为BOSS,那肯定都是终极大BOSS
为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低
低吗??人气还是有的好吧。相较其他几作魂2评价确实略低一些,但是本身品质并不差,游戏性很足。
魂2相比其他几作,内容上要丰富得多,但也稍显混杂;地图为魂系列最大,但设计的不良心(玩一下就知道了,地图设计精巧是魂zhidao系列的特色之一,但在魂2中不明显);BOSS数量非常多,但水货也多内;个别地方通过堆怪恶心玩家;主角小儿麻痹,玩起来贼不舒服,需要花一段时间适应(这不是黑点,操作感因人而异)。双持系统相当有趣;道具、装备、法术,种类繁多,能玩很多套路;隐藏要素极多(虽然有一些看不懂意义何在),探索乐趣很足。
总之,FS社制作魂2的时候,宫崎英高正忙着制作血源诅咒,所以魂2少了一些“魂”味道,相比其他几作,更像是一款传统RPG游戏。
但它真的不是“烂作”!至少它的内容对得起它的价格容。尝试一下吧,不会后悔的。
黑暗之魂系列最强BOSS是谁
如果是指玩家来体验的难度的话,因为游戏里的难度跟玩家自身的装备、打法、加点、习惯都有自关系,本身boss的设计也都还在一个合理的区间2113,所以没有什么公认的最难,总会有人觉得这个难一5261点有人觉得那个难一点。
如果是指各个boss在剧情中的地位,那1代的4102太阳王葛温和深渊之主马努斯、2代的原罪学者安迪尔、3代的薪王化身应该都是历代作品里1653逼格最高的人物。
展开全部内容