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《三国志12》对战心得及经验

时间:2024-12-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《三国志12》完整有什么感受和心得

进入游戏后以及本月执行完毕等过场的画面都是在大地图上进行,这个如果大地图能做的精美华丽的话,估计就没什么争议。可偏偏大地图界面做的如此丑陋不堪···就叔叔能忍屎不可忍了。城市内政执行界面跟大地图界面的精细美观性反差真的太大,三10从城市出来进入全国地图后,美观度就很和谐统一,那会我没事就喜欢把武将出城长途跋涉到处看看之类。三12的全国画面真的没法看啊!

估计很多人对三12的初玩印象如此恶劣和吐槽无能就有大地图的因素在里面吧···看多了我都麻木了,很多时候我都是闭着眼睛等待各国执行完毕···

忍不住再吐槽一遍···大地图怎么可以如此如此丑陋···那颜色、那城池icon、那半透明做的···唉!

城市内政界面的话,初看会以为仿佛进错了国产页游,七雄的场地格子和设施都比三12多有木有!不过玩上一段时间会发现城市画面光荣还是有花心思在上面的,就如三10一样,不同城市的布局样式都有明显区别。反过头来吐槽一下,城市界面右下角的全国地图做的都比大地图界面的好看啊!

发展建设上来说,还是比较有挑战性的。金钱和军粮不按城市单位划分,而是直接以势力单位划分。又因为市场和农田对资源提升的效果明显不如前几代,兵力还是以城市单位划分,大规模兵力运输耗费的军粮还是相当有负担的。那种后方军团委任,举全国上下之力支援前线的玩法在这一代基本不存在了。我试着把后方城市交给诸葛亮管理,自己只操作前线与敌国接壤的几个城市,玩着玩着发现后方时不时出现俸禄没钱发武将失望下野、从后方运士兵到前线,运完发现粮食不够出征的尴尬局面···后期除了兵力比别国高出一大截,钱粮增长速度比别国多之外,钱粮储备往往排在倒数几位,国大却穷- -,经常需要跟别国外交变卖贵重物品来周转钱粮,话说袁绍特别喜欢买收藏品、孙坚喜欢买长寿药和兵书、曹操喜欢买武器,小国也会跑来跟我买各种东西,不过出的价钱比那些高富帅国低的多,总是被我没好气的打发滚蛋···

军事上,因为钱粮增长太慢,打一次实力相当的战争就得歇好几个回合。而且即时制的战斗模式比回合制更有节奏感和快感,曾经小十年前玩信长野望某代的时候就是这种战斗模式,惊呼策略游戏居然也可以玩。之后好几代的三国志都在期待也可以引入这种模式,却迟迟未见,终于在三12中看到了,甚感欣慰···

战斗中能操作的单位只有6个,着实比前几代少很多,使得三国战争的恢宏磅礴气势显现不出来。不过操作性上因为即时性、秘策、战法、战争地图的元素存在,还是相当值得玩味的。很多人说这一代没有野战只有攻城战,我玩了一段时候发现其实并不是这回事。虽然不少时候守城方都是龟缩在城内,但遇到实力相当或特别强的君主的时候,城外互拼的机会还是挺多的。打孟获就是全军出城野战,打孙坚的时候,第一次太大意,想着兵力有优势(当时吞了刘备,强将大把),想着丫如此劣势肯定怂在城内,于是直接全军冲到城下,结果被孙坚从一个森林小道抄到后方秒了营地(憋了几个月的粮食啊···瞬间樯橹灰飞烟灭,立马回到解放前··)。而且城防明显比前几代耐打许多,成都的城防就着实恶心到我了···谁打谁知道···

武将方面,这代对比以往最大的区别就是从头像变成了半身。从观感上来说人物交互的时候,更活灵活现了,看习惯了还是觉得挺不错的。不得不说光荣还是有下了些功夫。因为技能和阵法的实用性和精简化,使得很多属性并不出众,以前很冷门的武将变得更有价值。且这代俸禄的成本对比势力金钱的增长来说太有负担和压力,以至于有时候不得不在登用新武将上考虑再三,之前几代的时候就没这种压力,武将多点钱也够用,自己用不上,也收下不给别国找去···这代就不行了,俸禄会随仕官时间增长,也就是势力变大后,随之而来的成本提高也是很可观的。吞刘备那会就是这样,常年赤字,每月都靠秘策缓解财政赤字压力···看着那些小国富的流油各种心理不平衡,遇到大片武将表示对工资不满的时候,各种想泪奔委屈(就不能为朕着想一下吗!挣点钱容易吗!容朕蹲墙角哭会··对了,钱在那,你们自己拿吧···55555)

单挑很蛋疼,我直接自动了,为什么自动后不能直接跳过画面呢,唉。没有舌战,文官基本常年驻扎后方带孩子,没有太多机会抛头露面洒热血啥的···

外交很重要,因为每场战争只能派6名武将,城防难啃,还要担心营地被抄,钱粮消耗快增长慢,以至于打一场战争非常的输不起···广结友盟就可以降低不少的风险。势力如果被切断,会降低士气损失资源,战局也会变的相当被动,那些小国常年看着没啥动作,往往因为自己战线太长,后方发展没照顾到,就被小国突然趁虚而入被占便宜啥的。

道具方面,求贤所收集道具还是相当有用的,那些道具到后期会吸引各势力来购买啊,对缓解钱粮压力太有用处了。而且获得道具后,也不是默认直接君主拥有,我也是之后发现道具除了能奖励给武将··还能奖励给自己··自己跑出来说句谢赏赐··囧。

以上长篇无亮点文字均是试玩感受。本人纯粹抱着一种快餐的方式以自建武将中等难度全武将集结剧本试玩之后的体验。因为之前各平台都对此代骂声一片,于是带着一种视死如归破罐破摔的心态进行游戏,耐玩性却着实出乎意料,一口气玩了10个小时···

玩完又回过头来揣测了一下。之所以那么多人对此代如此不满意,主要还是在“时间”上,隔了6年时间才发了新一代产品。这6年怎么过的?包括我在内的很多光荣三国志粉丝应该都是经历了网络游戏的丰富玩法、单机(星际2,暗黑3、使命召唤等)的画面升级、以及三国志近几个版本重复去玩无数遍后,三12才姗姗来迟。画面上远落后其它单机游戏(不少网页游戏都做的比它精美),玩法上又跟过去几代差异太大(6年来反复的玩前几代产生的那种习惯性),那么这种心理落差还是非常明显的,于是就有了各种带着许多感叹号的吐槽。

玩家长时间对一款游戏养成习惯后,对新作往往都带着排斥心理,怀旧感和好评度产生重叠。这个现象也不只是三12存在。星际1和星际2在玩家心里的对比,暗黑2和暗黑3的对比,DOTA和DOTA2、类DOTA的对比,都有这种落差感现象出现。后作如果单拿出来其实都很优秀,口碑上的差异全在于那个版本号和时间跨度上···

我觉得三12如果首发不是PC而是iPad上···可以堪称经典。毕竟此代各种操作细节都是奔着触摸屏去的。愤怒的小鸟只出现在PC上不出现在移动设备上,它还会那么风靡吗···三12如果先发在移动端上,那种手指在战场上挥斥方遒,左右上下翻牌点将的感觉,绝对可e799bee5baa6e78988e69d8331333363353830以让粉丝们惊呼“原来三国志还可以这么玩!”而不像现在这样吐槽“6年后就做出这么个玩意儿给咱们?”。

三国志12威力加强版小兵培养经验

好了 从头开始说

提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)

培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历

首先说拔擢

这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)

拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能

有三点需要注意:

第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字

第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能

第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵
这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

然后是学习

这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成

只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了

不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多e5a48de588b67a686964616f31333335303538课程 不必为了一节课S/L那么多次

比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了

这点起码我在游戏中没有碰到反例

最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)

这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2

每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得
而且每次最多6条(一项属性算一条)

0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)

整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效

先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你
3段游历的基本都不会差到哪去

不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生
因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来

每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的

简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2

可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智
我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】

0型事件有3类:

第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布
加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)

第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低
浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个
相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略

如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)

第一类6种

游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城

巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见

秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)

地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策

巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么

第二类6种

马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地

旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道

讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道

大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉

太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击
难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺

治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计

第三类6种

旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样

划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地……划船……缩地……

游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)

地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉

大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮

划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的

可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸

2型事件3类:

第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法
再来个稀有技能或者给力策略

比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速

这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩

第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长

第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性
传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的

所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了
so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

最后吐几个槽

培养小兵军师太容易学了……

san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性
说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)

还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点
一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们
请时不时的注意这货的声望并且认为削一下

三国志12战斗技巧

  技巧1:
  在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
  这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!
  技巧2:
  一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!
  虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
  补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!
  技巧3:
  找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
  其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。
  技巧4:
  在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
  可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
  技巧5:
  关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
  持有“一骑”特技的武将会大概e799bee5baa6e78988e69d8331333337613236率出现“必杀”和“反击”
  对战时由两方的武力差决定优势
  手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

三国志12加强版攻城好难啊!该怎么打?

让枪兵或者骑兵去堵他,弓箭在后面射,他们主动进攻一般是兵力比较富裕,你必须要顶住他的进攻才能继续下一步计划,一定要顶住,顶不住就是本阵完蛋,而且你的兵力就完全损失掉了,基本剩下不了多少人让你回到城池.然后他的兵力损失少,如果你进攻的时候是全军出动,基本他下个回合就打回来了.所以他进攻你的时候,你让枪或骑挡住他过来的路线,因为要有军队阻隔他才没办法继续向你本阵靠近.毕竟本阵防御太弱了,碰上象兵的话死得更快(突一下几千人啊,我玩新武将的时候,全搞的象兵,打仗的时候,20万兵力的本阵10来秒就打下来了),所以为了你进攻大业,他的进攻波一定要守,守住后有两个结果,要么他人都死完回去了(这个时候如果你的实力比他强,就是你跟他对拼他死得比你快,尽量围住他,捕获他,还有就是优先打他黄色的援军,因为援军是无法补充的,死完就走了,你也要控制好自己的绿色援军,剩余1000时最好退守本阵,在最后破城门时再去打),还有就是他用密策归阵, 如果是这个情况,全军集合,留本阵一两个人,先打破他主阵(就是有300耐久的那个),然后去堵城门,如果他兵力足够,他归阵是为了整军然后再来打你,所以你加快速度去堵城门,如果你怕他跑出来,用两个骑兵(或者其他高攻击的部队去打).其他人都去堵城门,不要让他出来,这个时候才能把本阵里的人都拉出去,要不然让他跑人出来,你本阵如果没人基本都是陷落,因为那个时候,撑过他进攻后,你基本都要回到本阵补充兵力,那个时候你本阵基本只有几千或者几百人,撑不住几秒,如果你不能在短时间内破城门和破他本阵,必须要留人守.

三国志11威力加强版如何快速刷功勋?

  • 两个方法!一个是不停的做内政,选一些时间短的内政让武将做!例如练兵招兵之类的!还有一种就e68a843231313335323631343130323136353331333365643661是打仗!打仗记得让想刷功勋的武将打爆对方的部队,还有让那个武将攻下对象的城池!

三国志12 对战 行动力是怎么获得的? 每天给还是 ...

目前判断,是1小时30点,不管在线下载都会涨
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升龙三国志

升龙三国志

类型:游戏问答大小:435.80MB版本:1.5 安卓版语言:中文

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