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讨鬼传2生刀生弓什么意思 讨鬼传2生刀生弓意思解析

时间:2024-12-16来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

讨鬼传2薙刀怎么配魂 讨鬼传2属性流缲薙刀配魂推荐

愈生刀生弓流众所周知,极时代薙刀的主流玩法就是用恋刀无脑玩麻痹黄昏了,但随着2代对黄昏的削弱(削弱三分之一),以及神便鬼毒的便利e79fa5e98193e58685e5aeb931333363373062,麻痹黄昏的时代已经正式结束。取而代之的是新加的无脑技能生刀生弓,效果是消费体力追加固定伤害,看似颇为作死的技能却给了薙刀依旧无脑的玩法而且更为稳定,使其一跃成为薙刀主流玩法之一配魂见图:楠本イネ、お市、静御前。刀生弓流,思路就是地面平砍,红气后明星追击,反复即可,简单粗暴。这套配魂没必要用缭乱,攻击低耗气快,效率不高。而且相比前作的黄昏,2代新追加的明星更加高效,在生刀生弓的支持下,明星保证了高输出,还很无脑。如果想用攻流派的话,把お市换个位置就行了,其他技能可以根据个人习惯微调,无非就是没了死反操作不当可能会跪。这一套配魂基本死不了人,而且薙刀这套打法不存在气力管理问题,平砍和明星又给力,非常好操作。武器用高攻武器即可,防具用加护力高的,保证有200加护足够了,红血回复能快不少,但是没必要强化加护力,而且说实话用愈流派的话根本也不愁回复~迅缭乱属性流送给执着缭乱的属性流薙刀玩家,同时也是2代少见的同系纯正配魂之一。直接上图:アマテラス、一与、ヤマトタケル。砍达到红气,然后轮番用科户和残影缭乱输出,从安全性上来说薙刀有流转,主迅的情况还有空蝉保护,所以触发天照大神的个人技能完全没问题,舍弃ヤマトタケル的科户刚体也完全没问题。对操作没自信的话,把天照个人技换成残影早手(意义不是很大)、科户灵力也都可以,但是效率肯定没个人技高就是。另外就是ヤマトタケル的残影加速也可以换成属性攻击强化,残影加速可以刷科户CD,更适合连战;属性攻击强化就是提高输出,更适合短期快速决战,如何组合纯看个人。这套配魂特色鲜明,归结四点就是:(1)专治缭乱强迫症;(2)安全性出色;(3)技能可变较灵活、科户和残影全灭的情况下依旧有输出;(4)三个魂全是迅,也全是古(免疫燃烧),非常纯正(要知道2代想同系的魂配出实用性高的组合已经不太好组了)。不过不得不说一句,薙刀要是一定要以缭乱为主要输出手段的话,用属性流是最省心的,一个天照大神,一个属性吸气(属性吸生因为有流转可以放弃)就解决问题了,至于鬼手到底是用残影还是破军,就是仁者见仁智者见智了,用破军的话自然是换下ヤマトタケル换上万金油的ミヤズヒメ(属性攻击吸生,破军延长,破军增幅),在这里就不上图了~源平合战愈濒死流以此配魂致敬源平合战的三位悲剧英雄,看似冷门的历史组合,却意外地不失实战性。配魂见图:平知盛、巴御前、武藏坊濒死状态下通过双不挠不屈和双背水之阵提高输出,并围绕巴御前的个人技以红气明星为主要输出手段的御魂组合。辅助输出手段为弁庆的奉护剑,女神之社坚守在强化了奉护剑的同时还加强了自身生存,而在安全性上薙刀流转不用说,死反延长也给予了更多的生存能力,另外弁庆的个人技其实要比奉护剑正攻法更加实用。三个武其实是锦上添花的一个小惊喜,冻结无效~实际操作下来,这一套组合在输出和生存上,还是有着不错的实力的,当然和上面两套御魂组合相比可能还是存在差距。众所周知讨鬼传中其实有很多同时代的历史角色,也有很多为止疯狂迷恋的FANS(比如新选组、战国无双等),但是实际用下来很多该类角色的组合都比较鸡肋,而这一套源平合战背景的三位角色却给了我意外的惊喜,姑且不讨论能否成为主流打法,但是绝对没有一个废技能,在达到了实战条件的同时也满足了玩家对角色的喜爱,还能挑剔什么呢?献共斗流同时拥有仁爱和命之楔连携,又同时属于献流派的三位角色的组合~

讨鬼传2太刀配魂推荐 讨鬼传2太刀怎么配

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第一个组合

目前有三个组合大同小异,第一个组合是源义家为主的,宫本武藏,坂上田麻?为副魂的组合,源义家与宫本有双一闪,残心达人,源义家最终技能是暴击回气回血,不错哟,虽然坂上的技能只有一个对迅太有用但是,这一个技能抵得上别的魂所有技度能了,那就是残心攻击速度上升,伤害加大666可以的少年!
第二个组合
第二个组合是以冲田真司为主他跟源义家前两个技能yiyangw,就是最后这个技能也很厉害,血越少暴击回气越多?版,宫本不变,坂上换足利义权辉,他有斗志,最终技能有英灵激励,削cd很可观!
第三个适合初期打迅太的人,以长宗我部亲,木曾义仲,后面的魂随意搭配,初期嘛无所谓,这个也比较强力。

讨鬼传2爆发弓怎么配魂 讨鬼传2爆发弓配魂打法

讨鬼传2爆发弓配魂打法详情
武器:真田幸村——浑身快手、吸生加速、日本第一士兵
防具:源赖政——斗志、入魂一矢、狮子王
手魂:久坂玄瑞——奉护剑五大、奉百护剑延长、年轻英才
这套单人线下双镰非道是40秒,单人线上12常夜王是5分30.
打法
X+A三段上5个印,等一秒进调弓状态,然后开技能,X三段爆破,尽量瞄准多个印重叠靠近的位置一次度可以爆3~5个印为佳。
如果一次爆3个以上直接再X+A上印,然后1秒调弓,X三段爆破循环。
如果一次只爆了1~2个印就打第二发X三段,然后才X+A
关键是需要注意
1.上印的时候尽量撒boss中间,多上印。
2.X+A后记得等1秒出调弓,保证在调弓buff下打出三段X爆破印记。版
3.尽量一次贯通多个部位引爆更多印记。
4.开技能的节奏,第一波技能不要开吸生其他都开,等其他三个技能CD了才开吸生,在吸生时间里输出的伤害会帮你降低另外三个技能的冷却。接下来就是浑身好了先单独开浑身,而另外两个好了等浑身CD好了一起开保证输出最大化。
差不多就是这样,熟练了以后DPS可以超权过攻太刀。

讨鬼传2太刀红刃是怎么开 讨鬼传2太刀红刃教学攻略

最简单的:平砍四刀,第四刀按住,会收刀冒黄光(止水)(暗荣百做的好事),然后在开就是红刀了。
详细的:度所有连段最后一击长按,会收刀开启止水状态,下一击威力提升(任何招式,回还有特别的刀光),当然还有红刀。
最快的:用B(圈)键的蓄力攻击来出红刀,B蓄力,松答开出刀,出刀同时再按住B进入止水状态,再B就是红刀影残心了。

讨鬼传2弓输出方式技巧攻略 讨鬼传2弓怎么用

入手指南
新司机篇
1、本作比起狩猎游戏更类似于RPG,包括遇怪逃走和NPC个人依赖等等。
2、但与ARPG不同的是本作是个狩猎游戏,非常讲究打怪手法和素材收集。
3、本作作为狩猎游戏门槛非常低,但要打得出彩非常需要研究,尤其是配魂。
4、只是追求通关的话,送的DLC防具+NPC的武器足够,难度不高。
5、如果想要追求更深一步研究的话就是配魂和临敌对峙,简而言之,易学难精。
6、如果你觉得鬼手无脑拦醉驾所有武器都SO,EASY的话我可以明确的跟你说没这歌唱,难度是根据武器性能和操作决定的。
7、画面版本选择,个人建议,PS3以上起跳,虽然就本作的整体布局而言是考虑了PSV的容量的,为了节省容量本作节省了大量的CG,剧情改由文本和对话促进,所以PSV理论上应该没问题,顺带本人是PS4版。
8、鉴于本作门槛(初版)比起讨鬼极(LZ是从极开始开荒的,正好极的制作人换成森中隆了,一并说无妨)温和了许多。也增加了很多时髦度设定。适合司机对象,固然是想玩狩猎而又不太难,或者对和风游戏感兴趣,的人。
老司机篇
1、上面提到的,难度相对极的初版亲切。理由是鬼手可以让鬼硬直了,老司机不用对着满屏打鸡血的怪追追追着打和被打。个人认为鬼手是一个相对合理的设定,可以让怪硬直,比起森中隆讨鬼极那种只有部分武器能快速让怪硬直从而锁到死的打法有趣的多。另外鬼手属于被动技能。你要不想用完全可以不用担你不7a686964616fe4b893e5b19e31333363373135能阻止NPC用。
2、武器调整,这个比较操蛋了,远程基本都是打油了,LZ本来是铳的,但铳打完一盘连千切槽都没蓄满更别说部位破坏的协力槽了。这样的不平衡相当于1~极的大整改,森中式方案。
3、整改后的魂系统,初始获得就可以看见所有技能,每个魂都有最终独立技能,技能是靠战斗中收集经验升级的,祭祀堂可以通过道具增加获得经验和增加获得魂的倍率,同时料理取代了赛钱箱吃了固定时间加能力。
4、捡垃圾变得困难,需要开发机器人之后提高成功率才能愉快的派遣。
5、个别素材可以合成别的素材。
6、商店的货品输送道路需要自己开辟,(就是打怪刷图)刷得越多商店品种越多。
7、天狐变成战斗用萌物了。
平衡性
其实老司机篇已经说了 远程基本玩蛋,科科,就一个伤害和回报的关系严重不对等,等全魂后看能不能掰回一点。
不过本作的魂,怎么说要配起来考虑的要比极更多,因为多了防具和鬼手技能,不同的魂装在防具和鬼手上面的效果都不一样。这个一方面也更加局限了组合了。因为鬼手技能输出的魂种类可不少。而且魂的技能除了兼顾2种类的术业专攻性更强。例如X魂的技能全是专供追驱的,另一个则是连升。
剧情
我觉得这作该叫做白色讨鬼2,刀也小三,八云碧池,撕逼党争安利传销鬼手穿越奇幻之旅。
森中隆你咋就那么爱穿越呢,想极的虚妹也是穿越过来的,这次换主角(还不止,还有其他人)穿越了,整个故事想向我们阐述一个因果关系,但个人看完之后黑人问号?,该交代的太多没交代了,但按照森中的尿性有极应该也是新故事,所以该交代的还是不会有交代嘛,。具体我懒得再顶楼剧透有人想透回复我反白剧透给你,不过有个事可以先说了,时继的本尊万万没有。
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