钢铁之师诺曼底44德国坦克打法技巧 德国坦克怎么打
钢铁之师诺曼底44德国坦克打法技巧
迫击炮,轰炸,上烟雾,贴脸上强吃,最主要是要把战线拉长,德国单位都很贵,抄数量不会很多,战线拉长了对方忙不过来,而且逃跑都没地方跑
fall back只有在自己领土上才会恢复,所以饶后把后面占领了他就只能一直fall back了。袭
或者要吃掉包子,可以直接上17磅。或者反坦克步兵关闭武器在小树林或者掩体群中潜入。然后直接一发带走。但是移动的时候如果对面有侦查啥的。就会被发现。直接被钉死。打坦克除了让对方直接被fall back,好方便自己前进以外,只有侧袭好用的。
毕竟德国的正面都是怪物。可以考虑侧翼用少量反坦克炮作为伏兵。我曾被这么干过。
2~3个包子干掉对面各种装甲单位后向前开进。侦察车在前面探路,这时候对方突然从远方两侧树林各开出一个反坦克炮直接一个一炮带走我两个包子。zhidao所以我对这个印象很深刻。
这个游戏的树林很多。很容易形成这种伏击战术。而且反坦克炮比坦克好的地方在于……它能从任何地方钻出来射豹。
钢铁之师诺曼底44战斗群怎么组建 搭建方法
盟军对抗德军方法
其实车轱辘推演是没有用的,因为推到最后肯定就推到单位相克石头剪刀布上去了,重点是带着想法抄去实战。
首先开局不一定没有防空,因为人力防空炮不受AP攻击,所以能拿来和那百些只有AP伤害的AT对射,用AA的高压制力来支援绞肉也是一种用法。
其次既然选择出萤火虫,那就尽量去用,好好操作保它不死,如果不出就建立在不出的打法上。砸死AT然后推萤度火虫是一种可行的方法,作为03就利用初期喷子机和复数的AT来维持知就好,具体情况都是具体操作的。
总之想法没有错误的话呢就拿去实战,实战能给你很多超道出单位相克之外的经验,尤其还是这种比较注重具体布局的游戏,目前卡组来说英国是比较容易组出好卡来的。
钢铁之师诺曼底44这游戏怎样
DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10 /: 11
网络涉及到具体某个游戏还是需要参考游戏官网提供的信息,如显卡。
《钢铁之师诺曼底44》最低配置,CPU.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: Intel Core i3-2100 (3,内存,操作系统等。建议确认机器的配置是否符合游戏的推荐配置; 8.1 /: 11
网络,因为不同游戏对硬件和软件的要求是不同的:
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8: Intel i5-2300 or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: 2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本; 7 with Service Pack 1
处理器,满足推荐配置的话,运行一般比较流畅: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 32 GB 可用空间
声卡636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333363393134.1 GHz) or equivalent
内存: 3 GB RAM
图形: 1 GB AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 32 GB 可用空间
声卡
44游戏玩法翻译 钢铁之师诺曼底44怎么玩(4
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钢铁之师诺曼底4421装甲师怎么玩 21装甲师的打法攻略
新手德棍爱虎王,老鸟德棍爱222。
A阶段侦查两星222构成了21师最疯狂也是e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363373739威力最大的战术——开火车(五分钟劝退,2V3获胜不是梦)。低廉的价格一共300分,实际上车子只有180分,另外120分是附带的四个侦查班;威力巨大,20炮具有移动射击能力(天国的灰狗),6ACC的准的+自带两星,4的穿甲,射程内的盟军单位除了谢尔曼和狼獾基本就是一轮炸,公路机动优秀,打的过的追不上,追的上的打不过,无耻之极。剩余200分建议出一门PAK43构筑一个火力支撑点支撑防线 毕竟这是个占地游戏。
B阶段应该算是21师的疲软期,装甲单位的核心我感觉是2星4G,虽然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫当关万夫莫开,进攻方面有灰熊和缴获谢尔曼,装甲对抗能力差。我个人习惯在A阶段开完火车B阶段转入防御巩固防线最后三分钟攒钱。
C阶段——你想阻挡虎王吗,那是不可能的——这句话终于在二战类游戏里应验了。之前关于虎王性价比的争论主要在于常规打法下,21装前中期维持战线压力比较大,虎王单位价格高昂,三分钟的收入出一个单位是否值得。但是现在我们有了火车战术,整体21师前中期压力减小,依托88+四号+灰熊+剩余火车足够维持战线,B阶段攒分C阶段出虎王问题不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。
总体上21师如果使用常规打法,AB阶段虽然收入不错但是单位多为步兵和低甲战损率也是相当大,所以C阶段的虎王反而略显鸡肋,所以新手的21师通常憋出虎王差不多也是败局已定的负隅顽抗,最后被人围观。而采用特化机动和软目标杀伤的222RUSH,威力巨大但是赌博性质很重,这种孤注一掷要么打崩对面要么自己投降。
目前21师也是二战德军战术前中后期最好的体现。A阶段集中装甲突破,越过驻垒区域迅速向纵深穿插,B阶段依靠老练单位在防御中拉锯拼战损比,C阶段依托超重型单位进攻或者防守,绝大多数情况大猫稀少的数量也难以挽回败局,在盟军的钢甲洪流中被淹没。
ps这个评测主要基于22 33这个规模,11和1010并不适用。
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