炮轰轰好玩吗?详细游戏评测
的确这是一款消遣型的小游戏,它能够为你带来《愤怒的小鸟》一样的轻松体验,下面的游戏评测将带你了解游戏好不好玩!画面音效画面:作为休闲类游戏,不失为一部佳作作为一款横版休闲类的游戏,《炮轰轰》继承了《百战天虫》的一系列优点,尤其是在远景部分,画质得到了很大的提升,《炮轰轰》结合了塔防类游戏买塔升级的特点、百战天虫弹道和攻击的趣味性、以及又有即时类游戏抢占资源的特色,是一部独一无二的作品。在画质上,虽然不华丽,但是淡雅可爱。游戏中的角色都是以美版漫画的形象,很多人物被刻画的非常恶搞。虽然他的画质不可能和大制作的游戏相比,但是作为一款休闲类游戏,已经非常足够,很遗憾的是,这样的作品没有做成手游。这样应该会更加风靡。音效:欢快的音效整部作品都在一阵恶搞而且欢快的音效中度过,游戏中我们和主人公驾驶的飞船横跨海峡,沿着藏宝海湾攻城略地。在地图界面上的音乐视乎和《大航海时代》一个范儿,很有继续前进探索的欲望。而在战斗时,音效更加欢快,不会让我们在激烈的战争中带着紧绷的神经,很有游戏娱乐的感觉,轻松愉快,玩了一关又是一关。渐渐的忘记了时间。配置要求最低配置:OS: Windows XP, Vista, Windows 7 or Windows 8
Processor: Any processor with 2 Cores
Memory: 2 GB RAM
Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 256MB
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 1 GB available space
Additional Notes: The game is untested on intel cards, but it's likely Intel GMA 950 or newer will work 基本配置:
OS: Windows XP, Vista, Windows 7 or Windows 8
Processor: Any processor with 2 Cores
Memory: 2 GB RAM
Graphics: ATI or Nvidia Videocard with at least 512MB
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 1 GB available space游戏特点特点一:多种游戏优点结合,创意非凡在《炮轰轰》中结合了多种游戏类型,趣味不失。他很好的把几种休闲游戏结合在了一起,例如画面和形式上继承了老牌游戏《百战天虫》风格,横版、而且需要利用和控制地形,守住城堡并且打败敌人。在游戏中我们驾驶飞艇在自己的领地加垒占台用飞艇控制使用自己的高塔和擂台。他是即时类游戏,除了需要抢占更多的资源外,还免除了回合制游戏需要长时间的等待,这也是《百战天虫》所欠缺的,在《炮轰轰》中都得到了改善。除此之外,游戏中还添加了塔防游戏,造塔升级的特点,让即时类游戏更好的融入这款游戏,只有拥有更多资源才能更快速的建设处更多的要塞炮台。特点二:海量角色供你选择,飞艇让游戏不寂寞
在游戏中赢得的角色,可以为你更多的技术支持和更多的飞艇,每一种飞艇都可以为你提供一种技术支持就像是一个移动的服务站,你在每一场中控制一架飞艇。这在游戏中起到了至关重要的作用,《炮轰轰》中的每一个炮台和《植物大战僵尸》中的植物一样都有着自己特色的属性和能力,但是比起《植物大战僵尸》由于飞艇这个元素的加入,你永远都不可能觉得枯燥,因为你必须驾驶快艇前往炮台,才能对炮台进行操作。游戏试玩试玩过很多休闲类的作品,都是前期狂建,后期睡觉。有很多并没有考虑到游戏的实质内容,和游戏中的实战感觉。很多休闲类游戏几乎都是为了打发时间,在游戏性上考虑的并不周到,游戏制作厂商也想了各种各样的怪招来对付游戏中出现的“前期忙,后期睡”的被动格局,例如《植物大战僵尸》为了增加游戏的可玩性,后期加大了僵尸出现的密度,想要改善这一被动的趋势。《百战天虫》则是回合制,在自己结束完回合后等待敌人回合结束后,才开启下一回合,即时性上大大削弱。而在本作中游戏的自由度也得到了提升,而且在游戏前期就有着很高的难度和需要敏锐的观察和快速的判断,才能最快速的掌握游戏中制霸的地位e79fa5e98193e78988e69d8331333330363232。游戏总评游戏画面:8.5(轻松优秀的画面)
游戏音效:7.0(欢快的音乐)
游戏可玩性:9.0(优秀的游戏设定)
关于音响挂墙上
庭影院系统要求最好各声道都使用相同的音箱(低音炮除外),可如果是落地箱,
这就是个大麻烦了。鱼与熊掌,两者不可得兼啊。。。
后置在影院中的作用,并不仅仅是负责后方的音场。它还要和主音箱一起,担负起营造上方
音场的责任,所以要求高度比耳朵高0.8~1.0米。太高当然不行,太低则会严重影响上方音
场的营造。这样的话,你看到飞机明明是从头顶飞过,可你听到的声音却是向你直冲过来,
整个效果就彻底混乱了。
拿三张效果非常好经常作测试碟的影片为例,
1。空军一号:加油机是在头顶上方偏前一点(约80度左右)爆炸的。
2。第五元素:歌剧院的炸弹警报是在上前方(约70度左右)很空旷的大空间里。e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333238656562
3。鬼入侵:鬼现身时疯狂的咆哮是在前上方(约45度左右)很小的封闭空间里。
只有在后置喇叭高度适中,延时和增益参数调节正确的情况下,这几个场景才能真正做到
“声画同步”,即声音的定位跟画面的显示完全一致,这样才会使人有身临其境的感觉。这
才是家庭影院。而不是枪炮轰轰的够响就行了。
所以,最好能够把落地箱垫高。让高音单元的高度达到标准要求。不过从现实来看要做到这
点确实比较困难,总不能破坏家里的整体设计吧。要么更换同系列的书架箱。要么选一个参
数设置里可以对高度做出补偿的AV功放(据我所知,这个功能只有SONY功放做得相对比较好
一些,但补偿毕竟有限,相差太远也还是不行)。
汽车低音炮轰轰响声音不很不清晰是怎么回事
如果你的箱体没什么问题,可能是音量开得过大。
电脑低音炮有轰轰的声音,把总音量关了声音还是轰轰的
要么是有静点,你打开电源,然后先不要连接主机试一下。。。
我的低音炮怎么只有轰轰声呀?是哪里坏了呢?
滤波电容的问题,交流信号直接到低音喇叭去了,出现这个问题后不管开不开音量低音喇叭都会轰轰响。解决的办法就是更换电容,电容价格很便宜,比买个新炮划算。
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