首页 > 游戏问答

失落的星球3 画面优化补丁 配置文件优化

时间:2024-03-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

失落的星球3 你们玩起来感觉卡吗? 很多时候帧数非...

帧数还可以~~~

这样的配置失落的星球为什么很卡?

是失落的星球抄一对吧!
第一,我看了看你的配置,要跑这款游戏是绝对的没问题!
第二,这个游戏显存512足够了,3楼别乱说,换成你那配置失落的星百球2都能玩了
第三,你说“不知道为什么,玩失落的星球的时候开始很正常,但是打着打着就突然卡住不动了,但是声音没有断。看CPU占用率100%”这里有四种可能,1.你的电脑中毒了。2.你开的东西太多了(比如什么QQ啊,和其他东西,反正挂着一度些东西在打这个游戏)3.也是我认为最有可问能的,因为你的配置跑这个没问题,那就有可能是游戏的问题了,也许是你下载的那个版本有问题。游戏自身的程序出错,4你的系统垃圾太多了。。这样也会造成CPU100%,用优化大师优化一下就可以了。
第四答。。。。。。。。没有第四了,第四就是祝你早日解决问题吧!

失落的星球3 点了开始没有反应怎么办?

解决方式如下;
1;Binaries文件下--Win32--ali213文件夹(或者是..大妈的类似文件夹.你懂百的..)。注意这个ali213文件.---剪切.--文档向上-黏贴--再次启动游戏度..一般都能进了..

2,进入游戏后(变成英文版本)再退出.把ali213文件夹

剪切回来.第二次进入游戏.就变成中文版了...
3.分析了下 无法启动游戏的原因.正确的方式是--游戏是在打完升级补丁后.正常成功进入英文版游戏 再退出.打汉化补丁...
错误的方式是--游戏是在打完升级补丁后.没正常进入一次升级过的英文版本游戏

而是在上升级补丁后又直接上汉化补丁.才导致无法启动游戏..
结尾;关于《失落的内星球3》免安装中文绿色版[整合4号升级档+游侠LMAO汉化] 这个版本
是能玩的 是可玩的版本..只是上传者 忽略了这一点(让玩家先自己进入一次EN版本.再让玩家自容己打汉化补丁) 导致很多人
无法启动游戏..

失落的星球3点了开始没有反应怎么办?

解决方式如下;
1;Binaries文件下--Win32--ali213文件夹(或者是..大妈的百类似文件夹.你懂的..)。注意这个ali213文件.---剪切.--文档向上-黏贴--再次启动游戏度..一般都能进了..

2,进入游戏后(变成英文版本)再退出.把ali213文件夹

剪切回来.第二问次进入游戏.就变成中文版了...
3.分析了下 无法启动游戏的原因.正确的方式是--游戏是在打完升级补丁后答.正常成功进入英文版游戏 再退出.打汉化补丁...
错误的方式是--游戏是在打完升级补丁后.没正常进入一次升级过的英文版本游戏

而是在上升级补丁后又直接上汉化补丁.才导致无法启动游专戏..
结尾;关于《失落的星球3》免安属装中文绿色版[整合4号升级档+游侠LMAO汉化] 这个版本
是能玩的 是可玩的版本..只是上传者 忽略了这一点(让玩家先自己进入一次EN版本.再让玩家自己打汉化补丁) 导致很多人
无法启动游戏..

失落的星球的真正配置要求

lz用的是笔记本吧,8600GS是笔记本上的专有显卡,性能和8600GT相比,差了很多,8600GS性能和8400GT相当,都属于中低端显卡。玩失落星球这种以画面作为卖点的游戏显然恒吃力。另外游戏是360移植过来的,本身的优化做的不好,运行起来很吃资源。

官方最低硬件需求:

操作系统:Windows XP
处理器:支持超线程技术的Intel Pentium 4
内存:512MB(XP)或1GB(Vista)
显卡:NVIDIA GeForce 6600或更高e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333236386164级别(对应A卡1300系列)支持DX9和SM3.0
声卡:兼容DirectSound和DirectX 9.0c

推荐硬件配置:

操作系统:Windows Vista
处理器:Intel Core 2 Duo
内存:1GB(XP)或2GB(Vista)
显卡:GeForce 8600或更高级别(对应A卡1950系列)支持DX10

================================================================

视频选项对照翻译与配置建议:

Anti-alias:全屏抗锯齿.很耗显卡资源的选项.打开后可减轻物体边缘的锯齿效果.一般显卡开2X足够.好一点的可以开到4X.4X的时候基本就看不出锯齿了.再高也没有实际意义.而且会严重拖慢速度.

Texture Filter:各性异向过滤.这项开的越高.远处的非垂直视野物体的贴图越精细.这个游戏目前的场景对AF要求不太高.开的高与低没什么明显区别.另外就是这个项目不怎么耗资源.

HDR:本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写.这本来是一个CG概念.HDR的含义.简单说.就是超越普通的光照的颜色和强度的光照.很耗资源的项目.开与不开画面的差别很大.

Texture Resolution:法线贴图.也就是凹凸贴图.打开后物体更有质感.

Model Quality:可以理解成3D建模数量.

SHADOW:阴影质量与阴影分辨率.建都议开LOW.DX9的阴影运算是CPU负责的.个人感觉LP的软阴影可能并没有动用GPU.而是用的DX9的接口.最低效果的阴影不要有顾虑.效果是锯齿阴影.DX10自行斟酌.

Motion Blur Quality:动态模糊.很多人非常喜欢的效果.也是SM3.0的经典应用.

“效果分辨率”.“效果质量”.“效果强度”.LP中这三样对画面没多大影响.

Vertical Sync:垂直同步.不开的话.有时候画面也许会有轻微割裂.垂直同步会比较耗资源.

Aspect Correction:全屏下纠正某些显示问题.

Concurrent:双核的选上. Multi-GPU:双显卡的选上.
展开全部内容

相关文章

精品推荐