求指导文明6mod使用方法,小白一个。
解压缩到Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data
《文明6》Mod怎么用 文明6Mod使用方法说明
控制台是隐藏的,必须造个核弹往首都扔才会百出现 如果觉得答案解决了你的问题,请,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。
游戏MOD可以为度游戏增添很多乐趣知和可玩性,文明6的MOD使用方法可能玩家朋友道们还不是很了解,今天小编为大家带来了文明6MOD的使用方法,还不知道文明6MOD怎么用的玩家朋友们一起来看看吧。
文明6存档修改方法 文明6怎么修改数据
文明6的修改和文明5差不百多,很容易上手。
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就度是一些常用的游戏数据。
很明显是要修改问Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份),然后里面就是一些自定义的数据,可答以任意修改。比如搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,就是虎蹲炮。
文明6新MOD指令的使用方法 文明6MOD怎么做
文明6创建宗教是必须招募到大预言家,一般要么建立巨石阵奇观,会直接送你一个大预言家。要么积攒百预言家点数,在伟人招募界面可以看到预言家点数招募进度,所有有预言家点数的文明度都会竞争,先积累足够点数的文明可以招募大预言家。只有5个宗教。
《文明6》修改资源方法介绍 文明6怎么增加资源
【1】打开Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Maps/Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代e799bee5baa6e997aee7ad9431333363386131码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。
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